BLT · Bannerlord Twitch

Bannerlord Twitch Viewer Guide

Bannerlord Twitch (BLT) is a Twitch Integration mod for Mount & Blade II: Bannerlord. <br><br> As a viewer you can use channel point rewards (if available), and chat commands to interact with the game while the streamer is playing. <br><br> The primary feature of BLT is allowing you to 'adopt' a hero in the game. Your hero can either be a random hero already inside the game world, or a newly created one. Your hero equipment can be upgraded, or replaced with custom items or tournament reward items; however you will always equip the best item you have available in each actual slot. <br><br> Some examples of things you can do with your hero include 'summoning' your hero into battles that the streamer is taking part in, joining viewer tournaments, selecting your heroes 'class', unlocking special class powers, or creating new viewer clans. Everything saves with the game, so you can join for entire campaigns, while your heroes level whenever the campaign is being played. <br><br> If you aren't sure where to start, start with !help and !adopt

Документация разработчикаКак работает каждая команда →

Как начать играть в BLT

Команды взяты из активного профиля — нажмите на команду, чтобы скопировать её.

1

Шаг 1. Создайте героя

усыновляет или создаёт героя зрителя. В разделе «Команды» находятся дополнительные варианты выбора культуры и фракции.

2

Шаг 2. Выберите класс

показывает список классов; повторите команду с названием класса, чтобы выбрать его. Снаряжение и силы по уровням описаны в разделе «Классы».

3

Шаг 3. Участвуйте в боях

призывает героя во время подходящего боя. Убийства и участие дают развитие согласно настройкам стримера.

4

Шаг 4. Развивайте героя

улучшают снаряжение, фокусы и атрибуты, если соответствующие команды включены.

5

Шаг 5. Соберите свиту

открывает действия найма и улучшения бойцов свиты.

6

Шаг 6. Вступайте в кланы и королевства

управляют кланами и королевствами. Это поздние механики — сначала развейте героя.

Команды

Командование Синонимы команды Описание Настройки
!adoptByCulture — Adopt a randomly selected Hero, filtered by Culture
Can do "!adoptByCulture list" for a list of cultures
Подробности

Зритель выбирает героя по культуре

Новый странник

Стартовое золото: 50000

Уровень стартового снаряжения: 1

Стартовые навыки:

Навык Уровень
Все от 25 до 75
!battle —
Подробности

Описание: Показывает подробную информацию о текущем состоянии вашего героя в бою, включая здоровье, скакуна, оружие, убийства, свиту, золото, опыт и активные способности.

!battleinfo !битваинфо
Подробности

Описание: Показывает подробную информацию о текущем состоянии вашего героя в бою, включая здоровье, скакуна, оружие, убийства, свиту, золото, опыт и активные способности.

!buymount !купитьконя, !маунт Buy a randomly tiered mount for your Hero.Only for mounted classes.(1250000 gold)
Подробности
!campaigninfo !кампания, !информация
!campaigninfo !логи, !журнал
Подробности

Использование: !logs герой/клан (клан)/королевство (королевство)/владение (владение)

!capital —
Подробности

Enabled: True

Enabled: True

Allow Independent Clans: True

Require Ruling Clan: True

Set Cost: 500000⦷

Transfer Cost: 1000000⦷

Transfer Days: 30

Cooldown Days: 30

!diplomacy —
Подробности

New Diplomacy System: Enabled

Enabled Features: War, Peace, NAP, Alliance, Ваш герой путешествуетCTW

War: 250000⦷, Influence x1, 20 day cooldown, 30 day minimum duration

Peace: 100000⦷, Influence x1

NAP: 100000⦷, 50 influence, Max: 5

Alliance: 150000⦷, 100 influence, Max: 3

Clan Alliance: 50000⦷ per proposal

Trade Config: Price=50000⦷

CTW: 50000⦷, 50 influence, 15 days to accept

Tribute: 100-10000⦷/day, 90 days

Truce: 30 days

!family !семья
Подробности

Управление семьёй: просмотр и управление супругами, детьми и родителями героя.

