Как начать играть в BLT
Команды взяты из активного профиля — нажмите на команду, чтобы скопировать её.
1
Шаг 1. Создайте героя
усыновляет или создаёт героя зрителя. В разделе «Команды» находятся дополнительные варианты выбора культуры и фракции.
2
Шаг 2. Выберите класс
показывает список классов; повторите команду с названием класса, чтобы выбрать его. Снаряжение и силы по уровням описаны в разделе «Классы».
3
Шаг 3. Участвуйте в боях
призывает героя во время подходящего боя. Убийства и участие дают развитие согласно настройкам стримера.
4
Шаг 4. Развивайте героя
улучшают снаряжение, фокусы и атрибуты, если соответствующие команды включены.
5
Шаг 5. Соберите свиту
открывает действия найма и улучшения бойцов свиты.
6
Шаг 6. Вступайте в кланы и королевства
управляют кланами и королевствами. Это поздние механики — сначала развейте героя.
Команды
| Командование | Синонимы команды | Описание | Настройки | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| !adoptByCulture | — | Adopt a randomly selected Hero, filtered by Culture Can do "!adoptByCulture list" for a list of cultures |
ПодробностиЗритель выбирает героя по культуре Новый странник Стартовое золото: 50000 Уровень стартового снаряжения: 1 Стартовые навыки:
|
||||||||||
| !battle | — |
ПодробностиОписание: Показывает подробную информацию о текущем состоянии вашего героя в бою, включая здоровье, скакуна, оружие, убийства, свиту, золото, опыт и активные способности. |
|||||||||||
| !battleinfo | !битваинфо |
ПодробностиОписание: Показывает подробную информацию о текущем состоянии вашего героя в бою, включая здоровье, скакуна, оружие, убийства, свиту, золото, опыт и активные способности. |
|||||||||||
| !buymount | !купитьконя, !маунт | Buy a randomly tiered mount for your Hero.Only for mounted classes.(1250000 gold) |
Подробности |
||||||||||
| !campaigninfo | !кампания, !информация | ||||||||||||
| !campaigninfo | !логи, !журнал |
ПодробностиИспользование: !logs герой/клан (клан)/королевство (королевство)/владение (владение) |
|||||||||||
| !capital | — |
ПодробностиEnabled: True Enabled: True Allow Independent Clans: True Require Ruling Clan: True Set Cost: 500000⦷ Transfer Cost: 1000000⦷ Transfer Days: 30 Cooldown Days: 30 |
|||||||||||
| !diplomacy | — |
ПодробностиNew Diplomacy System: Enabled Enabled Features: War, Peace, NAP, Alliance, Ваш герой путешествуетCTW War: 250000⦷, Influence x1, 20 day cooldown, 30 day minimum duration Peace: 100000⦷, Influence x1 NAP: 100000⦷, 50 influence, Max: 5 Alliance: 150000⦷, 100 influence, Max: 3 Clan Alliance: 50000⦷ per proposal Trade Config: Price=50000⦷ CTW: 50000⦷, 50 influence, 15 days to accept Tribute: 100-10000⦷/day, 90 days Truce: 30 days |
|||||||||||
| !family | !семья |
ПодробностиУправление семьёй: просмотр и управление супругами, детьми и родителями героя. Максимум детей от команды рождения: 3 Использование: супруг; супруг переименовать [имя]; супруг внешность [код]; супруг ребёнок; супруг навыки; дети; [имя ребёнка]; [имя ребёнка] переименовать [имя]; [имя ребёнка] внешность [код]; [имя ребёнка] поженить [зритель] [ребёнок зрителя]; [имя ребёнка] [имя внука] Примечания: в квадратных скобках указаны аргументы. Если у детей одинаковые имена, добавьте номер из списка, например Caladog1 или Caladog2. |
|||||||||||
| !fief | — |
ПодробностиDescription: Allows a clan leader to manage their fiefs. You can view fief info, set building projects, adjust gold boosts for construction, and view building explanations. Usage: • info • projects • gold • explanation |
|||||||||||
| !heir | !наследник |
ПодробностиНастройки HeirCommand: возраст, навыки, золото, наследство, снаряжение и уведомления. |
|||||||||||
| !hero | !герой | Use to adjust hero physical features Usage is !hero gender (male/female) / !hero looks (appearance string) / !hero marry (culture/clan/name) Example: !hero gender male |
ПодробностиВключённые команды: Смена пола героя, Изменение внешности героя, Брак Настройки смены пола: Цена=10000⦷, Только для созданных героев?=Включено Настройки брака: Цена=50000⦷, Только создавать супруга?=Включено, Разрешить выбор по клану или имени?=Отключено |
||||||||||
| !info | — | ||||||||||||
| !itemstats | — | ||||||||||||
| !kingdom | !королевство | Use to manage clan actions Usage is !kingdom (join/rebel/leave/stats) name Example: !kingdom join Aserai or !clan stats |
ПодробностиДоступные команды: вступить, наёмник, мятеж, покинуть, создать, стат, армии, освободить, изгнать, налог, поддержать, политика Настройки вступления: Максимум кланов ИИ=30, игрока=30, BLT=30; максимум наёмников ИИ=5, игрока=3, BLT=10; цена=150000⦷, вступление к игроку=, цена у игрока=150000⦷ Наёмничество: Цена=50000⦷, цена в королевстве игрока=50000⦷ Настройки мятежа: Цена=500000⦷, мятеж против BLT=, цена мятежа против BLT=1000000⦷, минимальный уровень клана=2 Настройки создания: Цена=20000000⦷, минимальный уровень клана=3, минимум владений=2 Освобождение: цена=50000⦷ Изгнание: цена=100000⦷ Налог: минимальная ставка=0%, максимальная ставка=50% Поддержка: золота за единицу влияния=1000⦷, доля правителя=25% |
||||||||||
| !leaderboard | — |
ПодробностиUsage: !leaderboard hero (kills|deaths|battles|summons|attacks|tournaments|family) or !leaderboard clan (power|renown|members|dead|fiefs|gold|party|merc|prosperity) |
|||||||||||
| !nameitem | — | You can use this to name your custom items. Usage is !nameitem (custom item index) (name), for example !nameitem 3 Foehammer. The custom item index is shown in the 'customitems' command. |
