Bannerlord Twitch Viewer Guide
Bannerlord Twitch (BLT) is a Twitch Integration mod for Mount & Blade II: Bannerlord.
As a viewer you can use channel point rewards (if available), and chat commands to interact with the game while the streamer is playing.
The primary feature of BLT is allowing you to 'adopt' a hero in the game. Your hero can either be a random hero already inside the game world, or a newly created one. Your hero equipment can be upgraded, or replaced with custom items or tournament reward items; however you will always equip the best item you have available in each actual slot.
Some examples of things you can do with your hero include 'summoning' your hero into battles that the streamer is taking part in, joining viewer tournaments, selecting your heroes 'class', unlocking special class powers, or creating new viewer clans. Everything saves with the game, so you can join for entire campaigns, while your heroes level whenever the campaign is being played.
If you aren't sure where to start, start with !help and !adopt
Table of Contents
Команды
Награды за баллы канала
Классы
пехота
Ночной Дозор
тяжёлый лучник
Ланнистер-арбалетчик
Рыцарь Вэйла
верблюжья кавалерия
Дотракийский всадник
верблюжий лучник
Штурмовик
берсерк
мародер
Штормгард
Дорнишсанболт
дорнишскирмишер
Железнорожденный
Ходор
Охранник
Железное копье
Дровосек
Степной охотник
Кинжальщик
Гигант
Незапятнанный
Блэйдбоу
Ниндзя
Страж Баратеонов
Боббиб
Дитя Леса
Сердункан
Наёмник
Гора
Гадюка
Мейкар
Общие настройки
Общее
Бой
Смерть
Включить бандитские отряды
Опыт
Награды за убийства
Награды за бой
Серии убийств
Достижения
Система улучшений
Количество улучшений
Улучшения владений
Обычные улучшения владений
Улучшения клана
Обычные улучшения клана
Улучшения королевства
Команды
View Table
| Командование | Описание | Настройки | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| adoptByCulture | Adopt a randomly selected Hero, filtered by Culture Can do "!adoptByCulture list" for a list of cultures |
Зритель выбирает героя по культуре Новый странник Стартовое золото: 50000 Уровень стартового снаряжения: 1 Стартовые навыки: View Table
|
||||||||||
| battle |
Описание: Показывает подробную информацию о текущем состоянии вашего героя в бою, включая здоровье, скакуна, оружие, убийства, свиту, золото, опыт и активные способности. |
|||||||||||
| battleinfo |
Описание: Показывает подробную информацию о текущем состоянии вашего героя в бою, включая здоровье, скакуна, оружие, убийства, свиту, золото, опыт и активные способности. |
|||||||||||
| buymount | Buy a randomly tiered mount for your Hero.Only for mounted classes.(1250000 gold) | |||||||||||
| campaigninfo | ||||||||||||
| campaigninfo |
Использование: !logs герой/клан (клан)/королевство (королевство)/владение (владение) |
|||||||||||
| capital |
Enabled: True Enabled: True Allow Independent Clans: True Require Ruling Clan: True Set Cost: 500000⦷ Transfer Cost: 1000000⦷ Transfer Days: 30 Cooldown Days: 30 |
|||||||||||
| diplomacy |
New Diplomacy System: Enabled Enabled Features: War, Peace, NAP, Alliance, Ваш герой путешествуетCTW War: 250000⦷, Influence x1, 20 day cooldown, 30 day minimum duration Peace: 100000⦷, Influence x1 NAP: 100000⦷, 50 influence, Max: 5 Alliance: 150000⦷, 100 influence, Max: 3 Clan Alliance: 50000⦷ per proposal Trade Config: Price=50000⦷ CTW: 50000⦷, 50 influence, 15 days to accept Tribute: 100-10000⦷/day, 90 days Truce: 30 days |
|||||||||||
| family |
Управление семьёй: просмотр и управление супругами, детьми и родителями героя. Максимум детей от команды рождения: 3 Использование: супруг; супруг переименовать [имя]; супруг внешность [код]; супруг ребёнок; супруг навыки; дети; [имя ребёнка]; [имя ребёнка] переименовать [имя]; [имя ребёнка] внешность [код]; [имя ребёнка] поженить [зритель] [ребёнок зрителя]; [имя ребёнка] [имя внука] Примечания: в квадратных скобках указаны аргументы. Если у детей одинаковые имена, добавьте номер из списка, например Caladog1 или Caladog2. |
|||||||||||
| fief |
Description: Allows a clan leader to manage their fiefs. You can view fief info, set building projects, adjust gold boosts for construction, and view building explanations. Usage: • info • projects • gold • explanation |
|||||||||||
| heir |
Настройки HeirCommand: возраст, навыки, золото, наследство, снаряжение и уведомления. |
|||||||||||
| hero | Use to adjust hero physical features Usage is !hero gender (male/female) / !hero looks (appearance string) / !hero marry (culture/clan/name) Example: !hero gender male |
Включённые команды: Смена пола героя, Изменение внешности героя, Брак Настройки смены пола: Цена=10000⦷, Только для созданных героев?=Включено Настройки брака: Цена=50000⦷, Только создавать супруга?=Включено, Разрешить выбор по клану или имени?=Отключено |
||||||||||
| info | ||||||||||||
| itemstats | ||||||||||||
| kingdom | Use to manage clan actions Usage is !kingdom (join/rebel/leave/stats) name Example: !kingdom join Aserai or !clan stats |
Доступные команды: вступить, наёмник, мятеж, покинуть, создать, стат, армии, освободить, изгнать, налог, поддержать, политика Настройки вступления: Максимум кланов ИИ=30, игрока=30, BLT=30; максимум наёмников ИИ=5, игрока=3, BLT=10; цена=150000⦷, вступление к игроку=, цена у игрока=150000⦷ Наёмничество: Цена=50000⦷, цена в королевстве игрока=50000⦷ Настройки мятежа: Цена=500000⦷, мятеж против BLT=, цена мятежа против BLT=1000000⦷, минимальный уровень клана=2 Настройки создания: Цена=20000000⦷, минимальный уровень клана=3, минимум владений=2 Освобождение: цена=50000⦷ Изгнание: цена=100000⦷ Налог: минимальная ставка=0%, максимальная ставка=50% Поддержка: золота за единицу влияния=1000⦷, доля правителя=25% |
||||||||||
| leaderboard |
Usage: !leaderboard hero (kills|deaths|battles|summons|attacks|tournaments|family) or !leaderboard clan (power|renown|members|dead|fiefs|gold|party|merc|prosperity) |
|||||||||||
| nameitem | You can use this to name your custom items. Usage is !nameitem (custom item index) (name), for example !nameitem 3 Foehammer. The custom item index is shown in the 'customitems' command. |
|||||||||||
| party |
Commands: !party — current party/army status !party create — spawn a new party !party govern [fief] — become governor of a clan fief !party stats — detailed party stats !party disband [index|all] — disband own party/parties !party train !party release [all] — release BLT order on own party (or all free clan parties) and restore AI Clan party orders (append 'all' for every free clan party): !party siege !party defend !party patrol !party raid !party garrison Smart-guard logic: (1) defend if under siege by enemy, (2) protect raided village, (3) patrol Raid 'all' distributes parties to different villages; remainder patrol the fortification Army subcommands: !party army [subcommand] siege [settlement] — besiege a named enemy settlement (or auto-pick) defend [settlement] — defend a named friendly settlement (or auto-pick) patrol [settlement] — patrol around any named settlement (or auto-pick) garrison [settlement] — garrison whole army at a friendly fortification release — release the active army order and restore normal AI status — army strength, behavior, cohesion, food, active order info disband [index] — disband your army; king: disband any by index leave — leave someone else's army reassign [hero] — transfer army leadership to a hero in your army kick [n] — kick the n weakest parties from army (army leader or king w/ index) view — (king) list all kingdom armies with index numbers create [hero_name] — (king) commission an NPC-led army takeover [hero|index] — (clan leader) seize command of a clan member's army call nearby [army_index] — call free parties near the army to join call all [army_index] — call all free kingdom parties to join the army join Allied siege joining: parties allied via the diplomacy treaty system may jointly besiege a mutual enemy. Army config: Creation cost: 50000⦷ Max re-issue attempts: 5 Party order expiry: none Army order expiry: none King management: create cost 100000⦷ Clan-leader takeover: enabled Call: base 0 influence + 25/party | nearby radius 30 Join: base 0 influence + 10/party (free for mercenaries) Army kick: enabled Garrison: enabled |
