Bannerlord Twitch Viewer Guide

Bannerlord Twitch (BLT) is a Twitch Integration mod for Mount & Blade II: Bannerlord.

As a viewer you can use channel point rewards (if available), and chat commands to interact with the game while the streamer is playing.

The primary feature of BLT is allowing you to 'adopt' a hero in the game. Your hero can either be a random hero already inside the game world, or a newly created one. Your hero equipment can be upgraded, or replaced with custom items or tournament reward items; however you will always equip the best item you have available in each actual slot.

Some examples of things you can do with your hero include 'summoning' your hero into battles that the streamer is taking part in, joining viewer tournaments, selecting your heroes 'class', unlocking special class powers, or creating new viewer clans. Everything saves with the game, so you can join for entire campaigns, while your heroes level whenever the campaign is being played.

If you aren't sure where to start, start with !help and !adopt

Table of Contents

Команды

Награды за баллы канала

Классы

пехота

Ночной Дозор

тяжёлый лучник

Ланнистер-арбалетчик

Рыцарь Вэйла

верблюжья кавалерия

Дотракийский всадник

верблюжий лучник

Штурмовик

берсерк

мародер

Штормгард

Дорнишсанболт

дорнишскирмишер

Железнорожденный

Ходор

Охранник

Железное копье

Дровосек

Степной охотник

Кинжальщик

Гигант

Незапятнанный

Блэйдбоу

Ниндзя

Страж Баратеонов

Боббиб

Дитя Леса

Сердункан

Наёмник

Гора

Гадюка

Мейкар

Общие настройки

Общее

Бой

Смерть

Включить бандитские отряды

Опыт

Награды за убийства

Награды за бой

Серии убийств

Достижения

Система улучшений

Количество улучшений

Улучшения владений

Обычные улучшения владений

Улучшения клана

Обычные улучшения клана

Улучшения королевства

Команды

View Table
Командование Описание Настройки
adoptByCulture Adopt a randomly selected Hero, filtered by Culture
Can do "!adoptByCulture list" for a list of cultures

Зритель выбирает героя по культуре

Новый странник

Стартовое золото: 50000

Уровень стартового снаряжения: 1

Стартовые навыки:

View Table
Навык Уровень
Все от 25 до 75
battle

Описание: Показывает подробную информацию о текущем состоянии вашего героя в бою, включая здоровье, скакуна, оружие, убийства, свиту, золото, опыт и активные способности.

battleinfo

Описание: Показывает подробную информацию о текущем состоянии вашего героя в бою, включая здоровье, скакуна, оружие, убийства, свиту, золото, опыт и активные способности.

buymount Buy a randomly tiered mount for your Hero.Only for mounted classes.(1250000 gold)
campaigninfo
campaigninfo

Использование: !logs герой/клан (клан)/королевство (королевство)/владение (владение)

capital

Enabled: True

Enabled: True

Allow Independent Clans: True

Require Ruling Clan: True

Set Cost: 500000⦷

Transfer Cost: 1000000⦷

Transfer Days: 30

Cooldown Days: 30

diplomacy

New Diplomacy System: Enabled

Enabled Features: War, Peace, NAP, Alliance, Ваш герой путешествуетCTW

War: 250000⦷, Influence x1, 20 day cooldown, 30 day minimum duration

Peace: 100000⦷, Influence x1

NAP: 100000⦷, 50 influence, Max: 5

Alliance: 150000⦷, 100 influence, Max: 3

Clan Alliance: 50000⦷ per proposal

Trade Config: Price=50000⦷

CTW: 50000⦷, 50 influence, 15 days to accept

Tribute: 100-10000⦷/day, 90 days

Truce: 30 days

family

Управление семьёй: просмотр и управление супругами, детьми и родителями героя.

Максимум детей от команды рождения: 3

Использование: супруг; супруг переименовать [имя]; супруг внешность [код]; супруг ребёнок; супруг навыки; дети; [имя ребёнка]; [имя ребёнка] переименовать [имя]; [имя ребёнка] внешность [код]; [имя ребёнка] поженить [зритель] [ребёнок зрителя]; [имя ребёнка] [имя внука]

Примечания: в квадратных скобках указаны аргументы. Если у детей одинаковые имена, добавьте номер из списка, например Caladog1 или Caladog2.

fief

Description: Allows a clan leader to manage their fiefs. You can view fief info, set building projects, adjust gold boosts for construction, and view building explanations.

Usage:

• info - Shows detailed information about the specified fief.\n

• projects ... - Sets the building projects queue and daily project for the fief.\n

• gold - Changes the building boost (gold) for the fief.\n\n

• explanation - Shows the description and effect of the specified building.\n\n

heir

Настройки HeirCommand: возраст, навыки, золото, наследство, снаряжение и уведомления.

hero Use to adjust hero physical features
Usage is !hero gender (male/female) / !hero looks (appearance string) / !hero marry (culture/clan/name)
Example: !hero gender male

Включённые команды: Смена пола героя, Изменение внешности героя, Брак

Настройки смены пола: Цена=10000⦷, Только для созданных героев?=Включено

Настройки брака: Цена=50000⦷, Только создавать супруга?=Включено, Разрешить выбор по клану или имени?=Отключено

info
itemstats
kingdom Use to manage clan actions
Usage is !kingdom (join/rebel/leave/stats) name
Example: !kingdom join Aserai or !clan stats

Доступные команды: вступить, наёмник, мятеж, покинуть, создать, стат, армии, освободить, изгнать, налог, поддержать, политика

Настройки вступления: Максимум кланов ИИ=30, игрока=30, BLT=30; максимум наёмников ИИ=5, игрока=3, BLT=10; цена=150000⦷, вступление к игроку=, цена у игрока=150000⦷

Наёмничество: Цена=50000⦷, цена в королевстве игрока=50000⦷

Настройки мятежа: Цена=500000⦷, мятеж против BLT=, цена мятежа против BLT=1000000⦷, минимальный уровень клана=2

Настройки создания: Цена=20000000⦷, минимальный уровень клана=3, минимум владений=2

Освобождение: цена=50000⦷

Изгнание: цена=100000⦷

Налог: минимальная ставка=0%, максимальная ставка=50%

Поддержка: золота за единицу влияния=1000⦷, доля правителя=25%

leaderboard

Usage: !leaderboard hero (kills|deaths|battles|summons|attacks|tournaments|family) or !leaderboard clan (power|renown|members|dead|fiefs|gold|party|merc|prosperity)

nameitem You can use this to name your custom items.
Usage is !nameitem (custom item index) (name), for example !nameitem 3 Foehammer. The custom item index is shown in the 'customitems' command.
party

Commands:

!party — current party/army status

!party create — spawn a new party

!party govern [fief] — become governor of a clan fief

!party stats — detailed party stats

!party disband [index|all] — disband own party/parties

!party train / status / cancel — invest gold in troop training

!party release [all] — release BLT order on own party (or all free clan parties) and restore AI

Clan party orders (append 'all' for every free clan party):

!party siege [all] — siege an enemy fortification

!party defend [all] — smart-guard a friendly fortification

!party patrol [all] — smart-guard patrol a settlement

!party raid [all] — raid a village (fort = expand to bound villages)

!party garrison [all] — enter and stay in a friendly fortification

Smart-guard logic: (1) defend if under siege by enemy, (2) protect raided village, (3) patrol

Raid 'all' distributes parties to different villages; remainder patrol the fortification

Army subcommands: !party army [subcommand]

siege [settlement] — besiege a named enemy settlement (or auto-pick)

defend [settlement] — defend a named friendly settlement (or auto-pick)

patrol [settlement] — patrol around any named settlement (or auto-pick)

garrison [settlement] — garrison whole army at a friendly fortification

release — release the active army order and restore normal AI

status — army strength, behavior, cohesion, food, active order info

disband [index] — disband your army; king: disband any by index

leave — leave someone else's army

reassign [hero] — transfer army leadership to a hero in your army

kick [n] — kick the n weakest parties from army (army leader or king w/ index)

view — (king) list all kingdom armies with index numbers

create [hero_name] — (king) commission an NPC-led army

takeover [hero|index] — (clan leader) seize command of a clan member's army

call nearby [army_index] — call free parties near the army to join

call all [army_index] — call all free kingdom parties to join the army

join — join a kingdom army by index, bringing all free clan parties

Allied siege joining: parties allied via the diplomacy treaty system may jointly besiege a mutual enemy.

Army config:

Creation cost: 50000⦷

Max re-issue attempts: 5

Party order expiry: none

Army order expiry: none

King management: create cost 100000⦷

Clan-leader takeover: enabled

Call: base 0 influence + 25/party | nearby radius 30

Join: base 0 influence + 10/party (free for mercenaries)

Army kick: enabled

Garrison: enabled

reinforce

Enabled: Yes

Militia cost per unit: 15000⦷

Militia cap per settlement: 100

Extra militia cap for Kingdom Capital: 150

Elite cost per unit: 30000⦷

Elite cap per settlement: 50

Extra elite militia cap for Kingdom Capital: 50

retire

Only Created Heroes?: False

transfer

Enabled: Yes

Allow kings to force cross-kingdom transfers: Yes

upgrade

Включено: Да

Разрешить команду списка: Да

Правители королевств могут улучшать владения: Нет

Любой член клана может улучшать клан: Нет

Накапливать войска при заполнении: Да

Независимые кланы считаются лордами: Да

Независимые кланы считаются наёмниками: Нет

vassal
атака Use this when the streamer enters a battle, to spawn your adopted hero on the enemy side (along with your retinue).