|||||||||||
| !party | !отряд |
ПодробностиCommands: !party — current party/army status !party create — spawn a new party !party govern [fief] — become governor of a clan fief !party stats — detailed party stats !party disband [index|all] — disband own party/parties !party train !party release [all] — release BLT order on own party (or all free clan parties) and restore AI Clan party orders (append 'all' for every free clan party): !party siege !party defend !party patrol !party raid !party garrison Smart-guard logic: (1) defend if under siege by enemy, (2) protect raided village, (3) patrol Raid 'all' distributes parties to different villages; remainder patrol the fortification Army subcommands: !party army [subcommand] siege [settlement] — besiege a named enemy settlement (or auto-pick) defend [settlement] — defend a named friendly settlement (or auto-pick) patrol [settlement] — patrol around any named settlement (or auto-pick) garrison [settlement] — garrison whole army at a friendly fortification release — release the active army order and restore normal AI status — army strength, behavior, cohesion, food, active order info disband [index] — disband your army; king: disband any by index leave — leave someone else's army reassign [hero] — transfer army leadership to a hero in your army kick [n] — kick the n weakest parties from army (army leader or king w/ index) view — (king) list all kingdom armies with index numbers create [hero_name] — (king) commission an NPC-led army takeover [hero|index] — (clan leader) seize command of a clan member's army call nearby [army_index] — call free parties near the army to join call all [army_index] — call all free kingdom parties to join the army join Allied siege joining: parties allied via the diplomacy treaty system may jointly besiege a mutual enemy. Army config: Creation cost: 50000⦷ Max re-issue attempts: 5 Party order expiry: none Army order expiry: none King management: create cost 100000⦷ Clan-leader takeover: enabled Call: base 0 influence + 25/party | nearby radius 30 Join: base 0 influence + 10/party (free for mercenaries) Army kick: enabled Garrison: enabled |
|||||||||||
| !reinforce | — |
ПодробностиEnabled: Yes Militia cost per unit: 15000⦷ Militia cap per settlement: 100 Extra militia cap for Kingdom Capital: 150 Elite cost per unit: 30000⦷ Elite cap per settlement: 50 Extra elite militia cap for Kingdom Capital: 50 |
|||||||||||
| !retire | — |
ПодробностиOnly Created Heroes?: False |
|||||||||||
| !transfer | — |
ПодробностиEnabled: Yes Allow kings to force cross-kingdom transfers: Yes |
|||||||||||
| !upgrade | !апгрейд, !улучшить |
ПодробностиВключено: Да Разрешить команду списка: Да Правители королевств могут улучшать владения: Нет Любой член клана может улучшать клан: Нет Накапливать войска при заполнении: Да Независимые кланы считаются лордами: Да Независимые кланы считаются наёмниками: Нет |
|||||||||||
| !vassal | — |
Подробности |
|||||||||||
| !атака | !attack | Use this when the streamer enters a battle, to spawn your adopted hero on the enemy side (along with your retinue). |
ПодробностиСторона: Сторона врага Разрешено в: Полевое сражение, Деревенская битва, Осадный бой |
||||||||||
| !атрибут | !buyattribute |
ПодробностиПри вызове укажите название атрибута или его часть Количество: 1 Стоимость: 250000⦷ |
|||||||||||
| !аукцион | !auction | Start an auction on a custom item you own, with a specified reserve price. Other viewers are able to bid upon your item, and the highest bidder will receive it at the end of the auction. Usage is !auction (custom item index) (reserve price), e.g. !auction 3 50000 would start a new auction for your custom item with the index of 3 (as shown by the 'customitems' command), with a reserve price of 50000. |
Подробности |
||||||||||
| !бой | !summon, !fight | Use this when the streamer enters a battle, to spawn your adopted hero on the streamers side (along with your retinue). |
ПодробностиСторона: Сторона стримера Разрешено в: Полевое сражение, Деревенская битва, Осадный бой, Убежище |
||||||||||
| !броня | !smitharmor, !сделатьброню | Smith a custom armor item(500000 gold) |
Подробности |
||||||||||
| !датьпредмет | !giveitem | Give one of your custom items to another viewer. Usage is !giveitem (custom item index) (viewer), e.g. !giveitem 3 C4alad0g would give your custom item with the index 3 to the viewer called C4lad0g. The custom item index is shown in the 'customitems' command. |
|||||||||||
| !дост | !achievements, !achieve | Показать достижения героя и отслеживаемую статистику. |
ПодробностиНеизвестная команда: Достижения, Отслеживаемая статистика |
||||||||||
| !доход | !income | ||||||||||||
| !золото | !gold | Показать текущее золото вашего героя. |
ПодробностиНеизвестная команда: Золото |
||||||||||
| !инв | !inv | Shows your heroes equipped loadout and inventory, excluding custom items (do !customItems instead) |
ПодробностиНеизвестная команда: Золото, Уровень снаряжения, Инвентарь боевого снаряжения |
||||||||||
| !клан | !clan | Use to manage clan actions Usage is !clan (join/create/lead/rename/stats/leave/buy title/banner) name Example: !clan join Banu Tammar or !clan stats |
ПодробностиДоступные команды: ВступитьСоздатьВозглавитьПереименоватьСтатФеодыВыходИзменение знамениКорабльРодовое владен Настройки вступления: максимум героев=50, цена=100000⦷, разрешить вступление в клан игрока?= Настройки создания: цена=500000⦷, известность=100 Настройки лидерства: цена=1000000⦷, испытание героев?= Настройки переименования: цена=10000⦷ Создание знамени: (bannerlord.party/banner/) Для длинного кода: !clan баннер начать -> !clan баннер (повторять) -> !clan баннер закончить Корабль: лёгкий/средний/тяжёлый, цена=50000⦷ |