|||||||||||
| reinforce |
Enabled: Yes Militia cost per unit: 15000⦷ Militia cap per settlement: 100 Extra militia cap for Kingdom Capital: 150 Elite cost per unit: 30000⦷ Elite cap per settlement: 50 Extra elite militia cap for Kingdom Capital: 50 |
|||||||||||
| retire |
Only Created Heroes?: False |
|||||||||||
| transfer |
Enabled: Yes Allow kings to force cross-kingdom transfers: Yes |
|||||||||||
| upgrade |
Включено: Да Разрешить команду списка: Да Правители королевств могут улучшать владения: Нет Любой член клана может улучшать клан: Нет Накапливать войска при заполнении: Да Независимые кланы считаются лордами: Да Независимые кланы считаются наёмниками: Нет |
|||||||||||
| vassal | ||||||||||||
| атака | Use this when the streamer enters a battle, to spawn your adopted hero on the enemy side (along with your retinue). |
Сторона: Сторона врага Разрешено в: Полевое сражение, Деревенская битва, Осадный бой |
||||||||||
| атрибут |
При вызове укажите название атрибута или его часть Количество: 1 Стоимость: 250000⦷ |
|||||||||||
| аукцион | Start an auction on a custom item you own, with a specified reserve price. Other viewers are able to bid upon your item, and the highest bidder will receive it at the end of the auction. Usage is !auction (custom item index) (reserve price), e.g. !auction 3 50000 would start a new auction for your custom item with the index of 3 (as shown by the 'customitems' command), with a reserve price of 50000. |
|||||||||||
| бой | Use this when the streamer enters a battle, to spawn your adopted hero on the streamers side (along with your retinue). |
Сторона: Сторона стримера Разрешено в: Полевое сражение, Деревенская битва, Осадный бой, Убежище |
||||||||||
| броня | Smith a custom armor item(500000 gold) | |||||||||||
| датьпредмет | Give one of your custom items to another viewer. Usage is !giveitem (custom item index) (viewer), e.g. !giveitem 3 C4alad0g would give your custom item with the index 3 to the viewer called C4lad0g. The custom item index is shown in the 'customitems' command. |
|||||||||||
| дост | Показать достижения героя и отслеживаемую статистику. |
Неизвестная команда: Достижения, Отслеживаемая статистика |
||||||||||
| доход | ||||||||||||
| золото | Показать текущее золото вашего героя. |
Неизвестная команда: Золото |
||||||||||
| инв | Shows your heroes equipped loadout and inventory, excluding custom items (do !customItems instead) |
Неизвестная команда: Золото, Уровень снаряжения, Инвентарь боевого снаряжения |
||||||||||
| клан | Use to manage clan actions Usage is !clan (join/create/lead/rename/stats/leave/buy title/banner) name Example: !clan join Banu Tammar or !clan stats |
Доступные команды: ВступитьСоздатьВозглавитьПереименоватьСтатФеодыВыходИзменение знамениКорабльРодовое владен Настройки вступления: максимум героев=50, цена=100000⦷, разрешить вступление в клан игрока?= Настройки создания: цена=500000⦷, известность=100 Настройки лидерства: цена=1000000⦷, испытание героев?= Настройки переименования: цена=10000⦷ Создание знамени: (bannerlord.party/banner/) Для длинного кода: !clan баннер начать -> !clan баннер (повторять) -> !clan баннер закончить Корабль: лёгкий/средний/тяжёлый, цена=50000⦷ |
||||||||||
| класс | Выбирает новый класс для вашего героя, обновляя имеющееся снаряжение в соответствии с требованиями класса. Используется !класс (название нового класса), например, !класс лучник. |
Уровневые затраты: 1=5000⦷, 2=10000⦷, 3=20000⦷, 4=40000⦷, 5=80000⦷, 5=80000⦷, 6=160000⦷ Бесплатно, если у вас еще нет занятий Обновляет снаряжение для соответствия новому классу |
||||||||||
| навыки |
Неизвестная команда: Навыки выше , Атрибуты |
|||||||||||
| надеть |
Включено: Да Использование: !equipcustom [название или номер предмета] Используйте без аргументов, чтобы вывести список особых предметов |
|||||||||||
| новаяснаряга | Рандомизирует ваше снаряжение в соответствии с его текущим уровнем. Эта команда не заменяет предметы, которые выше вашего текущего уровня, или пользовательские предметы. Например, если у вас снаряжение уровня 3, но есть оружие уровня 6, выигранное на турнире, эта команда не заменит это оружие. Иногда некоторые предметы могут не меняться, особенно если на текущем уровне доступно не так много предметов данного типа. |
Заново подбирает снаряжение текущего уровня Стоимость уровней: 1=10000⦷, 2=25000⦷, 3=50000⦷, 4=100000⦷, 5=200000⦷, 6=400000⦷ |
||||||||||
| омолодить |
Age: 5 Price: 10000 |
|||||||||||
| оружие | Smith a custom weapon(1000000 gold) | |||||||||||
| предложить | Сделайте ставку на текущий аукцион, если он активен. Использование !предложить (сумма золота), например !предложить 100000. Если аукцион не проводится или ставка не превышает резервную цену, она будет отклонена. |
|||||||||||
| свита | Purchases new retinue troops, or upgrades existing ones to the next tier if you have reached the limit. Retinue will appear with you in battle when you summon, earning you money when they make kills. Usage is !retinue (blank or all for auto upgrade/upgrade amount) Example: !retinue 1 or !retinue all |
Максимальная свита: 5 Стоимость по уровням: 1=25000⦷, 2=50000⦷, 3=100000⦷, 4=200000⦷, 5=400000⦷, 6=800000⦷ Разрешается: Только та же культура, Основные войска, Militia troops, Elite militia troops |
||||||||||
| снаряга | Upgrades your heroes equipment tier, replacing any existing equipment of lower tier, except for custom items. The cost depends on the tier you are trying to upgrade to. Usage is !equip (blank for auto upgrade/tier number) Example: !equip 1 or !equip |
Стоимость уровней: 1=25000⦷, 2=50000⦷, 3=100000⦷, 4=200000⦷, 5=400000⦷, 6=1000000⦷ |
||||||||||
| списоксвиты | Показывает ваши текущие войска свиты. |
Неизвестная команда: Список отрядов свиты, Список отрядов свиты |
||||||||||
| способности | Показывает ваши доступные способности |
Неизвестная команда: Силы |
||||||||||
| ставка | Используйте это, чтобы делать ставки на турнирные матчи, если они доступны.!ставка (team) (gold) , например !ставка red 10000 чтобы поставить 10000 золота на красное. Выигрыши делятся из всего банка в зависимости от относительного размера ставки.Если ставка сделана только на одну команду, ставки будут возвращены. |
|||||||||||
| стат | Показывает общую информацию о вашем герое, включая клан, золото, местоположение, HP, навыки, атрибуты и свиту. |
Неизвестная команда: Золото, Возраст, Клан, Культура, Здоровье, Навыки выше , Атрибуты, Кол-во и средний ранг свиты, Кол-во и средний ранг свиты |
||||||||||
| турик | Join the tournament queue with your adopted hero. You can see the queue in the overlay. Each tournament can have up to 16 heroes in it, once it is full further heroes will remain in the queue for the next tournament. | |||||||||||
| удалить | Throw away one of your custom items. Usage is !discarditem (custom item index), e.g. !discarditem 3 would discard your custom item with the index 3. The custom item index is shown in the 'customs' command. |
|||||||||||
| ульт | ||||||||||||
| уники | Shows the viewers custom item list, which is required so they know what item index to use in the custom item related commands. |
Неизвестная команда: Хранение нестандартных предметов |
||||||||||
| усыновить | Adopt a newly created Hero. Almost all other actions require an adopted hero. |
Новый странник Начальный возрастной диапазон: от 18 до 25 Стартовое золото: 50000 Уровень стартового снаряжения: 1 Стартовые навыки: View Table
|
||||||||||
| фокус |
Ваш герой путешествует: 1=30000⦷, 2=40000⦷, 3=50000⦷, 4=60000⦷, 5=75000⦷ Skills: Разведка, Атлетичность, Кузн. дело, Езда верхом, Медицина, Полэкс, Обаяние, Управление, Лук, Одноручное, Лидерство, Мошенничество, Тактика, Двуручное, Арбалет, Метательное, Торговля, Инж. дело, Капитан корабля, Мореход, Боцман |
|||||||||||
| формация |
Использование: номер - вперед/назад - атака/стоять/следовать/вернуться/ворота/стены - свита следовать/атака/вернуться - стрельба «не стрелять»/«по умолчанию», конь сесть/спешиться, фокус все/пехота/лучники/кавалерия/конные - Индивидуальные приказы автоматически отделяют героя; вернуться восстанавливает обычное управление формацией - Индивидуальные приказы действуют до замены или сброса командой вернуться - Команды свиты действуют на обе свиты; свита вернуться сбрасывает только управление свитой |