Сторона: Сторона врага

Разрешено в: Полевое сражение, Деревенская битва, Осадный бой

атрибут

При вызове укажите название атрибута или его часть

Количество: 1

Стоимость: 250000⦷

аукцион Start an auction on a custom item you own, with a specified reserve price. Other viewers are able to bid upon your item, and the highest bidder will receive it at the end of the auction.
Usage is !auction (custom item index) (reserve price), e.g. !auction 3 50000 would start a new auction for your custom item with the index of 3 (as shown by the 'customitems' command), with a reserve price of 50000.
бой Use this when the streamer enters a battle, to spawn your adopted hero on the streamers side (along with your retinue).

Сторона: Сторона стримера

Разрешено в: Полевое сражение, Деревенская битва, Осадный бой, Убежище

броня Smith a custom armor item(500000 gold)
датьпредмет Give one of your custom items to another viewer.
Usage is !giveitem (custom item index) (viewer), e.g. !giveitem 3 C4alad0g would give your custom item with the index 3 to the viewer called C4lad0g. The custom item index is shown in the 'customitems' command.
дост Показать достижения героя и отслеживаемую статистику.

Неизвестная команда: Достижения, Отслеживаемая статистика

доход
золото Показать текущее золото вашего героя.

Неизвестная команда: Золото

инв Shows your heroes equipped loadout and inventory, excluding custom items (do !customItems instead)

Неизвестная команда: Золото, Уровень снаряжения, Инвентарь боевого снаряжения

клан Use to manage clan actions
Usage is !clan (join/create/lead/rename/stats/leave/buy title/banner) name
Example: !clan join Banu Tammar or !clan stats

Доступные команды: ВступитьСоздатьВозглавитьПереименоватьСтатФеодыВыходИзменение знамениКорабльРодовое владен

Настройки вступления: максимум героев=50, цена=100000⦷, разрешить вступление в клан игрока?=

Настройки создания: цена=500000⦷, известность=100

Настройки лидерства: цена=1000000⦷, испытание героев?=

Настройки переименования: цена=10000⦷

Создание знамени: (bannerlord.party/banner/) Для длинного кода: !clan баннер начать -> !clan баннер (повторять) -> !clan баннер закончить

Корабль: лёгкий/средний/тяжёлый, цена=50000⦷

класс Выбирает новый класс для вашего героя, обновляя имеющееся снаряжение в соответствии с требованиями класса.
Используется !класс (название нового класса), например, !класс лучник.

Уровневые затраты: 1=5000⦷, 2=10000⦷, 3=20000⦷, 4=40000⦷, 5=80000⦷, 5=80000⦷, 6=160000⦷

Бесплатно, если у вас еще нет занятий

Обновляет снаряжение для соответствия новому классу

навыки

Неизвестная команда: Навыки выше , Атрибуты

надеть

Включено: Да

Использование: !equipcustom [название или номер предмета]

Используйте без аргументов, чтобы вывести список особых предметов

новаяснаряга Рандомизирует ваше снаряжение в соответствии с его текущим уровнем. Эта команда не заменяет предметы, которые выше вашего текущего уровня, или пользовательские предметы. Например, если у вас снаряжение уровня 3, но есть оружие уровня 6, выигранное на турнире, эта команда не заменит это оружие. Иногда некоторые предметы могут не меняться, особенно если на текущем уровне доступно не так много предметов данного типа.

Заново подбирает снаряжение текущего уровня

Стоимость уровней: 1=10000⦷, 2=25000⦷, 3=50000⦷, 4=100000⦷, 5=200000⦷, 6=400000⦷

омолодить

Age: 5

Price: 10000

оружие Smith a custom weapon(1000000 gold)
предложить Сделайте ставку на текущий аукцион, если он активен.
Использование !предложить (сумма золота), например !предложить 100000. Если аукцион не проводится или ставка не превышает резервную цену, она будет отклонена.
свита Purchases new retinue troops, or upgrades existing ones to the next tier if you have reached the limit. Retinue will appear with you in battle when you summon, earning you money when they make kills.
Usage is !retinue (blank or all for auto upgrade/upgrade amount)
Example: !retinue 1 or !retinue all

Максимальная свита: 5

Стоимость по уровням: 1=25000⦷, 2=50000⦷, 3=100000⦷, 4=200000⦷, 5=400000⦷, 6=800000⦷

Разрешается: Только та же культура, Основные войска, Militia troops, Elite militia troops

снаряга Upgrades your heroes equipment tier, replacing any existing equipment of lower tier, except for custom items. The cost depends on the tier you are trying to upgrade to.
Usage is !equip (blank for auto upgrade/tier number)
Example: !equip 1 or !equip

Стоимость уровней: 1=25000⦷, 2=50000⦷, 3=100000⦷, 4=200000⦷, 5=400000⦷, 6=1000000⦷

списоксвиты Показывает ваши текущие войска свиты.

Неизвестная команда: Список отрядов свиты, Список отрядов свиты

способности Показывает ваши доступные способности

Неизвестная команда: Силы

ставка Используйте это, чтобы делать ставки на турнирные матчи, если они доступны.
!ставка (team) (gold) , например !ставка red 10000 чтобы поставить 10000 золота на красное. Выигрыши делятся из всего банка в зависимости от относительного размера ставки.
Если ставка сделана только на одну команду, ставки будут возвращены.
стат Показывает общую информацию о вашем герое, включая клан, золото, местоположение, HP, навыки, атрибуты и свиту.

Неизвестная команда: Золото, Возраст, Клан, Культура, Здоровье, Навыки выше , Атрибуты, Кол-во и средний ранг свиты, Кол-во и средний ранг свиты

турик Join the tournament queue with your adopted hero. You can see the queue in the overlay. Each tournament can have up to 16 heroes in it, once it is full further heroes will remain in the queue for the next tournament.
удалить Throw away one of your custom items.
Usage is !discarditem (custom item index), e.g. !discarditem 3 would discard your custom item with the index 3. The custom item index is shown in the 'customs' command.
ульт
уники Shows the viewers custom item list, which is required so they know what item index to use in the custom item related commands.

Неизвестная команда: Хранение нестандартных предметов

усыновить Adopt a newly created Hero. Almost all other actions require an adopted hero.

Новый странник

Начальный возрастной диапазон: от 18 до 25

Стартовое золото: 50000

Уровень стартового снаряжения: 1

Стартовые навыки:

View Table
Навык Уровень
Рукопашный бой от 50 до 125
Дальний бой от 50 до 125
Езда верхом от 25 до 75
Атлетичность от 25 до 75
фокус

Ваш герой путешествует: 1=30000⦷, 2=40000⦷, 3=50000⦷, 4=60000⦷, 5=75000⦷

Skills: Разведка, Атлетичность, Кузн. дело, Езда верхом, Медицина, Полэкс, Обаяние, Управление, Лук, Одноручное, Лидерство, Мошенничество, Тактика, Двуручное, Арбалет, Метательное, Торговля, Инж. дело, Капитан корабля, Мореход, Боцман

формация

Использование: номер

- вперед/назад

- атака/стоять/следовать/вернуться/ворота/стены

- свита следовать/атака/вернуться

- стрельба «не стрелять»/«по умолчанию», конь сесть/спешиться, фокус все/пехота/лучники/кавалерия/конные

- Индивидуальные приказы автоматически отделяют героя; вернуться восстанавливает обычное управление формацией

- Индивидуальные приказы действуют до замены или сброса командой вернуться

- Команды свиты действуют на обе свиты; свита вернуться сбрасывает только управление свитой

хил Heals your hero over time. Only works in battle, when your hero is summoned.
элитнаясвита

Максимальная свита: 5

Стоимость по уровням: 1=50000⦷, 2=100000⦷, 3=200000⦷, 4=350000⦷, 5=550000⦷, 6=800000⦷

Разрешается: Только та же культура, Элитные войска


Награды за баллы канала

View Table
Командование Описание Настройки
Adopt a Hero by Culture Adopt a randomly selected Hero, filtered by Culture. Enter "list" to get a list of cultures

Зритель выбирает героя по культуре

Новый странник

Начальный возрастной диапазон: от 18 до 22

Стартовое золото: 50000

Уровень стартового снаряжения: 1

Стартовые навыки:

View Table
Навык Уровень
Рукопашный бой от 25 до 75
Дальний бой от 25 до 75
Езда верхом от 25 до 75
Атлетичность от 25 до 75
Поддержка от 25 до 75
Личное от 25 до 75
Adopt a Random Hero Adopt a randomly selected Hero. Almost all other actions require an adopted hero.

Новый странник

Начальный возрастной диапазон: от 18 до 22

Стартовое золото: 50000

Уровень стартового снаряжения: 1

Стартовые навыки:

View Table
Навык Уровень
Рукопашный бой от 25 до 75
Дальний бой от 25 до 75
Езда верхом от 25 до 75
Атлетичность от 25 до 75
Поддержка от 25 до 75
Личное от 25 до 75
Daily Gold Добавляет 100,000 золота вашему приемному герою.