||||||||||
| !класс | !class | Выбирает новый класс для вашего героя, обновляя имеющееся снаряжение в соответствии с требованиями класса. Используется !класс (название нового класса), например, !класс лучник. |
ПодробностиУровневые затраты: 1=5000⦷, 2=10000⦷, 3=20000⦷, 4=40000⦷, 5=80000⦷, 5=80000⦷, 6=160000⦷ Бесплатно, если у вас еще нет занятий Обновляет снаряжение для соответствия новому классу |
||||||||||
| !навыки | !skills |
ПодробностиНеизвестная команда: Навыки выше , Атрибуты |
|||||||||||
| !надеть | !equipcustom, !экипировать |
ПодробностиВключено: Да Использование: !equipcustom [название или номер предмета] Используйте без аргументов, чтобы вывести список особых предметов |
|||||||||||
| !новаяснаряга | !reequip | Рандомизирует ваше снаряжение в соответствии с его текущим уровнем. Эта команда не заменяет предметы, которые выше вашего текущего уровня, или пользовательские предметы. Например, если у вас снаряжение уровня 3, но есть оружие уровня 6, выигранное на турнире, эта команда не заменит это оружие. Иногда некоторые предметы могут не меняться, особенно если на текущем уровне доступно не так много предметов данного типа. |
ПодробностиЗаново подбирает снаряжение текущего уровня Стоимость уровней: 1=10000⦷, 2=25000⦷, 3=50000⦷, 4=100000⦷, 5=200000⦷, 6=400000⦷ |
||||||||||
| !омолодить | !rejuvenate |
ПодробностиAge: 5 Price: 10000 |
|||||||||||
| !оружие | !smithweapon, !сделатьоружие | Smith a custom weapon(1000000 gold) |
Подробности |
||||||||||
| !предложить | !bid | Сделайте ставку на текущий аукцион, если он активен. Использование !предложить (сумма золота), например !предложить 100000. Если аукцион не проводится или ставка не превышает резервную цену, она будет отклонена. |
|||||||||||
| !свита | !retinue | Purchases new retinue troops, or upgrades existing ones to the next tier if you have reached the limit. Retinue will appear with you in battle when you summon, earning you money when they make kills. Usage is !retinue (blank or all for auto upgrade/upgrade amount) Example: !retinue 1 or !retinue all |
ПодробностиМаксимальная свита: 5 Стоимость по уровням: 1=25000⦷, 2=50000⦷, 3=100000⦷, 4=200000⦷, 5=400000⦷, 6=800000⦷ Разрешается: Только та же культура, Основные войска, Militia troops, Elite militia troops |
||||||||||
| !снаряга | !equip | Upgrades your heroes equipment tier, replacing any existing equipment of lower tier, except for custom items. The cost depends on the tier you are trying to upgrade to. Usage is !equip (blank for auto upgrade/tier number) Example: !equip 1 or !equip |
ПодробностиСтоимость уровней: 1=25000⦷, 2=50000⦷, 3=100000⦷, 4=200000⦷, 5=400000⦷, 6=1000000⦷ |
||||||||||
| !списоксвиты | !retinuelist | Показывает ваши текущие войска свиты. |
ПодробностиНеизвестная команда: Список отрядов свиты, Список отрядов свиты |
||||||||||
| !способности | !skillinfo | Показывает ваши доступные способности |
ПодробностиНеизвестная команда: Силы |
||||||||||
| !ставка | !bet | Используйте это, чтобы делать ставки на турнирные матчи, если они доступны.!ставка (team) (gold) , например !ставка red 10000 чтобы поставить 10000 золота на красное. Выигрыши делятся из всего банка в зависимости от относительного размера ставки.Если ставка сделана только на одну команду, ставки будут возвращены. |
|||||||||||
| !стат | !stat | Показывает общую информацию о вашем герое, включая клан, золото, местоположение, HP, навыки, атрибуты и свиту. |
ПодробностиНеизвестная команда: Золото, Возраст, Клан, Культура, Здоровье, Навыки выше , Атрибуты, Кол-во и средний ранг свиты, Кол-во и средний ранг свиты |
||||||||||
| !турик | !tournament | Join the tournament queue with your adopted hero. You can see the queue in the overlay. Each tournament can have up to 16 heroes in it, once it is full further heroes will remain in the queue for the next tournament. |
Подробности |
||||||||||
| !удалить | !discarditem, !выбросить | Throw away one of your custom items. Usage is !discarditem (custom item index), e.g. !discarditem 3 would discard your custom item with the index 3. The custom item index is shown in the 'customs' command. |
|||||||||||
| !ульт | !power, !ult, !ульта | ||||||||||||
| !уники | !customitems | Shows the viewers custom item list, which is required so they know what item index to use in the custom item related commands. |
ПодробностиНеизвестная команда: Хранение нестандартных предметов |
||||||||||
| !усыновить | !adopt | Adopt a newly created Hero. Almost all other actions require an adopted hero. |
ПодробностиНовый странник Начальный возрастной диапазон: от 18 до 25 Стартовое золото: 50000 Уровень стартового снаряжения: 1 Стартовые навыки:
|
||||||||||
| !фокус | !buyfocus |
ПодробностиВаш герой путешествует: 1=30000⦷, 2=40000⦷, 3=50000⦷, 4=60000⦷, 5=75000⦷ Skills: Кузн. дело, Двуручное, Езда верхом, Медицина, Атлетичность, Обаяние, Разведка, Одноручное, Тактика, Лук, Мошенничество, Метательное, Полэкс, Лидерство, Управление, Арбалет, Торговля, Инж. дело, Мореход, Боцман, Капитан корабля |
|||||||||||
| !формация | !formation |