Максимум детей от команды рождения: 3

Использование: супруг; супруг переименовать [имя]; супруг внешность [код]; супруг ребёнок; супруг навыки; дети; [имя ребёнка]; [имя ребёнка] переименовать [имя]; [имя ребёнка] внешность [код]; [имя ребёнка] поженить [зритель] [ребёнок зрителя]; [имя ребёнка] [имя внука]

Примечания: в квадратных скобках указаны аргументы. Если у детей одинаковые имена, добавьте номер из списка, например Caladog1 или Caladog2.

!fief —
Подробности

Description: Allows a clan leader to manage their fiefs. You can view fief info, set building projects, adjust gold boosts for construction, and view building explanations.

Usage:

• info - Shows detailed information about the specified fief.\n

• projects ... - Sets the building projects queue and daily project for the fief.\n

• gold - Changes the building boost (gold) for the fief.\n\n

• explanation - Shows the description and effect of the specified building.\n\n

!heir !наследник
Подробности

Настройки HeirCommand: возраст, навыки, золото, наследство, снаряжение и уведомления.

!hero !герой Use to adjust hero physical features
Usage is !hero gender (male/female) / !hero looks (appearance string) / !hero marry (culture/clan/name)
Example: !hero gender male
Подробности

Включённые команды: Смена пола героя, Изменение внешности героя, Брак

Настройки смены пола: Цена=10000⦷, Только для созданных героев?=Включено

Настройки брака: Цена=50000⦷, Только создавать супруга?=Включено, Разрешить выбор по клану или имени?=Отключено

!info —
!itemstats —
!kingdom !королевство Use to manage clan actions
Usage is !kingdom (join/rebel/leave/stats) name
Example: !kingdom join Aserai or !clan stats
Подробности

Доступные команды: вступить, наёмник, мятеж, покинуть, создать, стат, армии, освободить, изгнать, налог, поддержать, политика

Настройки вступления: Максимум кланов ИИ=30, игрока=30, BLT=30; максимум наёмников ИИ=5, игрока=3, BLT=10; цена=150000⦷, вступление к игроку=, цена у игрока=150000⦷

Наёмничество: Цена=50000⦷, цена в королевстве игрока=50000⦷

Настройки мятежа: Цена=500000⦷, мятеж против BLT=, цена мятежа против BLT=1000000⦷, минимальный уровень клана=2

Настройки создания: Цена=20000000⦷, минимальный уровень клана=3, минимум владений=2

Освобождение: цена=50000⦷

Изгнание: цена=100000⦷

Налог: минимальная ставка=0%, максимальная ставка=50%

Поддержка: золота за единицу влияния=1000⦷, доля правителя=25%

!leaderboard —
Подробности

Usage: !leaderboard hero (kills|deaths|battles|summons|attacks|tournaments|family) or !leaderboard clan (power|renown|members|dead|fiefs|gold|party|merc|prosperity)

!nameitem — You can use this to name your custom items.
Usage is !nameitem (custom item index) (name), for example !nameitem 3 Foehammer. The custom item index is shown in the 'customitems' command.
!party !отряд
Подробности

Commands:

!party — current party/army status

!party create — spawn a new party

!party govern [fief] — become governor of a clan fief

!party stats — detailed party stats

!party disband [index|all] — disband own party/parties

!party train / status / cancel — invest gold in troop training

!party release [all] — release BLT order on own party (or all free clan parties) and restore AI

Clan party orders (append 'all' for every free clan party):

!party siege [all] — siege an enemy fortification

!party defend [all] — smart-guard a friendly fortification

!party patrol [all] — smart-guard patrol a settlement

!party raid [all] — raid a village (fort = expand to bound villages)

!party garrison [all] — enter and stay in a friendly fortification

Smart-guard logic: (1) defend if under siege by enemy, (2) protect raided village, (3) patrol

Raid 'all' distributes parties to different villages; remainder patrol the fortification