Amount: 100000⦷

Daily XP Добавьте 50,000 XP своему усыновленному герою. Навык, к которому он применяется, будет выбран случайным образом, но на него будет влиять ваш класс, а также существующие навыки и снаряжение.

Навыки: Автоматически, в зависимости от класса, снаряжения и имеющихся навыков.

XP: 50000

Атака Используйте это, когда стример вступает в бой, чтобы вызвать вашего принятого героя на стороне врага (вместе со своей свитой).

Сторона: Сторона врага

Разрешено в: Полевое сражение, Деревенская битва, Осадный бой

Вызвать Используйте это, когда стример вступает в бой, чтобы вызвать вашего принятого героя на стороне стримера (вместе со своей свитой).

Сторона: Сторона стримера

Разрешено в: Полевое сражение, Деревенская битва, Осадный бой, Дружеская миссия, Убежище

Использовать силу класса Активируйте силу класса на своем герое, если он у вас есть. Сила будет действовать в течение ограниченного периода времени, показанного в оверлее.
Исцелить героя Лечит вашего героя в течение времени. Работает только в бою, когда ваш герой вызван.
Исцелить стримера Лечит персонажа стримера в бою, в течении времени. Не работает на карте кампании.
На пенсию моего героя Используйте это, если вы больше не хотите играть текущим героем. Они будут помечены как (вышедшие из употребления), и вы сможете принять новый. Правила наследования применяются к пенсии так же, как и к смерти. Вы ДОЛЖНЫ ввести «да» в командной строке (точно так, как написано, строчными буквами) для завершения вывода на пенсию.

Only Created Heroes?: True

Отправить сообщение в игре Отправляет сообщение в игре. Если у вас есть герой, он также покажет их рядом с сообщением.
Турнир Присоединяйтесь к очереди на турнир со своим приемным героем. Вы можете увидеть очередь в оверлее. В каждом турнире может участвовать до 16 героев, после его заполнения другие герои останутся в очереди на следующий турнир.

Классы

пехота

Basic foot soldier, the core around which every army is built.

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
пехота Tier 1 Example пехота Tier 2 Example пехота Tier 3 Example пехота Tier 4 Example пехота Tier 5 Example пехота Tier 6 Example
Формирование Дальний бой
Снаряжение

Одноручный меч

Ярость ветра

Щит

Укрепленный каплевидный щит
Пассивная сила

Здоровый

Здоровый I: 125% HP

Атлетик I: Атлетичность: +25

Здоровый II: 150% HP

Атлетик II: Атлетичность: +50

Здоровый III: 200% HP

Атлетик III: Атлетичность: +100

Раздавить I: 15% Неблокируемого / 15% Раскол Щита

Тяжелое попадание II: 150.0% урона

Активная сила

Огненный меч

[Огненный Клинок I: Множитель скорости поворота: 115% Рукопашный бой: +25] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Игнорировать броню I: Игнорировать 15% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Огненный клинок II: Множитель скорости поворота: 130% Рукопашный бой: +50] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Игнорировать броню II: Игнорировать 30% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Огненный клинок III: Множитель скорости поворота: 150% Рукопашный бой: +100] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3

[Игнорировать броню III: Игнорировать 60% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3

[Стойкость II: 40% Стойкость] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3


Ночной Дозор

Ranged troop, quick on their feet

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
Ночной Дозор Tier 1 Example Ночной Дозор Tier 2 Example Ночной Дозор Tier 3 Example Ночной Дозор Tier 4 Example Ночной Дозор Tier 5 Example Ночной Дозор Tier 6 Example
Формирование Дальний бой
Снаряжение

Лук

Лук знати

Стрелкы

Пучок конических стрел

Стрелкы

Пучок конических стрел

Двуручный меч

Широкий двуручный меч
Пассивная сила

Флотские ноги

Флотские ноги I: Множитель максимальной скорости: 110%

Рейнджер I: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 125%

Флотские ноги II: Множитель максимальной скорости: 125%

Рейнджер II: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 150%

Флотские ноги III: Множитель максимальной скорости: 150%

Рейнджер III: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 200%

Активная сила

Взрывные стрелы

[Игнорировать броню I: Игнорировать 15% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Игнорировать броню II: Игнорировать 30% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Игнорировать броню III: Игнорировать 60% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3

[Раздавить I: 15% Неблокируемого / 15% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Раздавить II: 30% Неблокируемого / 30% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Раздавить III: 50% Неблокируемого / 50% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3

[Тяжелое попадание II: 150.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3


тяжёлый лучник

Ranged troop, quick on their feet, can use explosive arrows.

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
тяжёлый лучник Tier 1 Example тяжёлый лучник Tier 2 Example тяжёлый лучник Tier 3 Example тяжёлый лучник Tier 4 Example тяжёлый лучник Tier 5 Example тяжёлый лучник Tier 6 Example
Формирование Дальний бой
Снаряжение

Лук

Лук знати

Стрелкы

Пучок конических стрел

Стрелкы

Пучок конических стрел

Двуручный топор

Черное сердце
Пассивная сила

Здоровый

Здоровый I: 125% HP

Здоровый II: 150% HP

Здоровый III: 200% HP

Активная сила

Взрывные стрелы

[Взрывоопасные снаряды I: AoE: 50урона на 4м от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Взрывоопасные снаряды II: AoE: 75урона на 4м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Взрывоопасные снаряды III: AoE: 100урона на 4м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3


Ланнистер-арбалетчик

Ranged troop that specializes in crossbow, tougher but slower than the archer. Can use exposive bolts

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
Ланнистер-арбалетчик Tier 1 Example Ланнистер-арбалетчик Tier 2 Example Ланнистер-арбалетчик Tier 3 Example Ланнистер-арбалетчик Tier 4 Example Ланнистер-арбалетчик Tier 5 Example Ланнистер-арбалетчик Tier 6 Example
Формирование Дальний бой
Снаряжение

Арбалет

Качественный легкий арбалет

Болты

Тяжелые болты

Болты

Тяжелые болты

Двуручный меч

Широкий двуручный меч
Пассивная сила

Здоровый

Здоровый I: 125% HP

Здоровый II: 150% HP

Здоровый III: 200% HP

Рейнджер I: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 125%

Рейнджер II: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 150%

Рейнджер III: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 200%

Активная сила

Взрывные болты

[Тяжелые снаряды I: Добавить: 10% Сбить, 10% Оттолкнуть верховое, 10% Спешиться / 25% Неблокируемого / 25% Прорезания от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Тяжелые снаряды II: Добавить: 25% Сбить, 25% Оттолкнуть верховое, 25% Спешиться / 50% Неблокируемого / 50% Прорезания / AoE: 25урона на 1м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Тяжелые снаряды III: Добавить: 50% Сбить, 50% Оттолкнуть верховое, 50% Спешиться / 90% Неблокируемого / 90% Прорезания / AoE: 40урона на 1.5м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3

[Прорезать I: 25% Неблокируемого] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Прорезать II: 50% Неблокируемого] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Прорезать III: 100% Неблокируемого] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3

[Тяжелое попадание I: 125.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Тяжелое попадание II: 150.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Тяжелое попадание III: 200.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3

[Игнорировать броню III: Игнорировать 60% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3


Рыцарь Вэйла

Mounted troop with a strong horse, capable of doing extra charge damage.

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
Рыцарь Вэйла Tier 1 Example Рыцарь Вэйла Tier 2 Example Рыцарь Вэйла Tier 3 Example Рыцарь Вэйла Tier 4 Example Рыцарь Вэйла Tier 5 Example Рыцарь Вэйла Tier 6 Example
Формирование Тяжелая кавалерия
Снаряжение

Одноручное копье

Ланец рыцаря

Щит

Укрепленный каплевидный щит

Одноручный меч

Ярость ветра
Верховое

Лошадь

Северный Чистокровный Боевой Конь
Пассивная сила

Рыцарь

Лучший наездник I: Скорость передвижения: 110% Продолжительность достижения максимальной скорости: 90% Броня Торса: +20 (на верховом)

Здоровый I: 125% HP

Лучший наездник II: Скорость передвижения: 125% Продолжительность достижения максимальной скорости: 75% Броня Торса: +40 (на верховом)

Здоровый II: 150% HP

Лучший наездник III: Скорость передвижения: 150% Продолжительность достижения максимальной скорости: 50% Броня Торса: +80 (на верховом)

Здоровый III: 200% HP

Активная сила

Правосудие Вэйла

[Тяжелое попадание I: 125.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Тяжелое попадание II: 150.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Тяжелое попадание III: 200.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3

[Игнорировать броню I: Игнорировать 15% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Игнорировать броню II: Игнорировать 30% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Игнорировать броню III: Игнорировать 60% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3

[Раздавить III: 50% Неблокируемого / 50% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3


верблюжья кавалерия

Mounted troop with a strong horse, capable of doing extra charge damage.