ПодробностиИспользование: номер - вперед/назад - атака/стоять/следовать/вернуться/ворота/стены - свита следовать/атака/вернуться - стрельба «не стрелять»/«по умолчанию», конь сесть/спешиться, фокус все/пехота/лучники/кавалерия/конные - Индивидуальные приказы автоматически отделяют героя; вернуться восстанавливает обычное управление формацией - Индивидуальные приказы действуют до замены или сброса командой вернуться - Команды свиты действуют на обе свиты; свита вернуться сбрасывает только управление свитой |
|||||||||||
| !хил | !heal | Heals your hero over time. Only works in battle, when your hero is summoned. |
Подробности |
||||||||||
| !элитнаясвита | !eliteretinue |
ПодробностиМаксимальная свита: 5 Стоимость по уровням: 1=50000⦷, 2=100000⦷, 3=200000⦷, 4=350000⦷, 5=550000⦷, 6=800000⦷ Разрешается: Только та же культура, Элитные войска |
Награды за баллы канала
| Командование | Описание | Настройки | ||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Adopt a Hero by Culture | Adopt a randomly selected Hero, filtered by Culture. Enter "list" to get a list of cultures |
ПодробностиЗритель выбирает героя по культуре Новый странник Начальный возрастной диапазон: от 18 до 22 Стартовое золото: 50000 Уровень стартового снаряжения: 1 Стартовые навыки:
|
||||||||||||||
| Adopt a Random Hero | Adopt a randomly selected Hero. Almost all other actions require an adopted hero. |
ПодробностиНовый странник Начальный возрастной диапазон: от 18 до 22 Стартовое золото: 50000 Уровень стартового снаряжения: 1 Стартовые навыки:
|
||||||||||||||
| Daily Gold | Добавляет 200,000 золота вашему приемному герою. |
ПодробностиAmount: 200000⦷ |
||||||||||||||
| Daily XP | Добавьте 100000 XP своему усыновленному герою. Навык, к которому он применяется, будет выбран случайным образом, но на него будет влиять ваш класс, а также существующие навыки и снаряжение. |
ПодробностиНавыки: Автоматически, в зависимости от класса, снаряжения и имеющихся навыков. XP: 100000 |
||||||||||||||
| Атака | Используйте это, когда стример вступает в бой, чтобы вызвать вашего принятого героя на стороне врага (вместе со своей свитой). |
ПодробностиСторона: Сторона врага Разрешено в: Полевое сражение, Деревенская битва, Осадный бой |
||||||||||||||
| Вызвать | Используйте это, когда стример вступает в бой, чтобы вызвать вашего принятого героя на стороне стримера (вместе со своей свитой). |
ПодробностиСторона: Сторона стримера Разрешено в: Полевое сражение, Деревенская битва, Осадный бой, Дружеская миссия, Убежище |
||||||||||||||
| Использовать силу класса | Активируйте силу класса на своем герое, если он у вас есть. Сила будет действовать в течение ограниченного периода времени, показанного в оверлее. | |||||||||||||||
| Исцелить героя | Лечит вашего героя в течение времени. Работает только в бою, когда ваш герой вызван. |
Подробности |
||||||||||||||
| Исцелить стримера | Лечит персонажа стримера в бою, в течении времени. Не работает на карте кампании. |
Подробности |
||||||||||||||
| На пенсию моего героя | Используйте это, если вы больше не хотите играть текущим героем. Они будут помечены как (вышедшие из употребления), и вы сможете принять новый. Правила наследования применяются к пенсии так же, как и к смерти. Вы ДОЛЖНЫ ввести «да» в командной строке (точно так, как написано, строчными буквами) для завершения вывода на пенсию. |
ПодробностиOnly Created Heroes?: True |
||||||||||||||
| Отправить сообщение в игре | Отправляет сообщение в игре. Если у вас есть герой, он также покажет их рядом с сообщением. |
Подробности |
||||||||||||||
| Турнир | Присоединяйтесь к очереди на турнир со своим приемным героем. Вы можете увидеть очередь в оверлее. В каждом турнире может участвовать до 16 героев, после его заполнения другие герои останутся в очереди на следующий турнир. |
Подробности |
Классы
Требования уровней классов
| Уровень класса | Требования |
|---|---|
| 1 | Битвы >= 1 [класс: (Class, (текущий)) |
| 2 | Битвы >= 10 [класс: (Class, (текущий)) |
| 3 | Битвы >= 30 [класс: (Class, (текущий)) |
пехота
Basic foot soldier, the core around which every army is built.
| Формирование | Дальний бой |
| Снаряжение |
Одноручный меч |
Щит |
| Игровая роль | Дамагер | |||||||||||||||||||||||||||
| Пассивная сила |
Здоровый
|
|||||||||||||||||||||||||||
| Активная сила |
Огненный меч
|
Ночной Дозор
Ranged troop, quick on their feet
| Формирование | Дальний бой |
| Снаряжение |
Лук |
Стрелы |
Стрелы |
Двуручный меч |
| Игровая роль | Дамагер | ||||||||||||||||||||||||
| Пассивная сила |
Флотские ноги
|
||||||||||||||||||||||||
| Активная сила |
Бронебойные заряжай
|
тяжёлый лучник
Ranged troop, quick on their feet, can use explosive arrows.
| Формирование | Дальний бой |
| Снаряжение |
Лук |
Стрелы |
Стрелы |
Двуручный топор |
| Игровая роль | Дамагер | ||||||||||||
| Пассивная сила |
Здоровый
|
||||||||||||
| Активная сила |
Взрывные стрелы
|
Ланнистер-арбалетчик
Ranged troop that specializes in crossbow, tougher but slower than the archer. Can use exposive bolts
| Формирование | Дальний бой |
| Снаряжение |
Арбалет |
Болты |
Болты |
Двуручный меч |
| Игровая роль | Дамагер | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| Пассивная сила |
Здоровый
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||
| Активная сила |
Тяжёлые болты
|
Рыцарь Вэйла
Mounted troop with a strong horse, capable of doing extra charge damage.
| Формирование | Тяжелая кавалерия |
| Снаряжение |
Одноручное копье |
Щит |
Одноручный меч |
| Верховое |
Лошадь |
| Игровая роль | Дамагер | ||||||||||||||||||||||||
| Пассивная сила |
Рыцарь
|
||||||||||||||||||||||||
| Активная сила |
Правосудие Вэйла
|
верблюжья кавалерия
Mounted troop with a strong horse, capable of doing extra charge damage.