Army subcommands: !party army [subcommand]

siege [settlement] — besiege a named enemy settlement (or auto-pick)

defend [settlement] — defend a named friendly settlement (or auto-pick)

patrol [settlement] — patrol around any named settlement (or auto-pick)

garrison [settlement] — garrison whole army at a friendly fortification

release — release the active army order and restore normal AI

status — army strength, behavior, cohesion, food, active order info

disband [index] — disband your army; king: disband any by index

leave — leave someone else's army

reassign [hero] — transfer army leadership to a hero in your army

kick [n] — kick the n weakest parties from army (army leader or king w/ index)

view — (king) list all kingdom armies with index numbers

create [hero_name] — (king) commission an NPC-led army

takeover [hero|index] — (clan leader) seize command of a clan member's army

call nearby [army_index] — call free parties near the army to join

call all [army_index] — call all free kingdom parties to join the army

join — join a kingdom army by index, bringing all free clan parties

Allied siege joining: parties allied via the diplomacy treaty system may jointly besiege a mutual enemy.

Army config:

Creation cost: 50000⦷

Max re-issue attempts: 5

Party order expiry: none

Army order expiry: none

King management: create cost 100000⦷

Clan-leader takeover: enabled

Call: base 0 influence + 25/party | nearby radius 30

Join: base 0 influence + 10/party (free for mercenaries)

Army kick: enabled

Garrison: enabled

!reinforce —
Подробности

Enabled: Yes

Militia cost per unit: 15000⦷

Militia cap per settlement: 100

Extra militia cap for Kingdom Capital: 150

Elite cost per unit: 30000⦷

Elite cap per settlement: 50

Extra elite militia cap for Kingdom Capital: 50

!retire —
Подробности

Only Created Heroes?: False

!transfer —
Подробности

Enabled: Yes

Allow kings to force cross-kingdom transfers: Yes

!upgrade !апгрейд, !улучшить
Подробности

Включено: Да

Разрешить команду списка: Да

Правители королевств могут улучшать владения: Нет

Любой член клана может улучшать клан: Нет

Накапливать войска при заполнении: Да

Независимые кланы считаются лордами: Да

Независимые кланы считаются наёмниками: Нет

!vassal —
Подробности
!атака !attack Use this when the streamer enters a battle, to spawn your adopted hero on the enemy side (along with your retinue).
Подробности

Сторона: Сторона врага

Разрешено в: Полевое сражение, Деревенская битва, Осадный бой

!атрибут !buyattribute
Подробности

При вызове укажите название атрибута или его часть

Количество: 1

Стоимость: 250000⦷

!аукцион !auction Start an auction on a custom item you own, with a specified reserve price. Other viewers are able to bid upon your item, and the highest bidder will receive it at the end of the auction.
Usage is !auction (custom item index) (reserve price), e.g. !auction 3 50000 would start a new auction for your custom item with the index of 3 (as shown by the 'customitems' command), with a reserve price of 50000.
Подробности
!бой !summon, !fight Use this when the streamer enters a battle, to spawn your adopted hero on the streamers side (along with your retinue).
Подробности

Сторона: Сторона стримера

Разрешено в: Полевое сражение, Деревенская битва, Осадный бой, Убежище

!броня !smitharmor, !сделатьброню Smith a custom armor item(500000 gold)
Подробности
!датьпредмет !giveitem Give one of your custom items to another viewer.
Usage is !giveitem (custom item index) (viewer), e.g. !giveitem 3 C4alad0g would give your custom item with the index 3 to the viewer called C4lad0g. The custom item index is shown in the 'customitems' command.
!дост !achievements, !achieve Показать достижения героя и отслеживаемую статистику.
Подробности

Неизвестная команда: Достижения, Отслеживаемая статистика

!доход !income
!золото !gold Показать текущее золото вашего героя.
Подробности

Неизвестная команда: Золото

!инв !inv Shows your heroes equipped loadout and inventory, excluding custom items (do !customItems instead)
Подробности