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
верблюжья кавалерия Tier 1 Example верблюжья кавалерия Tier 2 Example верблюжья кавалерия Tier 3 Example верблюжья кавалерия Tier 4 Example верблюжья кавалерия Tier 5 Example верблюжья кавалерия Tier 6 Example
Формирование Кавалерия
Снаряжение

Одноручное копье

Ланец рыцаря

Щит

Укрепленный каплевидный щит

Одноручная булава

Кара
Верховое

Верблюд

Верблюд
Пассивная сила

Хороший верблюд

Лучший наездник I: Скорость передвижения: 110% Продолжительность достижения максимальной скорости: 90% Броня Торса: +20 (на верховом)

Заряд I: Маунт-рывок: урон: 150% Верховая маневренность: 125% (на верховом)

Лучший наездник II: Скорость передвижения: 125% Продолжительность достижения максимальной скорости: 75% Броня Торса: +40 (на верховом)

Заряд II: Маунт-рывок: урон: 250% Верховая маневренность: 150% (на верховом)

Лучший наездник III: Скорость передвижения: 150% Продолжительность достижения максимальной скорости: 50% Броня Торса: +80 (на верховом)

Заряд III: Маунт-рывок: урон: 500% Верховая маневренность: 200% (на верховом)

Активная сила

Топтать

[Столкновение AoE I: AoE: 25урона на 2м от Столкновение] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Столкновение AoE II: AoE: 50урона на 2м от Столкновение] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Столкновение AoE III: AoE: 100урона на 2м от Столкновение] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3


Дотракийский всадник

Mounted ranged unit, with a good horse

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
Дотракийский всадник Tier 1 Example Дотракийский всадник Tier 2 Example Дотракийский всадник Tier 3 Example Дотракийский всадник Tier 4 Example Дотракийский всадник Tier 5 Example Дотракийский всадник Tier 6 Example
Формирование Конный лучник
Снаряжение

Лук

Лук знати

Стрелкы

Пучок конических стрел

Стрелкы

Пучок конических стрел

Двуручный меч

Широкий двуручный меч
Верховое

Лошадь

Северный Чистокровный Боевой Конь
Пассивная сила

Верховая стрельба из лука, давить

Рейнджер I: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 125%

Заряд I: Маунт-рывок: урон: 150% Верховая маневренность: 125% (на верховом)

Рейнджер II: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 150%

Заряд II: Маунт-рывок: урон: 250% Верховая маневренность: 150% (на верховом)

Рейнджер III: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 200%

Заряд III: Маунт-рывок: урон: 500% Верховая маневренность: 200% (на верховом)

Активная сила

Крик Дотракийца

[Тяжелое попадание I: 125.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Тяжелое попадание II: 150.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Тяжелое попадание III: 200.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3

[Раздавить I: 15% Неблокируемого / 15% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Раздавить II: 30% Неблокируемого / 30% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Раздавить III: 50% Неблокируемого / 50% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3

[Игнорировать броню III: Игнорировать 60% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3


верблюжий лучник

Mounted ranged unit on a good camel, wielding a glaive. Can use exposive arrows.

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
верблюжий лучник Tier 1 Example верблюжий лучник Tier 2 Example верблюжий лучник Tier 3 Example верблюжий лучник Tier 4 Example верблюжий лучник Tier 5 Example верблюжий лучник Tier 6 Example
Формирование Конный лучник
Снаряжение

Лук

Лук знати

Стрелкы

Пучок конических стрел

Стрелкы

Пучок конических стрел

Двуручная древковое

Дротик Красной Гадюки
Верховое

Верблюд

Верблюд
Пассивная сила

Верховая стрельба из лука

Рейнджер I: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 125%

Лучший наездник I: Скорость передвижения: 110% Продолжительность достижения максимальной скорости: 90% Броня Торса: +20 (на верховом)

Лучший наездник II: Скорость передвижения: 125% Продолжительность достижения максимальной скорости: 75% Броня Торса: +40 (на верховом)

Рейнджер II: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 150%

Лучший наездник III: Скорость передвижения: 150% Продолжительность достижения максимальной скорости: 50% Броня Торса: +80 (на верховом)

Рейнджер III: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 200%

Активная сила

Тяжелые стрелы

[Тяжелые снаряды I: Добавить: 10% Сбить, 10% Оттолкнуть верховое, 10% Спешиться / 25% Неблокируемого / 25% Прорезания от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Тяжелые снаряды II: Добавить: 25% Сбить, 25% Оттолкнуть верховое, 25% Спешиться / 50% Неблокируемого / 50% Прорезания / AoE: 25урона на 1м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Тяжелые снаряды III: Добавить: 50% Сбить, 50% Оттолкнуть верховое, 50% Спешиться / 90% Неблокируемого / 90% Прорезания / AoE: 40урона на 1.5м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3


Штурмовик

Foot soldier that can engage at range using javelins. Able to reflect a portion of incoming damage.

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
Штурмовик Tier 1 Example Штурмовик Tier 2 Example Штурмовик Tier 3 Example Штурмовик Tier 4 Example Штурмовик Tier 5 Example Штурмовик Tier 6 Example
Формирование Застрельщик
Снаряжение

Двуручный меч

Широкий двуручный меч

Метание копья

Дротик с широким наконечником

Метание копья

Дротик с широким наконечником
Пассивная сила

Возмездие

Стойкость I: 15% Стойкость

Стойкость II: 40% Стойкость

Стойкость III: 80% Стойкость

Нокдаун III: Добавить: 50% Сбить

Нокдаун II: Добавить: 30% Сбить

Нокдаун I: Добавить: 15% Сбить

Активная сила

Прорыв

[Раздавить I: 15% Неблокируемого / 15% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Огненный Клинок I: Множитель скорости поворота: 115% Рукопашный бой: +25] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Раздавить II: 30% Неблокируемого / 30% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Огненный клинок II: Множитель скорости поворота: 130% Рукопашный бой: +50] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Раздавить III: 50% Неблокируемого / 50% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3

[Огненный клинок III: Множитель скорости поворота: 150% Рукопашный бой: +100] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3

[Возмездие III: Отражение 50% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3


берсерк

Foot soldier with lower health, that can gain health by doing damage.

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
берсерк Tier 1 Example берсерк Tier 2 Example берсерк Tier 3 Example берсерк Tier 4 Example берсерк Tier 5 Example берсерк Tier 6 Example
Формирование Тяжелая пехота
Снаряжение

Двуручный топор

Черное сердце
Пассивная сила

Стеклянная пушка

Хрупкий I: 50% HP

Тяжелое попадание I: 125.0% урона

Хрупкий II: 65% HP

Тяжелое попадание II: 150.0% урона

Хрупкий III: 90% HP

Тяжелое попадание III: 200.0% урона

Внушительный: Масштаб 120%

Нокдаун I: Добавить: 15% Сбить

Вампир II: Поглощение 25% нанесенного урона в виде HP.

Активная сила

Ярость берсерка

[Стойкость I: 15% Стойкость] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Прорезать I: 25% Неблокируемого] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Стойкость II: 40% Стойкость] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Прорезать II: 50% Неблокируемого] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Стойкость III: 80% Стойкость] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3

[Прорезать III: 100% Неблокируемого] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3


мародер

Подробности

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
мародер Tier 1 Example мародер Tier 2 Example мародер Tier 3 Example мародер Tier 4 Example мародер Tier 5 Example мародер Tier 6 Example
Формирование Застрельщик
Снаряжение

Камень

Камень

Камень

Камень

Камень

Камень

Камень

Камень
Пассивная сила

Гранаты

Взрывоопасные снаряды I: AoE: 50урона на 4м от Дальний бой

Взрывоопасные снаряды II: AoE: 75урона на 4м от от Дальний бой

Взрывоопасные снаряды III: AoE: 100урона на 4м от от Дальний бой

Активная сила

Возмездие

[Возмездие I: Отражение 10% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Возмездие II: Отражение 25% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Возмездие III: Отражение 50% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3


Штормгард

Подробности

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
Штормгард Tier 1 Example Штормгард Tier 2 Example Штормгард Tier 3 Example Штормгард Tier 4 Example Штормгард Tier 5 Example Штормгард Tier 6 Example
Формирование Пехота
Снаряжение

Одноручный меч

Ярость ветра

Щит

Укрепленный каплевидный щит

Двуручная древковое

Дротик Красной Гадюки
Пассивная сила

Fast as fuck

Флотские ноги I: Множитель максимальной скорости: 110%

Флотские ноги II: Множитель максимальной скорости: 125%

Флотские ноги III: Множитель максимальной скорости: 150%

Атлетик I: Атлетичность: +25

Атлетик II: Атлетичность: +50

Атлетик III: Атлетичность: +100

Активная сила

Время умирать

[Тяжелое попадание I: 125.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Тяжелое попадание II: 150.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Тяжелое попадание III: 200.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3

[Раздавить I: 15% Неблокируемого / 15% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Раздавить II: 30% Неблокируемого / 30% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Раздавить III: 50% Неблокируемого / 50% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3

[Огненный клинок III: Множитель скорости поворота: 150% Рукопашный бой: +100] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3


Дорнишсанболт

Конный арбалетчик с пробитием

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
Дорнишсанболт Tier 1 Example Дорнишсанболт Tier 2 Example Дорнишсанболт Tier 3 Example Дорнишсанболт Tier 4 Example Дорнишсанболт Tier 5 Example Дорнишсанболт Tier 6 Example
Формирование Конный лучник
Снаряжение