| Формирование | Кавалерия |
| Снаряжение |
Одноручное копье |
Щит |
Одноручная булава |
| Верховое |
Верблюд |
| Игровая роль | Дамагер | |||||||||||||||||||||
| Пассивная сила |
Хороший верблюд
|
|||||||||||||||||||||
| Активная сила |
Топтать
|
Дотракийский всадник
Mounted ranged unit, with a good horse
| Формирование | Конный лучник |
| Снаряжение |
Лук |
Стрелы |
Стрелы |
Двуручный меч |
| Верховое |
Лошадь |
| Игровая роль | Дамагер | ||||||||||||||||||||||||
| Пассивная сила |
Верховая стрельба из лука, давить
|
||||||||||||||||||||||||
| Активная сила |
Крик Дотракийца
|
верблюжий лучник
Mounted ranged unit on a good camel, wielding a glaive. Can use exposive arrows.
| Формирование | Конный лучник |
| Снаряжение |
Лук |
Стрелы |
Стрелы |
Двуручная глефа |
| Верховое |
Верблюд |
| Игровая роль | Дамагер | |||||||||||||||||||||
| Пассивная сила |
Верховая стрельба из лука
|
|||||||||||||||||||||
| Активная сила |
Тяжелые стрелы
|
Штурмовик
Foot soldier that can engage at range using javelins. Able to reflect a portion of incoming damage.
| Формирование | Застрельщик |
| Снаряжение |
Двуручный меч |
Метательные копья |
Метательные копья |
| Игровая роль | Дамагер | ||||||||||||||||||||||||
| Пассивная сила |
Возмездие
|
||||||||||||||||||||||||
| Активная сила |
Прорыв
|
берсерк
Foot soldier with lower health, that can gain health by doing damage.
| Формирование | Тяжелая пехота |
| Снаряжение |
Двуручный топор |
| Игровая роль | Дамагер | ||||||||||||||||||||||||||||||
| Пассивная сила |
Стеклянная пушка
|
||||||||||||||||||||||||||||||
| Активная сила |
Ярость берсерка
|
мародер
Подробности
| Формирование | Застрельщик |
| Снаряжение |
Камень |
Камень |
Камень |
Камень |
| Игровая роль | Дамагер | ||||||||||||
| Пассивная сила |
Гранаты
|
||||||||||||
| Активная сила |
Возмездие
|
Штормгард
Подробности
| Формирование | Пехота |
| Снаряжение |
Одноручный меч |
Щит |
Двуручная глефа |
| Игровая роль | Дамагер | ||||||||||||||||||||||||
| Пассивная сила |
Fast as fuck
|
||||||||||||||||||||||||
| Активная сила |
Время умирать
|
Дорнишсанболт
Конный арбалетчик с пробитием
| Формирование | Конный лучник |
| Снаряжение |
Арбалет |
Болты |
Болты |
Двуручный меч |
| Верховое |
Лошадь |
Верблюд |
| Игровая роль | Дамагер | ||||||||||||||||||||||||
| Пассивная сила |
Крепкая упряжь
|
||||||||||||||||||||||||
| Активная сила |
Пронзающий выстрел
|
дорнишскирмишер
Легкий конный застрельщик
| Формирование | Легкая кавалерия |
| Снаряжение |
Метательные копья |
Метательные копья |
Одноручное копье |
Щит |
| Верховое |
Лошадь |
| Игровая роль | Дамагер | ||||||||||||||||||||||||
| Пассивная сила |
Ветер красных дюн
|
||||||||||||||||||||||||
| Активная сила |
Дорниш гнев
|
Железнорожденный
Щит + меч, лук + стрелы
| Формирование | Пехота |
| Снаряжение |
Одноручный меч |
Щит |
Лук |
Стрелы |
| Игровая роль | Дамагер | ||||||||||||||||||||||||
| Пассивная сила |
Благословен Утопленным Богом
|
||||||||||||||||||||||||
| Активная сила |
Мертвеца не убьешь
|
Ходор
Вышибала из ночного клуба
| Формирование | Пехота |
| Снаряжение |
| Игровая роль | Дамагер | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Пассивная сила |
Качок
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Активная сила |
ЩАКАКЕБАНУ
|
Охранник
Чел с мечом, щитом и копьем
| Формирование | Тяжелая пехота |
| Снаряжение |
Одноручное копье |
Щит |
Одноручный меч |
| Игровая роль | Дамагер | ||||||||||||||||||||||||
| Пассивная сила |
На страже пятёрочки
|
||||||||||||||||||||||||
| Активная сила |
ЗАКАРАЛЯ
|
Железное копье
Двуручное копье, щит и меч
| Формирование | Тяжелая пехота |
| Снаряжение |
Двуручное копье |
Одноручный меч |
Щит |
| Игровая роль | Дамагер | ||||||||||||||||||||||||
| Пассивная сила |
Стойкий
|
||||||||||||||||||||||||
| Активная сила |
Сильное копье
|
Дровосек
Двуруч. топор + металки
| Формирование | Пехота |
| Снаряжение |
Двуручный топор |
Метательные топоры |
Метательные топоры |
Метательные топоры |
| Игровая роль | Дамагер | ||||||||||||||||||||||||
| Пассивная сила |
Здоровый парень
|
||||||||||||||||||||||||
| Активная сила |
Срубатель
|
Степной охотник
Лёгкий конный застрельщик + двуруч меч
| Формирование | Легкая кавалерия |
| Снаряжение |
Метательные копья |
Метательные копья |
Метательные копья |
Двуручный меч |
| Верховое |
Лошадь |
| Игровая роль | Дамагер | ||||||||||||||||||||||||
| Пассивная сила |
Ну че народ погнали
|
||||||||||||||||||||||||
| Активная сила |
Че молчишь? поймал?