|||||||||||
| хил | Heals your hero over time. Only works in battle, when your hero is summoned. | |||||||||||
| элитнаясвита |
Максимальная свита: 5 Стоимость по уровням: 1=50000⦷, 2=100000⦷, 3=200000⦷, 4=350000⦷, 5=550000⦷, 6=800000⦷ Разрешается: Только та же культура, Элитные войска |
Награды за баллы канала
View Table
| Командование | Описание | Настройки | ||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Adopt a Hero by Culture | Adopt a randomly selected Hero, filtered by Culture. Enter "list" to get a list of cultures |
Зритель выбирает героя по культуре Новый странник Начальный возрастной диапазон: от 18 до 22 Стартовое золото: 50000 Уровень стартового снаряжения: 1 Стартовые навыки: View Table
|
||||||||||||||
| Adopt a Random Hero | Adopt a randomly selected Hero. Almost all other actions require an adopted hero. |
Новый странник Начальный возрастной диапазон: от 18 до 22 Стартовое золото: 50000 Уровень стартового снаряжения: 1 Стартовые навыки: View Table
|
||||||||||||||
| Daily Gold | Добавляет 100,000 золота вашему приемному герою. |
Amount: 100000⦷ |
||||||||||||||
| Daily XP | Добавьте 50,000 XP своему усыновленному герою. Навык, к которому он применяется, будет выбран случайным образом, но на него будет влиять ваш класс, а также существующие навыки и снаряжение. |
Навыки: Автоматически, в зависимости от класса, снаряжения и имеющихся навыков. XP: 50000 |
||||||||||||||
| Атака | Используйте это, когда стример вступает в бой, чтобы вызвать вашего принятого героя на стороне врага (вместе со своей свитой). |
Сторона: Сторона врага Разрешено в: Полевое сражение, Деревенская битва, Осадный бой |
||||||||||||||
| Вызвать | Используйте это, когда стример вступает в бой, чтобы вызвать вашего принятого героя на стороне стримера (вместе со своей свитой). |
Сторона: Сторона стримера Разрешено в: Полевое сражение, Деревенская битва, Осадный бой, Дружеская миссия, Убежище |
||||||||||||||
| Использовать силу класса | Активируйте силу класса на своем герое, если он у вас есть. Сила будет действовать в течение ограниченного периода времени, показанного в оверлее. | |||||||||||||||
| Исцелить героя | Лечит вашего героя в течение времени. Работает только в бою, когда ваш герой вызван. | |||||||||||||||
| Исцелить стримера | Лечит персонажа стримера в бою, в течении времени. Не работает на карте кампании. | |||||||||||||||
| На пенсию моего героя | Используйте это, если вы больше не хотите играть текущим героем. Они будут помечены как (вышедшие из употребления), и вы сможете принять новый. Правила наследования применяются к пенсии так же, как и к смерти. Вы ДОЛЖНЫ ввести «да» в командной строке (точно так, как написано, строчными буквами) для завершения вывода на пенсию. |
Only Created Heroes?: True |
||||||||||||||
| Отправить сообщение в игре | Отправляет сообщение в игре. Если у вас есть герой, он также покажет их рядом с сообщением. | |||||||||||||||
| Турнир | Присоединяйтесь к очереди на турнир со своим приемным героем. Вы можете увидеть очередь в оверлее. В каждом турнире может участвовать до 16 героев, после его заполнения другие герои останутся в очереди на следующий турнир. |
Классы
пехота
Basic foot soldier, the core around which every army is built.
| Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Формирование | Дальний бой |
| Снаряжение |
Одноручный меч
|
Щит
|
| Пассивная сила |
Здоровый Здоровый I: 125% HP Атлетик I: Атлетичность: +25 Здоровый II: 150% HP Атлетик II: Атлетичность: +50 Здоровый III: 200% HP Атлетик III: Атлетичность: +100 Раздавить I: 15% Неблокируемого / 15% Раскол Щита Тяжелое попадание II: 150.0% урона |
| Активная сила |
Огненный меч [Огненный Клинок I: Множитель скорости поворота: 115% Рукопашный бой: +25] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Игнорировать броню I: Игнорировать 15% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Огненный клинок II: Множитель скорости поворота: 130% Рукопашный бой: +50] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Игнорировать броню II: Игнорировать 30% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Огненный клинок III: Множитель скорости поворота: 150% Рукопашный бой: +100] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Игнорировать броню III: Игнорировать 60% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Стойкость II: 40% Стойкость] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 |
Ночной Дозор
Ranged troop, quick on their feet
| Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Формирование | Дальний бой |
| Снаряжение |
Лук
|
Стрелкы
|
Стрелкы
|
Двуручный меч
|
| Пассивная сила |
Флотские ноги Флотские ноги I: Множитель максимальной скорости: 110% Рейнджер I: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 125% Флотские ноги II: Множитель максимальной скорости: 125% Рейнджер II: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 150% Флотские ноги III: Множитель максимальной скорости: 150% Рейнджер III: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 200% |
| Активная сила |
Взрывные стрелы [Игнорировать броню I: Игнорировать 15% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Игнорировать броню II: Игнорировать 30% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Игнорировать броню III: Игнорировать 60% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Раздавить I: 15% Неблокируемого / 15% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Раздавить II: 30% Неблокируемого / 30% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Раздавить III: 50% Неблокируемого / 50% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Тяжелое попадание II: 150.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 |
тяжёлый лучник
Ranged troop, quick on their feet, can use explosive arrows.
| Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Формирование | Дальний бой |
| Снаряжение |
Лук
|
Стрелкы
|
Стрелкы
|
Двуручный топор
|
| Пассивная сила |
Здоровый Здоровый I: 125% HP Здоровый II: 150% HP Здоровый III: 200% HP |
| Активная сила |
Взрывные стрелы [Взрывоопасные снаряды I: AoE: 50урона на 4м от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Взрывоопасные снаряды II: AoE: 75урона на 4м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Взрывоопасные снаряды III: AoE: 100урона на 4м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 |
Ланнистер-арбалетчик
Ranged troop that specializes in crossbow, tougher but slower than the archer. Can use exposive bolts
| Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Формирование | Дальний бой |
| Снаряжение |
Арбалет
|
Болты
|
Болты
|
Двуручный меч
|
| Пассивная сила |
Здоровый Здоровый I: 125% HP Здоровый II: 150% HP Здоровый III: 200% HP Рейнджер I: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 125% Рейнджер II: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 150% Рейнджер III: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 200% |
| Активная сила |
Взрывные болты [Тяжелые снаряды I: Добавить: 10% Сбить, 10% Оттолкнуть верховое, 10% Спешиться / 25% Неблокируемого / 25% Прорезания от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Тяжелые снаряды II: Добавить: 25% Сбить, 25% Оттолкнуть верховое, 25% Спешиться / 50% Неблокируемого / 50% Прорезания / AoE: 25урона на 1м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Тяжелые снаряды III: Добавить: 50% Сбить, 50% Оттолкнуть верховое, 50% Спешиться / 90% Неблокируемого / 90% Прорезания / AoE: 40урона на 1.5м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Прорезать I: 25% Неблокируемого] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Прорезать II: 50% Неблокируемого] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Прорезать III: 100% Неблокируемого] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Тяжелое попадание I: 125.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Тяжелое попадание II: 150.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Тяжелое попадание III: 200.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Игнорировать броню III: Игнорировать 60% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 |
Рыцарь Вэйла
Mounted troop with a strong horse, capable of doing extra charge damage.
| Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Формирование | Тяжелая кавалерия |
| Снаряжение |
Одноручное копье
|
Щит
|
Одноручный меч
|
| Верховое |
Лошадь
|
| Пассивная сила |
Рыцарь Лучший наездник I: Скорость передвижения: 110% Продолжительность достижения максимальной скорости: 90% Броня Торса: +20 (на верховом) Здоровый I: 125% HP Лучший наездник II: Скорость передвижения: 125% Продолжительность достижения максимальной скорости: 75% Броня Торса: +40 (на верховом) Здоровый II: 150% HP Лучший наездник III: Скорость передвижения: 150% Продолжительность достижения максимальной скорости: 50% Броня Торса: +80 (на верховом) Здоровый III: 200% HP |
| Активная сила |
Правосудие Вэйла [Тяжелое попадание I: 125.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Тяжелое попадание II: 150.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Тяжелое попадание III: 200.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Игнорировать броню I: Игнорировать 15% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Игнорировать броню II: Игнорировать 30% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Игнорировать броню III: Игнорировать 60% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Раздавить III: 50% Неблокируемого / 50% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 |
верблюжья кавалерия
Mounted troop with a strong horse, capable of doing extra charge damage.
| Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Формирование | Кавалерия |
| Снаряжение |
Одноручное копье
|
Щит
|
Одноручная булава
|
| Верховое |
Верблюд
|
| Пассивная сила |
Хороший верблюд Лучший наездник I: Скорость передвижения: 110% Продолжительность достижения максимальной скорости: 90% Броня Торса: +20 (на верховом) Заряд I: Маунт-рывок: урон: 150% Верховая маневренность: 125% (на верховом) Лучший наездник II: Скорость передвижения: 125% Продолжительность достижения максимальной скорости: 75% Броня Торса: +40 (на верховом) Заряд II: Маунт-рывок: урон: 250% Верховая маневренность: 150% (на верховом) Лучший наездник III: Скорость передвижения: 150% Продолжительность достижения максимальной скорости: 50% Броня Торса: +80 (на верховом) Заряд III: Маунт-рывок: урон: 500% Верховая маневренность: 200% (на верховом) |
| Активная сила |
Топтать [Столкновение AoE I: AoE: 25урона на 2м от Столкновение] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Столкновение AoE II: AoE: 50урона на 2м от Столкновение] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Столкновение AoE III: AoE: 100урона на 2м от Столкновение] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 |
Дотракийский всадник
Mounted ranged unit, with a good horse
| Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Формирование | Конный лучник |
| Снаряжение |
Лук
|
Стрелкы
|
Стрелкы
|
Двуручный меч
|
| Верховое |
Лошадь
|
| Пассивная сила |
Верховая стрельба из лука, давить Рейнджер I: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 125% Заряд I: Маунт-рывок: урон: 150% Верховая маневренность: 125% (на верховом) Рейнджер II: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 150% Заряд II: Маунт-рывок: урон: 250% Верховая маневренность: 150% (на верховом) Рейнджер III: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 200% Заряд III: Маунт-рывок: урон: 500% Верховая маневренность: 200% (на верховом) |
| Активная сила |
Крик Дотракийца [Тяжелое попадание I: 125.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Тяжелое попадание II: 150.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Тяжелое попадание III: 200.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Раздавить I: 15% Неблокируемого / 15% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Раздавить II: 30% Неблокируемого / 30% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Раздавить III: 50% Неблокируемого / 50% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Игнорировать броню III: Игнорировать 60% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 |
верблюжий лучник
Mounted ranged unit on a good camel, wielding a glaive. Can use exposive arrows.
| Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Формирование | Конный лучник |
| Снаряжение |
Лук
|
Стрелкы
|
Стрелкы
|
Двуручная древковое
|
| Верховое |
Верблюд
|
| Пассивная сила |
Верховая стрельба из лука Рейнджер I: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 125% Лучший наездник I: Скорость передвижения: 110% Продолжительность достижения максимальной скорости: 90% Броня Торса: +20 (на верховом) Лучший наездник II: Скорость передвижения: 125% Продолжительность достижения максимальной скорости: 75% Броня Торса: +40 (на верховом) Рейнджер II: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 150% Лучший наездник III: Скорость передвижения: 150% Продолжительность достижения максимальной скорости: 50% Броня Торса: +80 (на верховом) Рейнджер III: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 200% |
| Активная сила |
Тяжелые стрелы [Тяжелые снаряды I: Добавить: 10% Сбить, 10% Оттолкнуть верховое, 10% Спешиться / 25% Неблокируемого / 25% Прорезания от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Тяжелые снаряды II: Добавить: 25% Сбить, 25% Оттолкнуть верховое, 25% Спешиться / 50% Неблокируемого / 50% Прорезания / AoE: 25урона на 1м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Тяжелые снаряды III: Добавить: 50% Сбить, 50% Оттолкнуть верховое, 50% Спешиться / 90% Неблокируемого / 90% Прорезания / AoE: 40урона на 1.5м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 |
Штурмовик
Foot soldier that can engage at range using javelins. Able to reflect a portion of incoming damage.
| Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Формирование | Застрельщик |
| Снаряжение |
Двуручный меч
|
Метание копья
|
Метание копья
|
| Пассивная сила |
Возмездие Стойкость I: 15% Стойкость Стойкость II: 40% Стойкость Стойкость III: 80% Стойкость Нокдаун III: Добавить: 50% Сбить Нокдаун II: Добавить: 30% Сбить Нокдаун I: Добавить: 15% Сбить |
| Активная сила |
Прорыв [Раздавить I: 15% Неблокируемого / 15% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Огненный Клинок I: Множитель скорости поворота: 115% Рукопашный бой: +25] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Раздавить II: 30% Неблокируемого / 30% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Огненный клинок II: Множитель скорости поворота: 130% Рукопашный бой: +50] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Раздавить III: 50% Неблокируемого / 50% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Огненный клинок III: Множитель скорости поворота: 150% Рукопашный бой: +100] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Возмездие III: Отражение 50% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 |
берсерк
Foot soldier with lower health, that can gain health by doing damage.
| Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Формирование | Тяжелая пехота |
| Снаряжение |
Двуручный топор
|
| Пассивная сила |
Стеклянная пушка Хрупкий I: 50% HP Тяжелое попадание I: 125.0% урона Хрупкий II: 65% HP Тяжелое попадание II: 150.0% урона Хрупкий III: 90% HP Тяжелое попадание III: 200.0% урона Внушительный: Масштаб 120% Нокдаун I: Добавить: 15% Сбить Вампир II: Поглощение 25% нанесенного урона в виде HP. |
| Активная сила |
Ярость берсерка [Стойкость I: 15% Стойкость] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Прорезать I: 25% Неблокируемого] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Стойкость II: 40% Стойкость] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Прорезать II: 50% Неблокируемого] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Стойкость III: 80% Стойкость] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Прорезать III: 100% Неблокируемого] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 |
мародер
Подробности
| Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Формирование | Застрельщик |
| Снаряжение |
Камень
|
Камень
|
Камень
|
Камень
|
| Пассивная сила |
Гранаты Взрывоопасные снаряды I: AoE: 50урона на 4м от Дальний бой Взрывоопасные снаряды II: AoE: 75урона на 4м от от Дальний бой Взрывоопасные снаряды III: AoE: 100урона на 4м от от Дальний бой |
| Активная сила |
Возмездие [Возмездие I: Отражение 10% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Возмездие II: Отражение 25% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Возмездие III: Отражение 50% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 |
Штормгард
Подробности
| Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Формирование | Пехота |
| Снаряжение |
Одноручный меч
|
Щит
|
Двуручная древковое
|
| Пассивная сила |
Fast as fuck Флотские ноги I: Множитель максимальной скорости: 110% Флотские ноги II: Множитель максимальной скорости: 125% Флотские ноги III: Множитель максимальной скорости: 150% Атлетик I: Атлетичность: +25 Атлетик II: Атлетичность: +50 Атлетик III: Атлетичность: +100 |
| Активная сила |
Время умирать [Тяжелое попадание I: 125.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Тяжелое попадание II: 150.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Тяжелое попадание III: 200.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Раздавить I: 15% Неблокируемого / 15% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Раздавить II: 30% Неблокируемого / 30% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Раздавить III: 50% Неблокируемого / 50% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Огненный клинок III: Множитель скорости поворота: 150% Рукопашный бой: +100] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 |
Дорнишсанболт
Конный арбалетчик с пробитием
| Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Формирование | Конный лучник |
| Снаряжение |
Арбалет
|
Болты
|
Болты
|
Двуручный меч
|
| Верховое |
Лошадь
|
Верблюд
|
| Пассивная сила |
Крепкая упряжь Лучший наездник I: Скорость передвижения: 110% Продолжительность достижения максимальной скорости: 90% Броня Торса: +20 (на верховом) Рейнджер I: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 125% Лучший наездник II: Скорость передвижения: 125% Продолжительность достижения максимальной скорости: 75% Броня Торса: +40 (на верховом) Рейнджер II: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 150% Лучший наездник III: Скорость передвижения: 150% Продолжительность достижения максимальной скорости: 50% Броня Торса: +80 (на верховом) Рейнджер III: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 200% |
| Активная сила |
Пронзающий выстрел [Игнорировать броню I: Игнорировать 15% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Игнорировать броню II: Игнорировать 30% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Игнорировать броню III: Игнорировать 60% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Раскол щита I: 15% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Раскол щита II: 30% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Раскол щита III: 60% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Прорезать II: 50% Неблокируемого] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 |
дорнишскирмишер
Легкий конный застрельщик
| Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Формирование | Легкая кавалерия |
| Снаряжение |
Метание копья
|
Метание копья
|
Одноручное копье
|
Щит
|
| Верховое |
Лошадь
|
| Пассивная сила |
Ветер красных дюн Заряд I: Маунт-рывок: урон: 150% Верховая маневренность: 125% (на верховом) Заряд II: Маунт-рывок: урон: 250% Верховая маневренность: 150% (на верховом) Заряд III: Маунт-рывок: урон: 500% Верховая маневренность: 200% (на верховом) Лучший наездник I: Скорость передвижения: 110% Продолжительность достижения максимальной скорости: 90% Броня Торса: +20 (на верховом) Лучший наездник II: Скорость передвижения: 125% Продолжительность достижения максимальной скорости: 75% Броня Торса: +40 (на верховом) Лучший наездник III: Скорость передвижения: 150% Продолжительность достижения максимальной скорости: 50% Броня Торса: +80 (на верховом) |
| Активная сила |
Дорниш гнев [Игнорировать броню I: Игнорировать 15% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Игнорировать броню II: Игнорировать 30% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Игнорировать броню III: Игнорировать 60% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Прорезать I: 25% Неблокируемого] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Прорезать II: 50% Неблокируемого] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Прорезать III: 100% Неблокируемого] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Тяжелое попадание II: 150.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 |
Железнорожденный
Щит + меч, лук + стрелы
| Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Формирование | Пехота |
| Снаряжение |
Одноручный меч
|
Щит
|
Лук
|
Стрелкы
|
| Пассивная сила |
Благословен Утопленным Богом Здоровый I: 125% HP Здоровый II: 150% HP Здоровый III: 200% HP Огненный Клинок I: Множитель скорости поворота: 115% Рукопашный бой: +25 Огненный клинок II: Множитель скорости поворота: 130% Рукопашный бой: +50 Огненный клинок III: Множитель скорости поворота: 150% Рукопашный бой: +100 |
| Активная сила |
Мертвеца не убьешь [Нокдаун I: Добавить: 15% Сбить] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Нокдаун II: Добавить: 30% Сбить] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Нокдаун III: Добавить: 50% Сбить] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Раздавить I: 15% Неблокируемого / 15% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Раздавить II: 30% Неблокируемого / 30% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Раздавить III: 50% Неблокируемого / 50% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Игнорировать броню III: Игнорировать 60% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 |
Ходор
Вышибала из ночного клуба
| Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Формирование | Пехота |
| Снаряжение |
| Пассивная сила |
Качок Здоровый I: 125% HP Здоровый II: 150% HP Здоровый III: 200% HP Вампир I: Поглощение 10% нанесенного урона в виде HP. Вампир II: Поглощение 25% нанесенного урона в виде HP. Вампир III: Поглощение 50% нанесенного урона в виде HP. Возмездие I: Отражение 10% урона Возмездие II: Отражение 25% урона Возмездие III: Отражение 50% урона Внушительный: Масштаб 120% |
| Активная сила |
ЩАКАКЕБАНУ [Игнорировать броню I: Игнорировать 15% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Игнорировать броню II: Игнорировать 30% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Игнорировать броню III: Игнорировать 60% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Флотские ноги I: Множитель максимальной скорости: 110% ] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Флотские ноги II: Множитель максимальной скорости: 125% ] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Флотские ноги III: Множитель максимальной скорости: 150% ] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Огненный Клинок I: Множитель скорости поворота: 115% Рукопашный бой: +25] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Огненный клинок II: Множитель скорости поворота: 130% Рукопашный бой: +50] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Огненный клинок III: Множитель скорости поворота: 150% Рукопашный бой: +100] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Стойкость I: 15% Стойкость] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Стойкость II: 40% Стойкость] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Стойкость III: 80% Стойкость] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Вышибала I: 200% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Вышибала II: 250% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Вышибала III: 300% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Раздавить III: 50% Неблокируемого / 50% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 |
Охранник
Чел с мечом, щитом и копьем
| Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Формирование | Тяжелая пехота |
| Снаряжение |
Одноручное копье
|
Щит
|
Одноручный меч
|
| Пассивная сила |
На страже пятёрочки Флотские ноги I: Множитель максимальной скорости: 110% Флотские ноги II: Множитель максимальной скорости: 125% Флотские ноги III: Множитель максимальной скорости: 150% Стойкость I: 15% Стойкость Стойкость II: 40% Стойкость Стойкость III: 80% Стойкость |