Арбалет

Качественный легкий арбалет

Болты

Тяжелые болты

Болты

Тяжелые болты

Двуручный меч

Широкий двуручный меч
Верховое

Лошадь

Северный Чистокровный Боевой Конь

Верблюд

Верблюд
Пассивная сила

Крепкая упряжь

Лучший наездник I: Скорость передвижения: 110% Продолжительность достижения максимальной скорости: 90% Броня Торса: +20 (на верховом)

Рейнджер I: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 125%

Лучший наездник II: Скорость передвижения: 125% Продолжительность достижения максимальной скорости: 75% Броня Торса: +40 (на верховом)

Рейнджер II: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 150%

Лучший наездник III: Скорость передвижения: 150% Продолжительность достижения максимальной скорости: 50% Броня Торса: +80 (на верховом)

Рейнджер III: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 200%

Активная сила

Пронзающий выстрел

[Игнорировать броню I: Игнорировать 15% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Игнорировать броню II: Игнорировать 30% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Игнорировать броню III: Игнорировать 60% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3

[Раскол щита I: 15% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Раскол щита II: 30% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Раскол щита III: 60% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3

[Прорезать II: 50% Неблокируемого] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3


дорнишскирмишер

Легкий конный застрельщик

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
дорнишскирмишер Tier 1 Example дорнишскирмишер Tier 2 Example дорнишскирмишер Tier 3 Example дорнишскирмишер Tier 4 Example дорнишскирмишер Tier 5 Example дорнишскирмишер Tier 6 Example
Формирование Легкая кавалерия
Снаряжение

Метание копья

Дротик с широким наконечником

Метание копья

Дротик с широким наконечником

Одноручное копье

Ланец рыцаря

Щит

Укрепленный каплевидный щит
Верховое

Лошадь

Северный Чистокровный Боевой Конь
Пассивная сила

Ветер красных дюн

Заряд I: Маунт-рывок: урон: 150% Верховая маневренность: 125% (на верховом)

Заряд II: Маунт-рывок: урон: 250% Верховая маневренность: 150% (на верховом)

Заряд III: Маунт-рывок: урон: 500% Верховая маневренность: 200% (на верховом)

Лучший наездник I: Скорость передвижения: 110% Продолжительность достижения максимальной скорости: 90% Броня Торса: +20 (на верховом)

Лучший наездник II: Скорость передвижения: 125% Продолжительность достижения максимальной скорости: 75% Броня Торса: +40 (на верховом)

Лучший наездник III: Скорость передвижения: 150% Продолжительность достижения максимальной скорости: 50% Броня Торса: +80 (на верховом)

Активная сила

Дорниш гнев

[Игнорировать броню I: Игнорировать 15% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Игнорировать броню II: Игнорировать 30% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Игнорировать броню III: Игнорировать 60% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3

[Прорезать I: 25% Неблокируемого] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Прорезать II: 50% Неблокируемого] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Прорезать III: 100% Неблокируемого] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3

[Тяжелое попадание II: 150.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3


Железнорожденный

Щит + меч, лук + стрелы

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
Железнорожденный Tier 1 Example Железнорожденный Tier 2 Example Железнорожденный Tier 3 Example Железнорожденный Tier 4 Example Железнорожденный Tier 5 Example Железнорожденный Tier 6 Example
Формирование Пехота
Снаряжение

Одноручный меч

Ярость ветра

Щит

Укрепленный каплевидный щит

Лук

Лук знати

Стрелкы

Пучок конических стрел
Пассивная сила

Благословен Утопленным Богом

Здоровый I: 125% HP

Здоровый II: 150% HP

Здоровый III: 200% HP

Огненный Клинок I: Множитель скорости поворота: 115% Рукопашный бой: +25

Огненный клинок II: Множитель скорости поворота: 130% Рукопашный бой: +50

Огненный клинок III: Множитель скорости поворота: 150% Рукопашный бой: +100

Активная сила

Мертвеца не убьешь

[Нокдаун I: Добавить: 15% Сбить] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Нокдаун II: Добавить: 30% Сбить] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Нокдаун III: Добавить: 50% Сбить] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3

[Раздавить I: 15% Неблокируемого / 15% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Раздавить II: 30% Неблокируемого / 30% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Раздавить III: 50% Неблокируемого / 50% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3

[Игнорировать броню III: Игнорировать 60% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3


Ходор

Вышибала из ночного клуба

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
Ходор Tier 1 Example Ходор Tier 2 Example Ходор Tier 3 Example Ходор Tier 4 Example Ходор Tier 5 Example Ходор Tier 6 Example
Формирование Пехота
Снаряжение
Пассивная сила

Качок

Здоровый I: 125% HP

Здоровый II: 150% HP

Здоровый III: 200% HP

Вампир I: Поглощение 10% нанесенного урона в виде HP.

Вампир II: Поглощение 25% нанесенного урона в виде HP.

Вампир III: Поглощение 50% нанесенного урона в виде HP.

Возмездие I: Отражение 10% урона

Возмездие II: Отражение 25% урона

Возмездие III: Отражение 50% урона

Внушительный: Масштаб 120%

Активная сила

ЩАКАКЕБАНУ

[Игнорировать броню I: Игнорировать 15% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Игнорировать броню II: Игнорировать 30% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Игнорировать броню III: Игнорировать 60% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3

[Флотские ноги I: Множитель максимальной скорости: 110% ] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Флотские ноги II: Множитель максимальной скорости: 125% ] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Флотские ноги III: Множитель максимальной скорости: 150% ] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3

[Огненный Клинок I: Множитель скорости поворота: 115% Рукопашный бой: +25] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Огненный клинок II: Множитель скорости поворота: 130% Рукопашный бой: +50] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Огненный клинок III: Множитель скорости поворота: 150% Рукопашный бой: +100] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3

[Стойкость I: 15% Стойкость] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Стойкость II: 40% Стойкость] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Стойкость III: 80% Стойкость] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3

[Вышибала I: 200% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Вышибала II: 250% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Вышибала III: 300% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3

[Раздавить III: 50% Неблокируемого / 50% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3


Охранник

Чел с мечом, щитом и копьем

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
Охранник Tier 1 Example Охранник Tier 2 Example Охранник Tier 3 Example Охранник Tier 4 Example Охранник Tier 5 Example Охранник Tier 6 Example
Формирование Тяжелая пехота
Снаряжение

Одноручное копье

Ланец рыцаря

Щит

Укрепленный каплевидный щит

Одноручный меч

Ярость ветра
Пассивная сила

На страже пятёрочки

Флотские ноги I: Множитель максимальной скорости: 110%

Флотские ноги II: Множитель максимальной скорости: 125%

Флотские ноги III: Множитель максимальной скорости: 150%

Стойкость I: 15% Стойкость

Стойкость II: 40% Стойкость

Стойкость III: 80% Стойкость

Активная сила

ЗАКАРАЛЯ

[Тяжелое попадание I: 125.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Тяжелое попадание II: 150.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Тяжелое попадание III: 200.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3

[Раскол щита I: 15% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Раскол щита II: 30% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Раскол щита III: 60% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3

[Игнорировать броню III: Игнорировать 60% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3


Железное копье

Двуручное копье, щит и меч

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
Железное копье Tier 1 Example Железное копье Tier 2 Example Железное копье Tier 3 Example Железное копье Tier 4 Example Железное копье Tier 5 Example Железное копье Tier 6 Example
Формирование Тяжелая пехота
Снаряжение

Двуручное копье

Дротик Болтонов

Одноручный меч

Ярость ветра

Щит

Укрепленный каплевидный щит
Пассивная сила

Стойкий

Нокдаун I: Добавить: 15% Сбить

Нокдаун II: Добавить: 30% Сбить

Нокдаун III: Добавить: 50% Сбить

Стойкость I: 15% Стойкость

Стойкость II: 40% Стойкость

Стойкость III: 80% Стойкость

Активная сила

Сильное копье

[Тяжелое попадание I: 125.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Тяжелое попадание II: 150.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Тяжелое попадание III: 200.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3

[Игнорировать броню I: Игнорировать 15% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Игнорировать броню II: Игнорировать 30% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Игнорировать броню III: Игнорировать 60% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3

[Огненный клинок III: Множитель скорости поворота: 150% Рукопашный бой: +100] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3


Дровосек

Двуруч. топор + металки

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
Дровосек Tier 1 Example Дровосек Tier 2 Example Дровосек Tier 3 Example Дровосек Tier 4 Example Дровосек Tier 5 Example Дровосек Tier 6 Example
Формирование Пехота
Снаряжение

Двуручный топор

Черное сердце

Метательные топоры

Франциска

Метательные топоры

Франциска

Метательные топоры

Франциска
Пассивная сила

Здоровый парень

Флотские ноги I: Множитель максимальной скорости: 110%

Флотские ноги II: Множитель максимальной скорости: 125%

Флотские ноги III: Множитель максимальной скорости: 150%

Здоровый I: 125% HP

Здоровый II: 150% HP

Здоровый III: 200% HP

Активная сила

Срубатель

[Тяжелое попадание I: 125.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Тяжелое попадание II: 150.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Тяжелое попадание III: 200.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3

[Раздавить I: 15% Неблокируемого / 15% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Раздавить II: 30% Неблокируемого / 30% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Раздавить III: 50% Неблокируемого / 50% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3

[Игнорировать броню III: Игнорировать 60% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3


Степной охотник

Лёгкий конный застрельщик + двуруч меч

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
Степной охотник Tier 1 Example Степной охотник Tier 2 Example Степной охотник Tier 3 Example Степной охотник Tier 4 Example Степной охотник Tier 5 Example Степной охотник Tier 6 Example
Формирование Легкая кавалерия
Снаряжение

Метание копья

Дротик с широким наконечником

Метание копья

Дротик с широким наконечником

Метание копья

Дротик с широким наконечником

Двуручный меч

Широкий двуручный меч
Верховое

Лошадь

Северный Чистокровный Боевой Конь
Пассивная сила

Ну че народ погнали

Лучший наездник I: Скорость передвижения: 110% Продолжительность достижения максимальной скорости: 90% Броня Торса: +20 (на верховом)

Лучший наездник II: Скорость передвижения: 125% Продолжительность достижения максимальной скорости: 75% Броня Торса: +40 (на верховом)

Лучший наездник III: Скорость передвижения: 150% Продолжительность достижения максимальной скорости: 50% Броня Торса: +80 (на верховом)

Здоровый I: 125% HP

Здоровый II: 150% HP

Здоровый III: 200% HP

Активная сила

Че молчишь? поймал?