|
Кинжальщик
Кинжал, метательные ножи
| Формирование | Пехота |
| Снаряжение |
Кинжал |
Метательные ножи |
Метательные ножи |
Метательные ножи |
| Игровая роль | Дамагер | ||||||||||||||||||||||||||||||
| Пассивная сила |
Фокус
|
||||||||||||||||||||||||||||||
| Активная сила |
Проникающие удары
|
Гигант
Огромный хер с двуруч топором и металками
| Формирование | Тяжелая пехота |
| Снаряжение |
Двуручный топор |
| Игровая роль | Дамагер | ||||||||||||||||||||||||
| Пассивная сила |
Последний из рода
|
||||||||||||||||||||||||
| Активная сила |
Кровь Богов
|
Незапятнанный
Тяж пехота с копьём, булавой, щитом и металками
| Формирование | Тяжелая пехота |
| Снаряжение |
Одноручная булава |
Щит |
Одноручное копье |
Метательные копья |
| Игровая роль | Дамагер | ||||||||||||||||||||||||
| Пассивная сила |
Клятва незапятнанных
|
||||||||||||||||||||||||
| Активная сила |
Неумолимость незапятнанных
|
Блэйдбоу
Лучник с мечом и щитом
| Формирование | Дальний бой |
| Снаряжение |
Лук |
Стрелы |
Одноручный меч |
Щит |
| Игровая роль | Дамагер | ||||||||||||||||||||||||
| Пассивная сила |
Быстрый
|
||||||||||||||||||||||||
| Активная сила |
Кража Жизни
|
Ниндзя
Скртытный хуй с двуручкой, метательными ножами
| Формирование | Пехота |
| Снаряжение |
Двуручный меч |
Метательные ножи |
Метательные ножи |
Метательные ножи |
| Игровая роль | Дамагер | ||||||||||||||||||||||||
| Пассивная сила |
Движение ниндзя
|
||||||||||||||||||||||||
| Активная сила |
Мой путь ниндзя Даттебайо
|
Страж Баратеонов
Одноруч булава, щит и Метательные копья
| Формирование | Тяжелая пехота |
| Снаряжение |
Одноручная булава |
Щит |
Метательные копья |
Метательные копья |
| Игровая роль | Дамагер | ||||||||||||||||||||||||
| Пассивная сила |
Душа Баратеонов
|
||||||||||||||||||||||||
| Активная сила |
Сиськи Бесси
|
Боббиб
Двуруч булава и метательные ножи
| Формирование | Тяжелая пехота |
| Снаряжение |
Двуручная булава |
Метательные ножи |
Метательные ножи |
| Игровая роль | Дамагер | ||||||||||||||||||||||||
| Пассивная сила |
Крепкий хуй
|
||||||||||||||||||||||||
| Активная сила |
Я убиваю его каждую ночь во сне
|
Дитя Леса
Шкет с камнями, боксирует
| Формирование | Застрельщик |
| Снаряжение |
Камень |
Камень |
Камень |
Камень |
| Игровая роль | Дамагер | ||||||||||||||||||||||||
| Пассивная сила |
Семена древних Богов
|
||||||||||||||||||||||||
| Активная сила |
Гнев Леса
|
Сердункан
Тяжёлая кава. Двуруч и одноруч меч, копьё, щит
| Формирование | Тяжелая кавалерия |
| Снаряжение |
Двуручный меч |
Одноручное копье |
Щит |
Одноручный меч |
| Верховое |
Лошадь |
| Игровая роль | Дамагер | |||||||||||||||||||||||||||
| Пассивная сила |
Рыцарь Семи Королевств
|
|||||||||||||||||||||||||||
| Активная сила |
Защитник Яйца
|
Наёмник
Тяж пехота. Двуруч меч, Копьё, щит
| Формирование | Тяжелая пехота |
| Снаряжение |
Двуручный меч |
Одноручное копье |
Щит |
| Игровая роль | Дамагер | ||||||||||||||||||||||||
| Пассивная сила |
За деньги Да
|
||||||||||||||||||||||||
| Активная сила |
Сила Денег
|
Гора
Здоровый хуй с двуруч мечом
| Формирование | Тяжелая пехота |
| Снаряжение |
Двуручный меч |
| Игровая роль | Дамагер | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| Пассивная сила |
Здоровый как гора
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||
| Активная сила |
Крушитель черепов
|
Гадюка
Быстрые удары двуручной глефой
| Формирование | Пехота |
| Снаряжение |
Двуручная глефа |
| Игровая роль | Дамагер | |||||||||||||||||||||||||||
| Пассивная сила |
Быстрые ноги пизды не боятся
|
|||||||||||||||||||||||||||
| Активная сила |
Удар Гадюки
|
Мейкар
Тяж пехота. Двуруч булава, топор и щит
| Формирование | Тяжелая пехота |
| Снаряжение |
Двуручная булава |
Одноручный топор |
Щит |
| Игровая роль | Дамагер | ||||||||||||||||||||||||||||||
| Пассивная сила |
Кровь Дракона
|
||||||||||||||||||||||||||||||
| Активная сила |
Наковальня
|
Игровые роли
Дамагер
Боевая роль без дополнительных механик.
Разбойник
В скрытности враги не могут выбрать разбойника целью, а сам он выслеживает обособленных противников, предпочитая пеших бойцов. Нанесение или получение урона раскрывает разбойника; оказавшись в окружении, он старается разорвать дистанцию и возвращается в скрытность, если не получает урон в течение настроенного времени восстановления.
Power Config
| Радиус изоляции |
8 |
Минимальное расстояние в метрах от цели до её ближайшего активного союзника |
| Максимальная дальность цели |
45 |
Максимальное расстояние по прямой в метрах для приоритетных целей |
| Интервал переоценки цели |
1 |
Интервал в секундах между поисками обособленной цели |
| Порог смены цели |
3 |
Дополнительное расстояние до ближайшего союзника, необходимое для смены приоритетной цели |
| Задержка восстановления скрытности |
3 |
Время без полученного урона, после которого скрытность может восстановиться |
| Число врагов для отхода |
3 |
Количество ближайших врагов, при котором видимый разбойник начинает разрывать дистанцию |
| Радиус тактического отхода |
5 |
Радиус в метрах для обнаружения врагов, окружающих видимого разбойника |
| Дистанция тактического отхода |
10 |
Расстояние в метрах, на которое разбойник пытается отойти от окружения |
Целитель
Периодически лечит раненых союзников в радиусе ауры и получает золото только за фактически восстановленное здоровье. Оказавшись вдали от группы, целитель временно движется к ближайшему союзнику и после сближения снова подчиняется обычным приказам.