| Активная сила |
ЗАКАРАЛЯ [Тяжелое попадание I: 125.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Тяжелое попадание II: 150.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Тяжелое попадание III: 200.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Раскол щита I: 15% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Раскол щита II: 30% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Раскол щита III: 60% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Игнорировать броню III: Игнорировать 60% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 |
Железное копье
Двуручное копье, щит и меч
| Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Формирование | Тяжелая пехота |
| Снаряжение |
Двуручное копье
|
Одноручный меч
|
Щит
|
| Пассивная сила |
Стойкий Нокдаун I: Добавить: 15% Сбить Нокдаун II: Добавить: 30% Сбить Нокдаун III: Добавить: 50% Сбить Стойкость I: 15% Стойкость Стойкость II: 40% Стойкость Стойкость III: 80% Стойкость |
| Активная сила |
Сильное копье [Тяжелое попадание I: 125.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Тяжелое попадание II: 150.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Тяжелое попадание III: 200.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Игнорировать броню I: Игнорировать 15% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Игнорировать броню II: Игнорировать 30% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Игнорировать броню III: Игнорировать 60% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Огненный клинок III: Множитель скорости поворота: 150% Рукопашный бой: +100] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 |
Дровосек
Двуруч. топор + металки
| Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Формирование | Пехота |
| Снаряжение |
Двуручный топор
|
Метательные топоры
|
Метательные топоры
|
Метательные топоры
|
| Пассивная сила |
Здоровый парень Флотские ноги I: Множитель максимальной скорости: 110% Флотские ноги II: Множитель максимальной скорости: 125% Флотские ноги III: Множитель максимальной скорости: 150% Здоровый I: 125% HP Здоровый II: 150% HP Здоровый III: 200% HP |
| Активная сила |
Срубатель [Тяжелое попадание I: 125.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Тяжелое попадание II: 150.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Тяжелое попадание III: 200.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Раздавить I: 15% Неблокируемого / 15% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Раздавить II: 30% Неблокируемого / 30% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Раздавить III: 50% Неблокируемого / 50% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Игнорировать броню III: Игнорировать 60% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 |
Степной охотник
Лёгкий конный застрельщик + двуруч меч
| Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Формирование | Легкая кавалерия |
| Снаряжение |
Метание копья
|
Метание копья
|
Метание копья
|
Двуручный меч
|
| Верховое |
Лошадь
|
| Пассивная сила |
Ну че народ погнали Лучший наездник I: Скорость передвижения: 110% Продолжительность достижения максимальной скорости: 90% Броня Торса: +20 (на верховом) Лучший наездник II: Скорость передвижения: 125% Продолжительность достижения максимальной скорости: 75% Броня Торса: +40 (на верховом) Лучший наездник III: Скорость передвижения: 150% Продолжительность достижения максимальной скорости: 50% Броня Торса: +80 (на верховом) Здоровый I: 125% HP Здоровый II: 150% HP Здоровый III: 200% HP |
| Активная сила |
Че молчишь? поймал? [Тяжелое попадание I: 125.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Тяжелое попадание II: 150.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Тяжелое попадание III: 200.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Раздавить I: 15% Неблокируемого / 15% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Раздавить II: 30% Неблокируемого / 30% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Раздавить III: 50% Неблокируемого / 50% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Игнорировать броню III: Игнорировать 60% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 |
Кинжальщик
Кинжал, метательные ножи
| Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Формирование | Пехота |
| Снаряжение |
Кинжал
|
Метательные ножи
|
Метательные ножи
|
Метательные ножи
|
| Пассивная сила |
Фокус Флотские ноги I: Множитель максимальной скорости: 110% Флотские ноги II: Множитель максимальной скорости: 125% Флотские ноги III: Множитель максимальной скорости: 150% Рейнджер I: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 125% Рейнджер II: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 150% Рейнджер III: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 200% Стойкость I: 15% Стойкость Стойкость II: 40% Стойкость Стойкость III: 80% Стойкость |
| Активная сила |
Проникающие удары [Игнорировать броню I: Игнорировать 15% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Игнорировать броню II: Игнорировать 30% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Игнорировать броню III: Игнорировать 60% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Раздавить I: 15% Неблокируемого / 15% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Раздавить II: 30% Неблокируемого / 30% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Раздавить III: 50% Неблокируемого / 50% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Сила богов: 250% урона, 15% Сбить] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 |
Гигант
Огромный хер с двуруч топором и металками
| Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Формирование | Тяжелая пехота |
| Снаряжение |
Двуручный топор
|
Метание копья
|
Метание копья
|
| Пассивная сила |
Последний из рода Здоровый I: 125% HP Здоровый II: 150% HP Здоровый III: 200% HP Стойкость I: 15% Стойкость Стойкость II: 40% Стойкость Стойкость III: 80% Стойкость Гигант: Масштаб 175% |
| Активная сила |
Кровь Богов [Тяжелое попадание I: 125.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Тяжелое попадание II: 150.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Тяжелое попадание III: 200.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Раздавить I: 15% Неблокируемого / 15% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Раздавить II: 30% Неблокируемого / 30% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Раздавить III: 50% Неблокируемого / 50% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Сила богов: 250% урона, 15% Сбить] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 |
Незапятнанный
Тяж пехота с копьём, булавой, щитом и металками
| Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Формирование | Тяжелая пехота |
| Снаряжение |
Одноручная булава
|
Щит
|
Одноручное копье
|
Метание копья
|
| Пассивная сила |
Клятва незапятнанных Стойкость I: 15% Стойкость Стойкость II: 40% Стойкость Стойкость III: 80% Стойкость Здоровый I: 125% HP Здоровый II: 150% HP Здоровый III: 200% HP |
| Активная сила |
Неумолимость незапятнанных [Флотские ноги I: Множитель максимальной скорости: 110% ] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Флотские ноги II: Множитель максимальной скорости: 125% ] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Флотские ноги III: Множитель максимальной скорости: 150% ] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Раздавить I: 15% Неблокируемого / 15% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Раздавить II: 30% Неблокируемого / 30% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Раздавить III: 50% Неблокируемого / 50% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Игнорировать броню III: Игнорировать 60% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 |
Блэйдбоу
Лучник с мечом и щитом
| Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Формирование | Дальний бой |
| Снаряжение |
Лук
|
Стрелкы
|
Одноручный меч
|
Щит
|
| Пассивная сила |
Быстрый Флотские ноги I: Множитель максимальной скорости: 110% Флотские ноги II: Множитель максимальной скорости: 125% Флотские ноги III: Множитель максимальной скорости: 150% Рейнджер I: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 125% Рейнджер II: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 150% Рейнджер III: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 200% |
| Активная сила |
Кража Жизни [Игнорировать броню I: Игнорировать 15% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Игнорировать броню II: Игнорировать 30% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Игнорировать броню III: Игнорировать 60% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Вампир I: Поглощение 10% нанесенного урона в виде HP.] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Вампир II: Поглощение 25% нанесенного урона в виде HP.] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Вампир III: Поглощение 50% нанесенного урона в виде HP.] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Тяжелое попадание III: 200.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 |
Ниндзя
Скртытный хуй с двуручкой, метательными ножами
| Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Формирование | Пехота |
| Снаряжение |
Двуручный меч
|
Метательные ножи
|
Метательные ножи
|
Метательные ножи
|
| Пассивная сила |
Движение ниндзя Флотские ноги I: Множитель максимальной скорости: 110% Флотские ноги II: Множитель максимальной скорости: 125% Флотские ноги III: Множитель максимальной скорости: 150% Атлетик I: Атлетичность: +25 Атлетик II: Атлетичность: +50 Атлетик III: Атлетичность: +100 |