[Тяжелое попадание I: 125.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Тяжелое попадание II: 150.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Тяжелое попадание III: 200.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3

[Раздавить I: 15% Неблокируемого / 15% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Раздавить II: 30% Неблокируемого / 30% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Раздавить III: 50% Неблокируемого / 50% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3

[Игнорировать броню III: Игнорировать 60% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3


Кинжальщик

Кинжал, метательные ножи

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
Кинжальщик Tier 1 Example Кинжальщик Tier 2 Example Кинжальщик Tier 3 Example Кинжальщик Tier 4 Example Кинжальщик Tier 5 Example Кинжальщик Tier 6 Example
Формирование Пехота
Снаряжение

Кинжал

Пугио

Метательные ножи

Метательный нож жителя низин

Метательные ножи

Метательный нож жителя низин

Метательные ножи

Метательный нож жителя низин
Пассивная сила

Фокус

Флотские ноги I: Множитель максимальной скорости: 110%

Флотские ноги II: Множитель максимальной скорости: 125%

Флотские ноги III: Множитель максимальной скорости: 150%

Рейнджер I: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 125%

Рейнджер II: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 150%

Рейнджер III: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 200%

Стойкость I: 15% Стойкость

Стойкость II: 40% Стойкость

Стойкость III: 80% Стойкость

Активная сила

Проникающие удары

[Игнорировать броню I: Игнорировать 15% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Игнорировать броню II: Игнорировать 30% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Игнорировать броню III: Игнорировать 60% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3

[Раздавить I: 15% Неблокируемого / 15% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Раздавить II: 30% Неблокируемого / 30% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Раздавить III: 50% Неблокируемого / 50% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3

[Сила богов: 250% урона, 15% Сбить] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3


Гигант

Огромный хер с двуруч топором и металками

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
Гигант Tier 1 Example Гигант Tier 2 Example Гигант Tier 3 Example Гигант Tier 4 Example Гигант Tier 5 Example Гигант Tier 6 Example
Формирование Тяжелая пехота
Снаряжение

Двуручный топор

Черное сердце

Метание копья

Дротик с широким наконечником

Метание копья

Дротик с широким наконечником
Пассивная сила

Последний из рода

Здоровый I: 125% HP

Здоровый II: 150% HP

Здоровый III: 200% HP

Стойкость I: 15% Стойкость

Стойкость II: 40% Стойкость

Стойкость III: 80% Стойкость

Гигант: Масштаб 175%

Активная сила

Кровь Богов

[Тяжелое попадание I: 125.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Тяжелое попадание II: 150.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Тяжелое попадание III: 200.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3

[Раздавить I: 15% Неблокируемого / 15% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Раздавить II: 30% Неблокируемого / 30% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Раздавить III: 50% Неблокируемого / 50% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3

[Сила богов: 250% урона, 15% Сбить] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3


Незапятнанный

Тяж пехота с копьём, булавой, щитом и металками

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
Незапятнанный Tier 1 Example Незапятнанный Tier 2 Example Незапятнанный Tier 3 Example Незапятнанный Tier 4 Example Незапятнанный Tier 5 Example Незапятнанный Tier 6 Example
Формирование Тяжелая пехота
Снаряжение

Одноручная булава

Кара

Щит

Укрепленный каплевидный щит

Одноручное копье

Ланец рыцаря

Метание копья

Дротик с широким наконечником
Пассивная сила

Клятва незапятнанных

Стойкость I: 15% Стойкость

Стойкость II: 40% Стойкость

Стойкость III: 80% Стойкость

Здоровый I: 125% HP

Здоровый II: 150% HP

Здоровый III: 200% HP

Активная сила

Неумолимость незапятнанных

[Флотские ноги I: Множитель максимальной скорости: 110% ] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Флотские ноги II: Множитель максимальной скорости: 125% ] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Флотские ноги III: Множитель максимальной скорости: 150% ] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3

[Раздавить I: 15% Неблокируемого / 15% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Раздавить II: 30% Неблокируемого / 30% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Раздавить III: 50% Неблокируемого / 50% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3

[Игнорировать броню III: Игнорировать 60% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3


Блэйдбоу

Лучник с мечом и щитом

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
Блэйдбоу Tier 1 Example Блэйдбоу Tier 2 Example Блэйдбоу Tier 3 Example Блэйдбоу Tier 4 Example Блэйдбоу Tier 5 Example Блэйдбоу Tier 6 Example
Формирование Дальний бой
Снаряжение

Лук

Лук знати

Стрелкы

Пучок конических стрел

Одноручный меч

Ярость ветра

Щит

Укрепленный каплевидный щит
Пассивная сила

Быстрый

Флотские ноги I: Множитель максимальной скорости: 110%

Флотские ноги II: Множитель максимальной скорости: 125%

Флотские ноги III: Множитель максимальной скорости: 150%

Рейнджер I: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 125%

Рейнджер II: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 150%

Рейнджер III: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 200%

Активная сила

Кража Жизни

[Игнорировать броню I: Игнорировать 15% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Игнорировать броню II: Игнорировать 30% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Игнорировать броню III: Игнорировать 60% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3

[Вампир I: Поглощение 10% нанесенного урона в виде HP.] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Вампир II: Поглощение 25% нанесенного урона в виде HP.] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Вампир III: Поглощение 50% нанесенного урона в виде HP.] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3

[Тяжелое попадание III: 200.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3


Ниндзя

Скртытный хуй с двуручкой, метательными ножами

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
Ниндзя Tier 1 Example Ниндзя Tier 2 Example Ниндзя Tier 3 Example Ниндзя Tier 4 Example Ниндзя Tier 5 Example Ниндзя Tier 6 Example
Формирование Пехота
Снаряжение

Двуручный меч

Широкий двуручный меч

Метательные ножи

Метательный нож жителя низин

Метательные ножи

Метательный нож жителя низин

Метательные ножи

Метательный нож жителя низин
Пассивная сила

Движение ниндзя

Флотские ноги I: Множитель максимальной скорости: 110%

Флотские ноги II: Множитель максимальной скорости: 125%

Флотские ноги III: Множитель максимальной скорости: 150%

Атлетик I: Атлетичность: +25

Атлетик II: Атлетичность: +50

Атлетик III: Атлетичность: +100

Активная сила

Мой путь ниндзя Даттебайо

[Огненный Клинок I: Множитель скорости поворота: 115% Рукопашный бой: +25] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Огненный клинок II: Множитель скорости поворота: 130% Рукопашный бой: +50] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Огненный клинок III: Множитель скорости поворота: 150% Рукопашный бой: +100] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3

[Игнорировать броню I: Игнорировать 15% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Игнорировать броню II: Игнорировать 30% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Игнорировать броню III: Игнорировать 60% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3

[Тяжелое попадание III: 200.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3


Страж Баратеонов

Одноруч булава, щит и Метательные копья

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
Страж Баратеонов Tier 1 Example Страж Баратеонов Tier 2 Example Страж Баратеонов Tier 3 Example Страж Баратеонов Tier 4 Example Страж Баратеонов Tier 5 Example Страж Баратеонов Tier 6 Example
Формирование Тяжелая пехота
Снаряжение

Одноручная булава

Кара

Щит

Укрепленный каплевидный щит

Метание копья

Дротик с широким наконечником

Метание копья

Дротик с широким наконечником
Пассивная сила

Душа Баратеонов

Здоровый I: 125% HP

Здоровый II: 150% HP

Здоровый III: 200% HP

Флотские ноги I: Множитель максимальной скорости: 110%

Флотские ноги II: Множитель максимальной скорости: 125%

Флотские ноги III: Множитель максимальной скорости: 150%

Активная сила

Сиськи Бесси

[Тяжелое попадание I: 125.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Тяжелое попадание II: 150.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Тяжелое попадание III: 200.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3

[Возмездие I: Отражение 10% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Возмездие II: Отражение 25% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Возмездие III: Отражение 50% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3