Аура лечения
| Радиус ауры |
10 |
Радиус в метрах, в котором можно лечить активных союзников |
| Сила лечения |
8 |
Максимум здоровья, восстанавливаемого одному союзнику за импульс лечения |
| Здоровье за импульс |
75 |
Максимальный общий объём здоровья, восстанавливаемый всем союзникам за один импульс |
| Период лечения |
2 |
Интервал в секундах между импульсами лечения |
Поводок
| Дистанция поводка |
20 |
Расстояние до ближайшего союзника, при котором целитель временно начинает возвращаться к группе |
| Дистанция отпускания поводка |
10 |
Расстояние до союзника, после достижения которого целитель снова выполняет обычные приказы ИИ |
| Интервал проверки поводка |
0.5 |
Интервал в секундах между проверками расстояния от целителя до союзников |
Награды
| Золото за единицу лечения |
1 |
Золото за каждую фактически восстановленную единицу здоровья; избыточное лечение ничего не приносит |
Танк
Периодически побуждает ближайших врагов предпочитать танка, не отключая их обычный выбор цели. Когда это безопасно, танк делает короткие перемещения к союзникам, подводя к группе сагренных врагов, и получает долю обычного золота и опыта, если союзник побеждает врага, всё ещё сосредоточенного на танке.
Агро
| Радиус агро |
20 |
Радиус в метрах, в котором враги могут предпочесть танка своей текущей цели |
| Сила приоритета агро |
1.25 |
Определяет, насколько дальше текущей цели может находиться танк и всё ещё привлекать врага |
| Максимум целей агро |
8 |
Максимальное число врагов, одновременно отслеживаемых и привлекаемых ролью |
| Интервал оценки агро |
1 |
Интервал в секундах между поисками врагов, которых может привлечь танк |
| Порог замены цели |
3 |
Насколько ближе в метрах должен быть новый враг, чтобы заменить уже отслеживаемого |
Награды
| Доля награды за участие |
35 |
Процент обычного золота и опыта, получаемый, когда союзник побеждает сагренного на танка врага |
Общие настройки
Общее
| Буст подписчиков |
1 |
Множитель, применяемый ко всем наградам для подписчиков. Значение меньше или равное 1 означает отсутствие буста. ПРИМЕЧАНИЕ: сейчас это реализовано только частично и работает только для команд бота. |
Бой
| Начинать с полным здоровьем |
Включено |
Определяет, будет ли герой всегда начинать бой с полным здоровьем. |
| Множитель начального здоровья |
2 |
Множитель базового стартового здоровья героя, увеличивающий его выживаемость. |
| Множитель здоровья свиты |
2 |
Множитель стартового здоровья свиты, повышающий её выживаемость. |
| Множитель потери морали (не реализовано) |
0.5 |
Уменьшает потерю морали при смерти призванных героев. |
| Перезарядка призыва (секунды) |
10 |
Минимальное время между призывами одного и того же героя. |
| Множитель перезарядки призыва |
1.5 |
Насколько увеличивается перезарядка после каждого использования призыва. Например, при базовой перезарядке 20 секунд и множителе 1.1: второй призыв — 24 секунды, десятый — 52 секунды, двадцатый — 135 секунд. |
| Свита использует формацию героя |
Отключено |
Определяет, будет ли свита героя появляться в той же формации, что и герой (иначе используется стандартная формация). |
| Никнеймы над юнитами |
Включено |
Включает или отключает отображение никнеймов над юнитами. |
| Автопризыв только стримера |
Включено |
Автоматически призывает только усыновлённого героя стримера в полевых и осадных боях. |
| Ширина никнейма |
150 |
Ширина области отображения никнейма. |
| Высота никнейма |
30 |
Высота области отображения никнейма. |
| Призывать стримера за врага |
Отключено |
Если включено, герой стримера автоматически призывается на вражеской стороне. Если выключено — на стороне игрока. |
| Размер шрифта никнейма |
20 |
Размер шрифта текста никнейма. |
| Клавиша переключения никнеймов |
H |
Клавиша для включения/выключения никнеймов (учитывается регистр). |
| Авторасстановка героев BLT |
Включено |
Автоматически распределяет героев BLT по заранее заданным формациям в бою. Полевые сражения: пехота (4), стрелки (5), кавалерия (6), конные лучники (7). Осады: пехота (6), стрелки (7). Ручные команды формации переопределяют это для выбранного героя до конца миссии. |
| Атака вражеских BLT |
Отключено |
Постоянно перемещает всех вражеских призванных BLT-героев в последнюю формацию и отправляет их в атаку в полевых боях. Осады игнорируются. |
Смерть
| Разрешить смерть |
Включено |
Определяет, может ли принятый герой умереть. |
| Итоговый шанс смерти (%) |
1 |
Итоговый шанс смерти с учётом ванильного значения. |
| Применять шанс смерти ко всем героям |
Отключено |
Применять изменения шанса смерти ко всем героям, а не только к принятым. |
| Шанс смерти свиты (%) |
5 |
Шанс смерти юнита свиты при смертельном ударе (удаляет его из списка свиты героя). |
| Дополнительный шанс смерти свиты (%) |
0 |
Дополнительный шанс смерти юнита свиты при смертельном ударе (удаляет его из списка свиты героя). |
Включить бандитские отряды
| Minimum age |
30 |
Minimum age death before adopted hero can die |
Опыт
| Использовать сырой опыт |
Включено |
Использовать значения опыта напрямую, без учёта фокуса и атрибутов, а также игнорируя лимит навыков. Это предотвращает ситуации, когда персонажи застревают из-за плохого распределения фокуса и атрибутов. |
| Лимит навыка при сыром опыте |
330 |