| Активная сила |
Мой путь ниндзя Даттебайо [Огненный Клинок I: Множитель скорости поворота: 115% Рукопашный бой: +25] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Огненный клинок II: Множитель скорости поворота: 130% Рукопашный бой: +50] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Огненный клинок III: Множитель скорости поворота: 150% Рукопашный бой: +100] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Игнорировать броню I: Игнорировать 15% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Игнорировать броню II: Игнорировать 30% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Игнорировать броню III: Игнорировать 60% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Тяжелое попадание III: 200.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 |
Страж Баратеонов
Одноруч булава, щит и Метательные копья
| Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Формирование | Тяжелая пехота |
| Снаряжение |
Одноручная булава
|
Щит
|
Метание копья
|
Метание копья
|
| Пассивная сила |
Душа Баратеонов Здоровый I: 125% HP Здоровый II: 150% HP Здоровый III: 200% HP Флотские ноги I: Множитель максимальной скорости: 110% Флотские ноги II: Множитель максимальной скорости: 125% Флотские ноги III: Множитель максимальной скорости: 150% |
| Активная сила |
Сиськи Бесси [Тяжелое попадание I: 125.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Тяжелое попадание II: 150.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Тяжелое попадание III: 200.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Возмездие I: Отражение 10% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Возмездие II: Отражение 25% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Возмездие III: Отражение 50% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Игнорировать броню III: Игнорировать 60% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 |
Боббиб
Двуруч булава и метательные ножи
| Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Формирование | Тяжелая пехота |
| Снаряжение |
Двуручная булава
|
Метательные ножи
|
Метательные ножи
|
| Пассивная сила |
Крепкий хуй Здоровый I: 125% HP Здоровый II: 150% HP Здоровый III: 200% HP Стойкость I: 15% Стойкость Стойкость II: 40% Стойкость Стойкость III: 80% Стойкость |
| Активная сила |
Я убиваю его каждую ночь во сне [Тяжелое попадание I: 125.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Тяжелое попадание II: 150.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Тяжелое попадание III: 200.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Раздавить I: 15% Неблокируемого / 15% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Раздавить II: 30% Неблокируемого / 30% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Раздавить III: 50% Неблокируемого / 50% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Игнорировать броню III: Игнорировать 60% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 |
Дитя Леса
Шкет с камнями, боксирует
| Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Формирование | Застрельщик |
| Снаряжение |
Камень
|
Камень
|
Камень
|
Камень
|
| Пассивная сила |
Семена древних Богов Взрывоопасные снаряды I: AoE: 50урона на 4м от Дальний бой Взрывоопасные снаряды II: AoE: 75урона на 4м от от Дальний бой Взрывоопасные снаряды III: AoE: 100урона на 4м от от Дальний бой Здоровый I: 125% HP Здоровый II: 150% HP Здоровый III: 200% HP Мелкий: Масштаб 75% |
| Активная сила |
Гнев Леса [Возмездие I: Отражение 10% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Возмездие II: Отражение 25% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Возмездие III: Отражение 50% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Игнорировать броню I: Игнорировать 15% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Игнорировать броню II: Игнорировать 30% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Игнорировать броню III: Игнорировать 60% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Вышибала III: 300% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 |
Сердункан
Тяжёлая кава. Двуруч и одноруч меч, копьё, щит
| Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Формирование | Тяжелая кавалерия |
| Снаряжение |
Двуручный меч
|
Одноручное копье
|
Щит
|
Одноручный меч
|
| Верховое |
Лошадь
|
| Пассивная сила |
Рыцарь Семи Королевств Здоровый I: 125% HP Здоровый II: 150% HP Здоровый III: 200% HP Стойкость I: 15% Стойкость Стойкость II: 40% Стойкость Стойкость III: 80% Стойкость Внушительное верховое: Масштаб 120% (на верховом) Внушительный: Масштаб 120% |
| Активная сила |
Защитник Яйца [Тяжелое попадание I: 125.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Тяжелое попадание II: 150.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Тяжелое попадание III: 200.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Игнорировать броню I: Игнорировать 15% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Игнорировать броню II: Игнорировать 30% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Игнорировать броню III: Игнорировать 60% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Раздавить III: 50% Неблокируемого / 50% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 |
Наёмник
Тяж пехота. Двуруч меч, Копьё, щит
| Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Формирование | Тяжелая пехота |
| Снаряжение |
Двуручный меч
|
Одноручное копье
|
Щит
|
| Пассивная сила |
За деньги Да Флотские ноги I: Множитель максимальной скорости: 110% Флотские ноги II: Множитель максимальной скорости: 125% Флотские ноги III: Множитель максимальной скорости: 150% Стойкость I: 15% Стойкость Стойкость II: 40% Стойкость Стойкость III: 80% Стойкость |
| Активная сила |
Сила Денег [Тяжелое попадание I: 125.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Тяжелое попадание II: 150.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Тяжелое попадание III: 200.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Возмездие I: Отражение 10% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Возмездие II: Отражение 25% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Возмездие III: Отражение 50% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Игнорировать броню III: Игнорировать 60% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 |
Гора
Здоровый хуй с двуруч мечом
| Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Формирование | Тяжелая пехота |
| Снаряжение |
Двуручный меч
|
| Пассивная сила |
Здоровый как гора Здоровый I: 125% HP Здоровый II: 150% HP Здоровый III: 200% HP Нокдаун I: Добавить: 15% Сбить Нокдаун II: Добавить: 30% Сбить Нокдаун III: Добавить: 50% Сбить Гора: Масштаб 150% Скорость передвижения: 80% Стойкость I: 15% Стойкость Стойкость II: 40% Стойкость Стойкость III: 80% Стойкость |
| Активная сила |
Крушитель черепов [Тяжелое попадание I: 125.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Тяжелое попадание II: 150.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Тяжелое попадание III: 200.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Раздавить I: 15% Неблокируемого / 15% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Раздавить II: 30% Неблокируемого / 30% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Раздавить III: 50% Неблокируемого / 50% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Игнорировать броню III: Игнорировать 60% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Вышибала III: 300% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 |
Гадюка
Быстрые удары двуручной глефой
| Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Формирование | Пехота |
| Снаряжение |
Двуручная древковое
|
| Пассивная сила |
Быстрые ноги пизды не боятся Флотские ноги I: Множитель максимальной скорости: 110% Флотские ноги II: Множитель максимальной скорости: 125% Флотские ноги III: Множитель максимальной скорости: 150% Атлетик I: Атлетичность: +25 Атлетик II: Атлетичность: +50 Атлетик III: Атлетичность: +100 |
| Активная сила |
Удар Гадюки [Быстрое древко I: Множитель максимальной боевой скорости: 130% Атлетичность: +10 Древковое: +50] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Быстрое древко II: Множитель максимальной боевой скорости: 150% Атлетичность: +15 Древковое: +75] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Быстрое древко III: Множитель максимальной боевой скорости: 175% Атлетичность: +20 Древковое: +100] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Игнорировать броню I: Игнорировать 15% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Игнорировать броню II: Игнорировать 30% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Игнорировать броню III: Игнорировать 60% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Вампир III: Поглощение 50% нанесенного урона в виде HP.] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Возмездие III: Отражение 50% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 |
Мейкар
Тяж пехота. Двуруч булава, топор и щит
| Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Формирование | Тяжелая пехота |
| Снаряжение |
Двуручная булава
|
Одноручный топор
|
Щит
|
| Пассивная сила |
Кровь Дракона Флотские ноги I: Множитель максимальной скорости: 110% Флотские ноги II: Множитель максимальной скорости: 125% Флотские ноги III: Множитель максимальной скорости: 150% Здоровый I: 125% HP Здоровый II: 150% HP Здоровый III: 200% HP Стойкость I: 15% Стойкость Стойкость II: 40% Стойкость Стойкость III: 80% Стойкость |