Неизвестная команда: Золото, Уровень снаряжения, Инвентарь боевого снаряжения

!клан !clan Use to manage clan actions
Usage is !clan (join/create/lead/rename/stats/leave/buy title/banner) name
Example: !clan join Banu Tammar or !clan stats
Подробности

Доступные команды: ВступитьСоздатьВозглавитьПереименоватьСтатФеодыВыходИзменение знамениКорабльРодовое владен

Настройки вступления: максимум героев=50, цена=100000⦷, разрешить вступление в клан игрока?=

Настройки создания: цена=500000⦷, известность=100

Настройки лидерства: цена=1000000⦷, испытание героев?=

Настройки переименования: цена=10000⦷

Создание знамени: (bannerlord.party/banner/) Для длинного кода: !clan баннер начать -> !clan баннер (повторять) -> !clan баннер закончить

Корабль: лёгкий/средний/тяжёлый, цена=50000⦷

!класс !class Выбирает новый класс для вашего героя, обновляя имеющееся снаряжение в соответствии с требованиями класса.
Используется !класс (название нового класса), например, !класс лучник.
Подробности

Уровневые затраты: 1=5000⦷, 2=10000⦷, 3=20000⦷, 4=40000⦷, 5=80000⦷, 5=80000⦷, 6=160000⦷

Бесплатно, если у вас еще нет занятий

Обновляет снаряжение для соответствия новому классу

!навыки !skills
Подробности

Неизвестная команда: Навыки выше , Атрибуты

!надеть !equipcustom, !экипировать
Подробности

Включено: Да

Использование: !equipcustom [название или номер предмета]

Используйте без аргументов, чтобы вывести список особых предметов

!новаяснаряга !reequip Рандомизирует ваше снаряжение в соответствии с его текущим уровнем. Эта команда не заменяет предметы, которые выше вашего текущего уровня, или пользовательские предметы. Например, если у вас снаряжение уровня 3, но есть оружие уровня 6, выигранное на турнире, эта команда не заменит это оружие. Иногда некоторые предметы могут не меняться, особенно если на текущем уровне доступно не так много предметов данного типа.
Подробности

Заново подбирает снаряжение текущего уровня

Стоимость уровней: 1=10000⦷, 2=25000⦷, 3=50000⦷, 4=100000⦷, 5=200000⦷, 6=400000⦷

!омолодить !rejuvenate
Подробности

Age: 5

Price: 10000

!оружие !smithweapon, !сделатьоружие Smith a custom weapon(1000000 gold)
Подробности
!предложить !bid Сделайте ставку на текущий аукцион, если он активен.
Использование !предложить (сумма золота), например !предложить 100000. Если аукцион не проводится или ставка не превышает резервную цену, она будет отклонена.
!свита !retinue Purchases new retinue troops, or upgrades existing ones to the next tier if you have reached the limit. Retinue will appear with you in battle when you summon, earning you money when they make kills.
Usage is !retinue (blank or all for auto upgrade/upgrade amount)
Example: !retinue 1 or !retinue all
Подробности

Максимальная свита: 5

Стоимость по уровням: 1=25000⦷, 2=50000⦷, 3=100000⦷, 4=200000⦷, 5=400000⦷, 6=800000⦷

Разрешается: Только та же культура, Основные войска, Militia troops, Elite militia troops

!снаряга !equip Upgrades your heroes equipment tier, replacing any existing equipment of lower tier, except for custom items. The cost depends on the tier you are trying to upgrade to.
Usage is !equip (blank for auto upgrade/tier number)
Example: !equip 1 or !equip
Подробности

Стоимость уровней: 1=25000⦷, 2=50000⦷, 3=100000⦷, 4=200000⦷, 5=400000⦷, 6=1000000⦷