Максимальный уровень навыка при использовании сырого опыта. Навыки не будут превышать это значение. 330 — стандартный лимит в игре. |
Награды за убийства
| Золото за убийство |
5000 |
Количество золота, получаемое героем за каждое убийство. |
| Опыт за убийство |
5000 |
Количество опыта, получаемое героем за каждое убийство. |
| Опыт за смерть |
2000 |
Количество опыта, получаемое героем при смерти. |
| Лечение за убийство |
25 |
Количество здоровья, восстанавливаемое герою за каждое убийство. |
| Золото за убийство свитой |
2500 |
Количество золота, получаемое героем за убийства, совершённые его свитой. |
| Лечение свиты за убийство |
50 |
Количество здоровья, восстанавливаемое свите героя за каждое убийство. |
| Масштабирование по уровню |
0.5 |
Определяет, как награды за убийство масштабируются в зависимости от разницы уровней персонажей. При значении 0 награды фиксированы. При значении больше 0 награды увеличиваются, если убитый противник выше уровнем, и уменьшаются, если ниже. При значении 0.5 (рекомендуется) разница в 10 уровней даёт примерно 2.5× награды. |
| Максимум масштабирования |
5 |
Ограничивает максимальный множитель, зависящий от разницы уровней. По умолчанию 5. |
| Минимальное золото за убийство |
0.5 |
Минимальный процент золота, получаемого за убийство. |
Награды за бой
| Золото за победу |
10000 |
Количество золота, получаемое при победе стороны героя. |
| Опыт за победу |
10000 |
Количество опыта, получаемое при победе стороны героя. |
| Золото за поражение |
-5000 |
Количество золота, теряемое при поражении стороны героя (отрицательное относительно награды за победу). |
| Опыт за поражение |
5000 |
Количество опыта, получаемое при поражении стороны героя. |
| Масштабирование сложности для игрока |
Отключено |
Применяет масштабирование сложности к стороне игрока. |
| Масштабирование сложности для врага |
Отключено |
Применяет масштабирование сложности к стороне врага. |
| Масштабирование сложности |
1 |
Определяет, насколько более сложные бои увеличивают награды (значение от 0 до 1). |
| Минимум масштабирования |
0.2 |
Минимальный множитель масштабирования сложности. |
| Максимум масштабирования |
3 |
Максимальный множитель масштабирования сложности. |
Серии убийств
| Имя | Требуется убийств | Награда |
|---|---|---|
| Серия убийств | 5 |
5000⦷ |
Достижения
| Имя | Требуется убийств | Награда |
|---|---|---|
| Верный |
Последовательный вызов >= 50 |
250000⦷ 50000XP Предмет: Оружие: 100% Пользовательский: 100% {=IvV04W31}{ITEMNAME} of Fealty (1x) |
| Доверенный |
Вызывает >= 20 Вызывает < 50 |
50000⦷ Предмет: Броня: 100% Уровень 4: 33%, Уровень 5: 33%, Уровень 6: 33% |
| Мятежный |
Атаки >= 5 Атаки < 20 |
20000⦷ Предмет: Броня: 100% Уровень 2: 33%, Уровень 3: 33%, Уровень 4: 33% |
| Надежный |
Вызывает >= 5 Вызывает < 20 |
20000⦷ Предмет: Броня: 100% Уровень 2: 33%, Уровень 3: 33%, Уровень 4: 33% |
| Отступник |
Последовательные атаки >= 50 |
250000⦷ 50000XP Предмет: Оружие: 100% Пользовательский: 100% {=UQtSgnog}Renegades {ITEMNAME} (1x) |
| Предатель |
Атаки >= 20 Атаки < 50 |
50000⦷ Предмет: Броня: 100% Уровень 4: 33%, Уровень 5: 33%, Уровень 6: 33% |
| Стрим Снайпер |
Всего убийств стримеров >= 5 |
Система улучшений
В этом разделе перечислены все доступные улучшения по типам и ограничениям.
Количество улучшений
Улучшения владений: 5
Улучшения клана: 4
Улучшения королевства: 3
Улучшения владений
Обычные улучшения владений
| ID | Название | Стоимость | Уровень | Требуется | Описание |
|---|---|---|---|---|---|
| fief_loyalty_1 | Improved Administration | 15000⦷ | - | - |
Better administration increases loyalty growth ПодробнееЭффекты: |
| fief_prosperity_1 | Trade Hub | 20000⦷ | - | - |
Attract more merchants to boost prosperity ПодробнееЭффекты: |
| fief_security_1 | Guard Posts | 12000⦷ | - | - |
Additional guard posts improve security ПодробнееЭффекты: |
| fief_militia_1 | Militia Training | 10000⦷ | - | - |
Train civilians as militia ПодробнееЭффекты: |
| fief_food_1 | Granary Expansion | 8000⦷ | - | - |
Larger granaries store more food ПодробнееЭффекты: |
Улучшения клана
Обычные улучшения клана
| ID | Название | Стоимость | Уровень | Требуется | Описание |
|---|---|---|---|---|---|
| clan_renown1 | Clan Prestige 1 | 30000⦷ | 1 | - |
Increase your clan's fame across the land ПодробнееЭффекты клана: |
| clan_party_1 | Recruitment Drive | 40000⦷ | - | - |
Allow larger party sizes for all clan members ПодробнееЭффекты клана: |
| clan_settlements_1 | Clan Development | 50000⦷ | - | - |
Improve loyalty and prosperity in all clan settlements Подробнее
|
| clan_renown2 | Clan Prestige 2 | 30000⦷ | 2 | clan_renown1 |
Increase your clan's fame across the land |
Улучшения королевства
| ID | Название | Стоимость | Уровень | Требуется | Описание |
|---|---|---|---|---|---|
| kingdom_influence_1 | Royal Authority | 100000⦷ + 500 Influence | - | - |
Strengthen the ruler's influence ПодробнееЭффекты королевства: |
| kingdom_military_1 | Kingdom Military Reform | 150000⦷ + 1000 Influence | - | - |
Increase party sizes and militia across the kingdom Подробнее
|
| kingdom_prosperity_1 | Kingdom Prosperity Initiative | 200000⦷ + 1500 Influence | - | - |
Boost prosperity and loyalty in all kingdom settlements Подробнее
|