| Активная сила |
Наковальня [Тяжелое попадание I: 125.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Тяжелое попадание II: 150.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Тяжелое попадание III: 200.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Огненный Клинок I: Множитель скорости поворота: 115% Рукопашный бой: +25] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Огненный клинок II: Множитель скорости поворота: 130% Рукопашный бой: +50] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Огненный клинок III: Множитель скорости поворота: 150% Рукопашный бой: +100] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Раздавить III: 50% Неблокируемого / 50% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 |
Общие настройки
Общее
View Table
| Буст подписчиков |
1 |
Множитель, применяемый ко всем наградам для подписчиков. Значение меньше или равное 1 означает отсутствие буста. ПРИМЕЧАНИЕ: сейчас это реализовано только частично и работает только для команд бота. |
Бой
View Table
| Начинать с полным здоровьем |
Включено |
Определяет, будет ли герой всегда начинать бой с полным здоровьем. |
| Множитель начального здоровья |
2 |
Множитель базового стартового здоровья героя, увеличивающий его выживаемость. |
| Множитель здоровья свиты |
2 |
Множитель стартового здоровья свиты, повышающий её выживаемость. |
| Множитель потери морали (не реализовано) |
0.5 |
Уменьшает потерю морали при смерти призванных героев. |
| Перезарядка призыва (секунды) |
10 |
Минимальное время между призывами одного и того же героя. |
| Множитель перезарядки призыва |
1.5 |
Насколько увеличивается перезарядка после каждого использования призыва. Например, при базовой перезарядке 20 секунд и множителе 1.1: второй призыв — 24 секунды, десятый — 52 секунды, двадцатый — 135 секунд. |
| Свита использует формацию героя |
Отключено |
Определяет, будет ли свита героя появляться в той же формации, что и герой (иначе используется стандартная формация). |
| Никнеймы над юнитами |
Включено |
Включает или отключает отображение никнеймов над юнитами. |
| Автопризыв только стримера |
Включено |
Автоматически призывает только усыновлённого героя стримера в полевых и осадных боях. |
| Ширина никнейма |
150 |
Ширина области отображения никнейма. |
| Высота никнейма |
30 |
Высота области отображения никнейма. |
| Призывать стримера за врага |
Отключено |
Если включено, герой стримера автоматически призывается на вражеской стороне. Если выключено — на стороне игрока. |
| Размер шрифта никнейма |
20 |
Размер шрифта текста никнейма. |
| Клавиша переключения никнеймов |
H |
Клавиша для включения/выключения никнеймов (учитывается регистр). |
| Авторасстановка героев BLT |
Включено |
Автоматически распределяет героев BLT по заранее заданным формациям в бою. Полевые сражения: пехота (4), стрелки (5), кавалерия (6), конные лучники (7). Осады: пехота (6), стрелки (7). Ручные команды формации переопределяют это для выбранного героя до конца миссии. |
| Атака вражеских BLT |
Отключено |
Постоянно перемещает всех вражеских призванных BLT-героев в последнюю формацию и отправляет их в атаку в полевых боях. Осады игнорируются. |
Смерть
View Table
| Разрешить смерть |
Включено |
Определяет, может ли принятый герой умереть. |
| Итоговый шанс смерти (%) |
1 |
Итоговый шанс смерти с учётом ванильного значения. |
| Применять шанс смерти ко всем героям |
Отключено |
Применять изменения шанса смерти ко всем героям, а не только к принятым. |
| Шанс смерти свиты (%) |
5 |
Шанс смерти юнита свиты при смертельном ударе (удаляет его из списка свиты героя). |
| Дополнительный шанс смерти свиты (%) |
0 |
Дополнительный шанс смерти юнита свиты при смертельном ударе (удаляет его из списка свиты героя). |
Включить бандитские отряды
View Table
| Minimum age |
30 |
Minimum age death before adopted hero can die |
Опыт
View Table
| Использовать сырой опыт |
Включено |
Использовать значения опыта напрямую, без учёта фокуса и атрибутов, а также игнорируя лимит навыков. Это предотвращает ситуации, когда персонажи застревают из-за плохого распределения фокуса и атрибутов. |
| Лимит навыка при сыром опыте |
330 |
Максимальный уровень навыка при использовании сырого опыта. Навыки не будут превышать это значение. 330 — стандартный лимит в игре. |
Награды за убийства
View Table
| Золото за убийство |
5000 |
Количество золота, получаемое героем за каждое убийство. |
| Опыт за убийство |
5000 |
Количество опыта, получаемое героем за каждое убийство. |
| Опыт за смерть |
2000 |
Количество опыта, получаемое героем при смерти. |
| Лечение за убийство |
25 |
Количество здоровья, восстанавливаемое герою за каждое убийство. |
| Золото за убийство свитой |
2500 |
Количество золота, получаемое героем за убийства, совершённые его свитой. |
| Лечение свиты за убийство |
50 |
Количество здоровья, восстанавливаемое свите героя за каждое убийство. |
| Масштабирование по уровню |
0.5 |
Определяет, как награды за убийство масштабируются в зависимости от разницы уровней персонажей. При значении 0 награды фиксированы. При значении больше 0 награды увеличиваются, если убитый противник выше уровнем, и уменьшаются, если ниже. При значении 0.5 (рекомендуется) разница в 10 уровней даёт примерно 2.5× награды. |
| Максимум масштабирования |
5 |
Ограничивает максимальный множитель, зависящий от разницы уровней. По умолчанию 5. |
| Минимальное золото за убийство |
0.5 |
Минимальный процент золота, получаемого за убийство. |
Награды за бой
View Table
| Золото за победу |
10000 |
Количество золота, получаемое при победе стороны героя. |
| Опыт за победу |
10000 |
Количество опыта, получаемое при победе стороны героя. |
| Золото за поражение |
-5000 |
Количество золота, теряемое при поражении стороны героя (отрицательное относительно награды за победу). |
| Опыт за поражение |
5000 |
Количество опыта, получаемое при поражении стороны героя. |
| Масштабирование сложности для игрока |
Отключено |
Применяет масштабирование сложности к стороне игрока. |
| Масштабирование сложности для врага |
Отключено |
Применяет масштабирование сложности к стороне врага. |
| Масштабирование сложности |
1 |
Определяет, насколько более сложные бои увеличивают награды (значение от 0 до 1). |
| Минимум масштабирования |
0.2 |
Минимальный множитель масштабирования сложности. |
| Максимум масштабирования |
3 |
Максимальный множитель масштабирования сложности. |
Серии убийств
View Table
| Имя | Требуется убийств | Награда |
|---|---|---|
| Серия убийств | 5 |
5000⦷ |
Достижения
View Table
| Имя | Требуется убийств | Награда |
|---|---|---|
| Верный |
Последовательный вызов >= 50 |
250000⦷ 50000XP Предмет: Оружие: 100% Пользовательский: 100% {=IvV04W31}{ITEMNAME} of Fealty (1x) |
| Доверенный |
Вызывает >= 20 Вызывает < 50 |
50000⦷ Предмет: Броня: 100% Уровень 4: 33%, Уровень 5: 33%, Уровень 6: 33% |
| Мятежный |
Атаки >= 5 Атаки < 20 |
20000⦷ Предмет: Броня: 100% Уровень 2: 33%, Уровень 3: 33%, Уровень 4: 33% |
| Надежный |
Вызывает >= 5 Вызывает < 20 |
20000⦷ Предмет: Броня: 100% Уровень 2: 33%, Уровень 3: 33%, Уровень 4: 33% |
| Отступник |
Последовательные атаки >= 50 |
250000⦷ 50000XP Предмет: Оружие: 100% Пользовательский: 100% {=UQtSgnog}Renegades {ITEMNAME} (1x) |
| Предатель |
Атаки >= 20 Атаки < 50 |
50000⦷ Предмет: Броня: 100% Уровень 4: 33%, Уровень 5: 33%, Уровень 6: 33% |
| Стрим Снайпер |
Всего убийств стримеров >= 5 |
Система улучшений
В этом разделе перечислены все доступные улучшения по типам и ограничениям.
Количество улучшений
Улучшения владений: 5
Улучшения клана: 4
Улучшения королевства: 3
Улучшения владений
Обычные улучшения владений
View Table
| ID | Название | Стоимость | Уровень | Требуется | Описание |
|---|---|---|---|---|---|
| fief_loyalty_1 | Improved Administration | 15000⦷ | - | - |
Better administration increases loyalty growth ПодробнееЭффекты: |
| fief_prosperity_1 | Trade Hub | 20000⦷ | - | - |
Attract more merchants to boost prosperity ПодробнееЭффекты: |
| fief_security_1 | Guard Posts | 12000⦷ | - | - |
Additional guard posts improve security ПодробнееЭффекты: |
| fief_militia_1 | Militia Training | 10000⦷ | - | - |
Train civilians as militia ПодробнееЭффекты: |
| fief_food_1 | Granary Expansion | 8000⦷ | - | - |
Larger granaries store more food ПодробнееЭффекты: |
Улучшения клана
Обычные улучшения клана
View Table
| ID | Название | Стоимость | Уровень | Требуется | Описание |
|---|---|---|---|---|---|
| clan_renown1 | Clan Prestige 1 | 30000⦷ | 1 | - |
Increase your clan's fame across the land ПодробнееЭффекты клана: |
| clan_party_1 | Recruitment Drive | 40000⦷ | - | - |
Allow larger party sizes for all clan members ПодробнееЭффекты клана: |
| clan_settlements_1 | Clan Development | 50000⦷ | - | - |
Improve loyalty and prosperity in all clan settlements Подробнее
|
| clan_renown2 | Clan Prestige 2 | 30000⦷ | 2 | clan_renown1 |
Increase your clan's fame across the land |
Улучшения королевства
View Table
| ID | Название | Стоимость | Уровень | Требуется | Описание |
|---|---|---|---|---|---|
| kingdom_influence_1 | Royal Authority | 100000⦷ + 500 Influence | - | - |
Strengthen the ruler's influence ПодробнееЭффекты королевства: |
| kingdom_military_1 | Kingdom Military Reform | 150000⦷ + 1000 Influence | - | - |
Increase party sizes and militia across the kingdom Подробнее
|
| kingdom_prosperity_1 | Kingdom Prosperity Initiative | 200000⦷ + 1500 Influence | - | - |
Boost prosperity and loyalty in all kingdom settlements Подробнее
|