!списоксвиты !retinuelist Показывает ваши текущие войска свиты.
Подробности

Неизвестная команда: Список отрядов свиты, Список отрядов свиты

!способности !skillinfo Показывает ваши доступные способности
Подробности

Неизвестная команда: Силы

!ставка !bet Используйте это, чтобы делать ставки на турнирные матчи, если они доступны.
!ставка (team) (gold) , например !ставка red 10000 чтобы поставить 10000 золота на красное. Выигрыши делятся из всего банка в зависимости от относительного размера ставки.
Если ставка сделана только на одну команду, ставки будут возвращены.
!стат !stat Показывает общую информацию о вашем герое, включая клан, золото, местоположение, HP, навыки, атрибуты и свиту.
Подробности

Неизвестная команда: Золото, Возраст, Клан, Культура, Здоровье, Навыки выше , Атрибуты, Кол-во и средний ранг свиты, Кол-во и средний ранг свиты

!турик !tournament Join the tournament queue with your adopted hero. You can see the queue in the overlay. Each tournament can have up to 16 heroes in it, once it is full further heroes will remain in the queue for the next tournament.
Подробности
!удалить !discarditem, !выбросить Throw away one of your custom items.
Usage is !discarditem (custom item index), e.g. !discarditem 3 would discard your custom item with the index 3. The custom item index is shown in the 'customs' command.
!ульт !power, !ult, !ульта
!уники !customitems Shows the viewers custom item list, which is required so they know what item index to use in the custom item related commands.
Подробности

Неизвестная команда: Хранение нестандартных предметов

!усыновить !adopt Adopt a newly created Hero. Almost all other actions require an adopted hero.
Подробности

Новый странник

Начальный возрастной диапазон: от 18 до 25

Стартовое золото: 50000

Уровень стартового снаряжения: 1

Стартовые навыки:

Навык Уровень
Рукопашный бой от 50 до 125
Дальний бой от 50 до 125
Езда верхом от 25 до 75
Атлетичность от 25 до 75
!фокус !buyfocus
Подробности

Ваш герой путешествует: 1=30000⦷, 2=40000⦷, 3=50000⦷, 4=60000⦷, 5=75000⦷

Skills: Кузн. дело, Двуручное, Езда верхом, Медицина, Атлетичность, Обаяние, Разведка, Одноручное, Тактика, Лук, Мошенничество, Метательное, Полэкс, Лидерство, Управление, Арбалет, Торговля, Инж. дело, Мореход, Боцман, Капитан корабля

!формация !formation
Подробности

Использование: номер

- вперед/назад

- атака/стоять/следовать/вернуться/ворота/стены

- свита следовать/атака/вернуться

- стрельба «не стрелять»/«по умолчанию», конь сесть/спешиться, фокус все/пехота/лучники/кавалерия/конные

- Индивидуальные приказы автоматически отделяют героя; вернуться восстанавливает обычное управление формацией

- Индивидуальные приказы действуют до замены или сброса командой вернуться

- Команды свиты действуют на обе свиты; свита вернуться сбрасывает только управление свитой

!хил !heal Heals your hero over time. Only works in battle, when your hero is summoned.
Подробности
!элитнаясвита !eliteretinue
Подробности

Максимальная свита: 5

Стоимость по уровням: 1=50000⦷, 2=100000⦷, 3=200000⦷, 4=350000⦷, 5=550000⦷, 6=800000⦷

Разрешается: Только та же культура, Элитные войска


Награды за баллы канала

Командование Описание Настройки
Adopt a Hero by Culture Adopt a randomly selected Hero, filtered by Culture. Enter "list" to get a list of cultures
Подробности

Зритель выбирает героя по культуре

Новый странник

Начальный возрастной диапазон: от 18 до 22

Стартовое золото: 50000

Уровень стартового снаряжения: 1

Стартовые навыки:

Навык Уровень
Рукопашный бой от 25 до 75
Дальний бой от 25 до 75
Езда верхом от 25 до 75
Атлетичность от 25 до 75
Поддержка от 25 до 75
Личное от 25 до 75
Adopt a Random Hero Adopt a randomly selected Hero. Almost all other actions require an adopted hero.
Подробности

Новый странник

Начальный возрастной диапазон: от 18 до 22

Стартовое золото: 50000

Уровень стартового снаряжения: 1

Стартовые навыки:

Навык Уровень
Рукопашный бой от 25 до 75
Дальний бой от 25 до 75
Езда верхом от 25 до 75
Атлетичность от 25 до 75
Поддержка от 25 до 75
Личное от 25 до 75
Daily Gold Добавляет 200,000 золота вашему приемному герою.
Подробности

Amount: 200000⦷

Daily XP Добавьте 100000 XP своему усыновленному герою. Навык, к которому он применяется, будет выбран случайным образом, но на него будет влиять ваш класс, а также существующие навыки и снаряжение.
Подробности

Навыки: Автоматически, в зависимости от класса, снаряжения и имеющихся навыков.

XP: 100000

Атака Используйте это, когда стример вступает в бой, чтобы вызвать вашего принятого героя на стороне врага (вместе со своей свитой).
Подробности

Сторона: Сторона врага

Разрешено в: Полевое сражение, Деревенская битва, Осадный бой

Вызвать Используйте это, когда стример вступает в бой, чтобы вызвать вашего принятого героя на стороне стримера (вместе со своей свитой).
Подробности

Сторона: Сторона стримера

Разрешено в: Полевое сражение, Деревенская битва, Осадный бой, Дружеская миссия, Убежище

Использовать силу класса Активируйте силу класса на своем герое, если он у вас есть. Сила будет действовать в течение ограниченного периода времени, показанного в оверлее.
Исцелить героя Лечит вашего героя в течение времени. Работает только в бою, когда ваш герой вызван.
Подробности
Исцелить стримера Лечит персонажа стримера в бою, в течении времени. Не работает на карте кампании.
Подробности
На пенсию моего героя Используйте это, если вы больше не хотите играть текущим героем. Они будут помечены как (вышедшие из употребления), и вы сможете принять новый. Правила наследования применяются к пенсии так же, как и к смерти. Вы ДОЛЖНЫ ввести «да» в командной строке (точно так, как написано, строчными буквами) для завершения вывода на пенсию.
Подробности

Only Created Heroes?: True

Отправить сообщение в игре Отправляет сообщение в игре. Если у вас есть герой, он также покажет их рядом с сообщением.
Подробности
Турнир Присоединяйтесь к очереди на турнир со своим приемным героем. Вы можете увидеть очередь в оверлее. В каждом турнире может участвовать до 16 героев, после его заполнения другие герои останутся в очереди на следующий турнир.
Подробности

Классы

Требования уровней классов

Уровень класса Требования
1 Битвы >= 1 [класс: (Class, (текущий))
2 Битвы >= 10 [класс: (Class, (текущий))
3 Битвы >= 30 [класс: (Class, (текущий))
пехота

Basic foot soldier, the core around which every army is built.

Формирование Дальний бой
Снаряжение

Одноручный меч

Щит

Игровая роль Дамагер
Пассивная сила

Здоровый

Сила Уровень класса Требования
Тяжелое попадание II: 150.0% урона Базовая —
Здоровый I: 125% HP 1 —
Атлетик I: Атлетичность: +25 1 —
Здоровый II: 150% HP 2 —
Атлетик II: Атлетичность: +50 2 —
Здоровый III: 200% HP 3 —
Атлетик III: Атлетичность: +100 3 —
Раздавить I: 15% Неблокируемого / 15% Раскол Щита 3 —
Активная сила

Огненный меч

Сила Уровень класса Требования
Огненный Клинок I: Множитель скорости поворота: 115% Рукопашный бой: +25 1 —
Игнорировать броню I: Игнорировать 15% брони 1 —
Огненный клинок II: Множитель скорости поворота: 130% Рукопашный бой: +50 2 —
Игнорировать броню II: Игнорировать 30% брони 2 —
Огненный клинок III: Множитель скорости поворота: 150% Рукопашный бой: +100 3 —
Игнорировать броню III: Игнорировать 60% брони 3 —
Стойкость II: 40% Стойкость 3 —
Ночной Дозор