[Игнорировать броню III: Игнорировать 60% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3


Боббиб

Двуруч булава и метательные ножи

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
Боббиб Tier 1 Example Боббиб Tier 2 Example Боббиб Tier 3 Example Боббиб Tier 4 Example Боббиб Tier 5 Example Боббиб Tier 6 Example
Формирование Тяжелая пехота
Снаряжение

Двуручная булава

Северная укрепленная двуручная булава

Метательные ножи

Метательный нож жителя низин

Метательные ножи

Метательный нож жителя низин
Пассивная сила

Крепкий хуй

Здоровый I: 125% HP

Здоровый II: 150% HP

Здоровый III: 200% HP

Стойкость I: 15% Стойкость

Стойкость II: 40% Стойкость

Стойкость III: 80% Стойкость

Активная сила

Я убиваю его каждую ночь во сне

[Тяжелое попадание I: 125.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Тяжелое попадание II: 150.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Тяжелое попадание III: 200.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3

[Раздавить I: 15% Неблокируемого / 15% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Раздавить II: 30% Неблокируемого / 30% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Раздавить III: 50% Неблокируемого / 50% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3

[Игнорировать броню III: Игнорировать 60% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3


Дитя Леса

Шкет с камнями, боксирует

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
Дитя Леса Tier 1 Example Дитя Леса Tier 2 Example Дитя Леса Tier 3 Example Дитя Леса Tier 4 Example Дитя Леса Tier 5 Example Дитя Леса Tier 6 Example
Формирование Застрельщик
Снаряжение

Камень

Камень

Камень

Камень

Камень

Камень

Камень

Камень
Пассивная сила

Семена древних Богов

Взрывоопасные снаряды I: AoE: 50урона на 4м от Дальний бой

Взрывоопасные снаряды II: AoE: 75урона на 4м от от Дальний бой

Взрывоопасные снаряды III: AoE: 100урона на 4м от от Дальний бой

Здоровый I: 125% HP

Здоровый II: 150% HP

Здоровый III: 200% HP

Мелкий: Масштаб 75%

Активная сила

Гнев Леса

[Возмездие I: Отражение 10% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Возмездие II: Отражение 25% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Возмездие III: Отражение 50% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3

[Игнорировать броню I: Игнорировать 15% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Игнорировать броню II: Игнорировать 30% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Игнорировать броню III: Игнорировать 60% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3

[Вышибала III: 300% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3


Сердункан

Тяжёлая кава. Двуруч и одноруч меч, копьё, щит

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
Сердункан Tier 1 Example Сердункан Tier 2 Example Сердункан Tier 3 Example Сердункан Tier 4 Example Сердункан Tier 5 Example Сердункан Tier 6 Example
Формирование Тяжелая кавалерия
Снаряжение

Двуручный меч

Широкий двуручный меч

Одноручное копье

Ланец рыцаря

Щит

Укрепленный каплевидный щит

Одноручный меч

Ярость ветра
Верховое

Лошадь

Северный Чистокровный Боевой Конь
Пассивная сила

Рыцарь Семи Королевств

Здоровый I: 125% HP

Здоровый II: 150% HP

Здоровый III: 200% HP

Стойкость I: 15% Стойкость

Стойкость II: 40% Стойкость

Стойкость III: 80% Стойкость

Внушительное верховое: Масштаб 120% (на верховом)

Внушительный: Масштаб 120%

Активная сила

Защитник Яйца

[Тяжелое попадание I: 125.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Тяжелое попадание II: 150.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Тяжелое попадание III: 200.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3

[Игнорировать броню I: Игнорировать 15% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Игнорировать броню II: Игнорировать 30% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Игнорировать броню III: Игнорировать 60% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3

[Раздавить III: 50% Неблокируемого / 50% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3


Наёмник

Тяж пехота. Двуруч меч, Копьё, щит

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
Наёмник Tier 1 Example Наёмник Tier 2 Example Наёмник Tier 3 Example Наёмник Tier 4 Example Наёмник Tier 5 Example Наёмник Tier 6 Example
Формирование Тяжелая пехота
Снаряжение

Двуручный меч

Широкий двуручный меч

Одноручное копье

Ланец рыцаря

Щит

Укрепленный каплевидный щит
Пассивная сила

За деньги Да

Флотские ноги I: Множитель максимальной скорости: 110%

Флотские ноги II: Множитель максимальной скорости: 125%

Флотские ноги III: Множитель максимальной скорости: 150%

Стойкость I: 15% Стойкость

Стойкость II: 40% Стойкость

Стойкость III: 80% Стойкость

Активная сила

Сила Денег

[Тяжелое попадание I: 125.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Тяжелое попадание II: 150.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Тяжелое попадание III: 200.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3

[Возмездие I: Отражение 10% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Возмездие II: Отражение 25% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Возмездие III: Отражение 50% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3

[Игнорировать броню III: Игнорировать 60% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3


Гора

Здоровый хуй с двуруч мечом

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
Гора Tier 1 Example Гора Tier 2 Example Гора Tier 3 Example Гора Tier 4 Example Гора Tier 5 Example Гора Tier 6 Example
Формирование Тяжелая пехота
Снаряжение

Двуручный меч

Широкий двуручный меч
Пассивная сила

Здоровый как гора

Здоровый I: 125% HP

Здоровый II: 150% HP

Здоровый III: 200% HP

Нокдаун I: Добавить: 15% Сбить

Нокдаун II: Добавить: 30% Сбить

Нокдаун III: Добавить: 50% Сбить

Гора: Масштаб 150% Скорость передвижения: 80%

Стойкость I: 15% Стойкость

Стойкость II: 40% Стойкость

Стойкость III: 80% Стойкость

Активная сила

Крушитель черепов

[Тяжелое попадание I: 125.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Тяжелое попадание II: 150.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Тяжелое попадание III: 200.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3

[Раздавить I: 15% Неблокируемого / 15% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Раздавить II: 30% Неблокируемого / 30% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Раздавить III: 50% Неблокируемого / 50% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3

[Игнорировать броню III: Игнорировать 60% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3

[Вышибала III: 300% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3


Гадюка

Быстрые удары двуручной глефой

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
Гадюка Tier 1 Example Гадюка Tier 2 Example Гадюка Tier 3 Example Гадюка Tier 4 Example Гадюка Tier 5 Example Гадюка Tier 6 Example
Формирование Пехота
Снаряжение

Двуручная древковое

Дротик Красной Гадюки
Пассивная сила

Быстрые ноги пизды не боятся

Флотские ноги I: Множитель максимальной скорости: 110%

Флотские ноги II: Множитель максимальной скорости: 125%

Флотские ноги III: Множитель максимальной скорости: 150%

Атлетик I: Атлетичность: +25

Атлетик II: Атлетичность: +50

Атлетик III: Атлетичность: +100

Активная сила

Удар Гадюки

[Быстрое древко I: Множитель максимальной боевой скорости: 130% Атлетичность: +10 Древковое: +50] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Быстрое древко II: Множитель максимальной боевой скорости: 150% Атлетичность: +15 Древковое: +75] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Быстрое древко III: Множитель максимальной боевой скорости: 175% Атлетичность: +20 Древковое: +100] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3

[Игнорировать броню I: Игнорировать 15% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Игнорировать броню II: Игнорировать 30% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Игнорировать броню III: Игнорировать 60% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3

[Вампир III: Поглощение 50% нанесенного урона в виде HP.] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3

[Возмездие III: Отражение 50% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3


Мейкар

Тяж пехота. Двуруч булава, топор и щит

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
Мейкар Tier 1 Example Мейкар Tier 2 Example Мейкар Tier 3 Example Мейкар Tier 4 Example Мейкар Tier 5 Example Мейкар Tier 6 Example
Формирование Тяжелая пехота
Снаряжение

Двуручная булава

Северная укрепленная двуручная булава

Одноручный топор

Миросек

Щит

Укрепленный каплевидный щит
Пассивная сила

Кровь Дракона

Флотские ноги I: Множитель максимальной скорости: 110%

Флотские ноги II: Множитель максимальной скорости: 125%

Флотские ноги III: Множитель максимальной скорости: 150%

Здоровый I: 125% HP

Здоровый II: 150% HP

Здоровый III: 200% HP

Стойкость I: 15% Стойкость

Стойкость II: 40% Стойкость

Стойкость III: 80% Стойкость

Активная сила

Наковальня

[Тяжелое попадание I: 125.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Тяжелое попадание II: 150.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Тяжелое попадание III: 200.0% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3

[Огненный Клинок I: Множитель скорости поворота: 115% Рукопашный бой: +25] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Огненный клинок II: Множитель скорости поворота: 130% Рукопашный бой: +50] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Огненный клинок III: Множитель скорости поворота: 150% Рукопашный бой: +100] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3

[Раздавить III: 50% Неблокируемого / 50% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3


Общие настройки

Общее

View Table
Буст подписчиков

1

Множитель, применяемый ко всем наградам для подписчиков. Значение меньше или равное 1 означает отсутствие буста. ПРИМЕЧАНИЕ: сейчас это реализовано только частично и работает только для команд бота.

Бой

View Table
Начинать с полным здоровьем

Включено

Определяет, будет ли герой всегда начинать бой с полным здоровьем.
Множитель начального здоровья

2

Множитель базового стартового здоровья героя, увеличивающий его выживаемость.
Множитель здоровья свиты

2

Множитель стартового здоровья свиты, повышающий её выживаемость.
Множитель потери морали (не реализовано)

0.5

Уменьшает потерю морали при смерти призванных героев.
Перезарядка призыва (секунды)

10

Минимальное время между призывами одного и того же героя.
Множитель перезарядки призыва

1.5

Насколько увеличивается перезарядка после каждого использования призыва. Например, при базовой перезарядке 20 секунд и множителе 1.1: второй призыв — 24 секунды, десятый — 52 секунды, двадцатый — 135 секунд.
Свита использует формацию героя

Отключено

Определяет, будет ли свита героя появляться в той же формации, что и герой (иначе используется стандартная формация).
Никнеймы над юнитами

Включено

Включает или отключает отображение никнеймов над юнитами.
Автопризыв только стримера

Включено

Автоматически призывает только усыновлённого героя стримера в полевых и осадных боях.
Ширина никнейма

150

Ширина области отображения никнейма.
Высота никнейма

30

Высота области отображения никнейма.
Призывать стримера за врага

Отключено

Если включено, герой стримера автоматически призывается на вражеской стороне. Если выключено — на стороне игрока.
Размер шрифта никнейма

20

Размер шрифта текста никнейма.
Клавиша переключения никнеймов

H

Клавиша для включения/выключения никнеймов (учитывается регистр).
Авторасстановка героев BLT

Включено

Автоматически распределяет героев BLT по заранее заданным формациям в бою. Полевые сражения: пехота (4), стрелки (5), кавалерия (6), конные лучники (7). Осады: пехота (6), стрелки (7). Ручные команды формации переопределяют это для выбранного героя до конца миссии.
Атака вражеских BLT

Отключено

Постоянно перемещает всех вражеских призванных BLT-героев в последнюю формацию и отправляет их в атаку в полевых боях. Осады игнорируются.

Смерть

View Table
Разрешить смерть

Включено

Определяет, может ли принятый герой умереть.
Итоговый шанс смерти (%)

1

Итоговый шанс смерти с учётом ванильного значения.
Применять шанс смерти ко всем героям

Отключено

Применять изменения шанса смерти ко всем героям, а не только к принятым.
Шанс смерти свиты (%)

5

Шанс смерти юнита свиты при смертельном ударе (удаляет его из списка свиты героя).
Дополнительный шанс смерти свиты (%)

0

Дополнительный шанс смерти юнита свиты при смертельном ударе (удаляет его из списка свиты героя).

Включить бандитские отряды

View Table
Minimum age

30

Minimum age death before adopted hero can die

Опыт

View Table
Использовать сырой опыт

Включено

Использовать значения опыта напрямую, без учёта фокуса и атрибутов, а также игнорируя лимит навыков. Это предотвращает ситуации, когда персонажи застревают из-за плохого распределения фокуса и атрибутов.
Лимит навыка при сыром опыте

330

Максимальный уровень навыка при использовании сырого опыта. Навыки не будут превышать это значение. 330 — стандартный лимит в игре.

Награды за убийства

View Table
Золото за убийство

5000

Количество золота, получаемое героем за каждое убийство.
Опыт за убийство

5000

Количество опыта, получаемое героем за каждое убийство.
Опыт за смерть

2000

Количество опыта, получаемое героем при смерти.
Лечение за убийство

25

Количество здоровья, восстанавливаемое герою за каждое убийство.
Золото за убийство свитой

2500

Количество золота, получаемое героем за убийства, совершённые его свитой.
Лечение свиты за убийство

50

Количество здоровья, восстанавливаемое свите героя за каждое убийство.
Масштабирование по уровню

0.5

Определяет, как награды за убийство масштабируются в зависимости от разницы уровней персонажей. При значении 0 награды фиксированы. При значении больше 0 награды увеличиваются, если убитый противник выше уровнем, и уменьшаются, если ниже. При значении 0.5 (рекомендуется) разница в 10 уровней даёт примерно 2.5× награды.
Максимум масштабирования

5

Ограничивает максимальный множитель, зависящий от разницы уровней. По умолчанию 5.
Минимальное золото за убийство

0.5

Минимальный процент золота, получаемого за убийство.

Награды за бой

View Table
Золото за победу

10000

Количество золота, получаемое при победе стороны героя.
Опыт за победу

10000

Количество опыта, получаемое при победе стороны героя.
Золото за поражение

-5000

Количество золота, теряемое при поражении стороны героя (отрицательное относительно награды за победу).
Опыт за поражение

5000

Количество опыта, получаемое при поражении стороны героя.
Масштабирование сложности для игрока

Отключено

Применяет масштабирование сложности к стороне игрока.
Масштабирование сложности для врага

Отключено

Применяет масштабирование сложности к стороне врага.
Масштабирование сложности

1

Определяет, насколько более сложные бои увеличивают награды (значение от 0 до 1).
Минимум масштабирования

0.2

Минимальный множитель масштабирования сложности.
Максимум масштабирования

3

Максимальный множитель масштабирования сложности.

Серии убийств

View Table
Имя Требуется убийств Награда
Серия убийств 5

5000⦷

Достижения

View Table
Имя Требуется убийств Награда
Верный

Последовательный вызов >= 50

250000⦷

50000XP

Предмет: Оружие: 100% Пользовательский: 100% {=IvV04W31}{ITEMNAME} of Fealty (1x)

Доверенный

Вызывает >= 20

Вызывает < 50

50000⦷

Предмет: Броня: 100% Уровень 4: 33%, Уровень 5: 33%, Уровень 6: 33%

Мятежный

Атаки >= 5

Атаки < 20

20000⦷

Предмет: Броня: 100% Уровень 2: 33%, Уровень 3: 33%, Уровень 4: 33%

Надежный

Вызывает >= 5

Вызывает < 20

20000⦷

Предмет: Броня: 100% Уровень 2: 33%, Уровень 3: 33%, Уровень 4: 33%

Отступник

Последовательные атаки >= 50

250000⦷

50000XP

Предмет: Оружие: 100% Пользовательский: 100% {=UQtSgnog}Renegades {ITEMNAME} (1x)

Предатель

Атаки >= 20

Атаки < 50

50000⦷

Предмет: Броня: 100% Уровень 4: 33%, Уровень 5: 33%, Уровень 6: 33%

Стрим Снайпер

Всего убийств стримеров >= 5

Система улучшений

В этом разделе перечислены все доступные улучшения по типам и ограничениям.

Количество улучшений

Улучшения владений: 5

Улучшения клана: 4

Улучшения королевства: 3

Улучшения владений

Обычные улучшения владений

View Table
ID Название Стоимость Уровень Требуется Описание
fief_loyalty_1 Improved Administration 15000⦷ - -

Better administration increases loyalty growth

Подробнее

Эффекты:
Лояльность: +0.5/день

fief_prosperity_1 Trade Hub 20000⦷ - -

Attract more merchants to boost prosperity

Подробнее

Эффекты:
Процветание: +1/день

fief_security_1 Guard Posts 12000⦷ - -

Additional guard posts improve security

Подробнее

Эффекты:
Безопасность: +0.5/день

fief_militia_1 Militia Training 10000⦷ - -

Train civilians as militia

Подробнее

Эффекты:
Ополчение: +2/день

fief_food_1 Granary Expansion 8000⦷ - -

Larger granaries store more food

Подробнее

Эффекты:
Еда: +5/день

Улучшения клана

Обычные улучшения клана

View Table
ID Название Стоимость Уровень Требуется Описание
clan_renown1 Clan Prestige 1 30000⦷ 1 -

Increase your clan's fame across the land

Подробнее

Эффекты клана:
Известность: +1/день

clan_party_1 Recruitment Drive 40000⦷ - -

Allow larger party sizes for all clan members

Подробнее

Эффекты клана:
Размер отряда: +20

clan_settlements_1 Clan Development 50000⦷ - -

Improve loyalty and prosperity in all clan settlements

Подробнее


Эффекты поселения:
Лояльность: +0.3/день
Процветание: +0.5/день

clan_renown2 Clan Prestige 2 30000⦷ 2 clan_renown1

Increase your clan's fame across the land

Улучшения королевства

View Table
ID Название Стоимость Уровень Требуется Описание
kingdom_influence_1 Royal Authority 100000⦷ + 500 Influence - -

Strengthen the ruler's influence

Подробнее

Эффекты королевства:
Влияние: +2/день (только правитель)

Эффекты клана (для всех кланов королевства):
Влияние: +2/день (все кланы)

kingdom_military_1 Kingdom Military Reform 150000⦷ + 1000 Influence - -

Increase party sizes and militia across the kingdom

Подробнее


Эффекты клана (для всех кланов королевства):
Размер отряда: +15

Эффекты поселения (для всех поселений королевства):
Ополчение: +1/день

kingdom_prosperity_1 Kingdom Prosperity Initiative 200000⦷ + 1500 Influence - -

Boost prosperity and loyalty in all kingdom settlements

Подробнее


Эффекты поселения (для всех поселений королевства):
Лояльность: +0.2/день
Процветание: +0.5/день