Ranged troop, quick on their feet

Формирование Дальний бой
Снаряжение

Лук

Стрелы

Стрелы

Двуручный меч

Игровая роль Дамагер
Пассивная сила

Флотские ноги

Сила Уровень класса Требования
Флотские ноги I: Множитель максимальной скорости: 110% 1 —
Рейнджер I: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 125% 1 —
Флотские ноги II: Множитель максимальной скорости: 125% 2 —
Рейнджер II: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 150% 2 —
Флотские ноги III: Множитель максимальной скорости: 150% 3 —
Рейнджер III: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 200% 3 —
Активная сила

Бронебойные заряжай

Сила Уровень класса Требования
Игнорировать броню I: Игнорировать 15% брони 1 —
Раздавить I: 15% Неблокируемого / 15% Раскол Щита 1 —
Игнорировать броню II: Игнорировать 30% брони 2 —
Раздавить II: 30% Неблокируемого / 30% Раскол Щита 2 —
Игнорировать броню III: Игнорировать 60% брони 3 —
Раздавить III: 50% Неблокируемого / 50% Раскол Щита 3 —
Тяжелое попадание II: 150.0% урона 3 —
тяжёлый лучник

Ranged troop, quick on their feet, can use explosive arrows.

Формирование Дальний бой
Снаряжение

Лук

Стрелы

Стрелы

Двуручный топор

Игровая роль Дамагер
Пассивная сила

Здоровый

Сила Уровень класса Требования
Здоровый I: 125% HP 1 —
Здоровый II: 150% HP 2 —
Здоровый III: 200% HP 3 —
Активная сила

Взрывные стрелы

Сила Уровень класса Требования
Взрывоопасные снаряды I: AoE: 50урона на 4м от Дальний бой 1 —
Взрывоопасные снаряды II: AoE: 75урона на 4м от от Дальний бой 2 —
Взрывоопасные снаряды III: AoE: 100урона на 4м от от Дальний бой 3 —
Ланнистер-арбалетчик

Ranged troop that specializes in crossbow, tougher but slower than the archer. Can use exposive bolts

Формирование Дальний бой
Снаряжение

Арбалет

Болты

Болты

Двуручный меч

Игровая роль Дамагер
Пассивная сила

Здоровый

Сила Уровень класса Требования
Здоровый I: 125% HP 1 —
Рейнджер I: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 125% 1 —
Здоровый II: 150% HP 2 —
Рейнджер II: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 150% 2 —
Здоровый III: 200% HP 3 —
Рейнджер III: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 200% 3 —
Активная сила

Тяжёлые болты

Сила Уровень класса Требования
Тяжелые снаряды I: Добавить: 10% Сбить, 10% Оттолкнуть верховое, 10% Спешиться / 25% Неблокируемого / 25% Прорезания от Дальний бой 1 —
Прорезать I: 25% Неблокируемого 1 —
Тяжелое попадание I: 125.0% урона 1 —
Тяжелые снаряды II: Добавить: 25% Сбить, 25% Оттолкнуть верховое, 25% Спешиться / 50% Неблокируемого / 50% Прорезания / AoE: 25урона на 1м от от Дальний бой 2 —
Прорезать II: 50% Неблокируемого 2 —
Тяжелое попадание II: 150.0% урона 2 —
Тяжелые снаряды III: Добавить: 50% Сбить, 50% Оттолкнуть верховое, 50% Спешиться / 90% Неблокируемого / 90% Прорезания / AoE: 40урона на 1.5м от от Дальний бой 3 —
Прорезать III: 100% Неблокируемого 3 —
Тяжелое попадание III: 200.0% урона 3 —
Игнорировать броню III: Игнорировать 60% брони 3 —
Рыцарь Вэйла

Mounted troop with a strong horse, capable of doing extra charge damage.

Формирование Тяжелая кавалерия
Снаряжение

Одноручное копье

Щит

Одноручный меч

Верховое

Лошадь

Игровая роль Дамагер
Пассивная сила

Рыцарь

Сила Уровень класса Требования
Лучший наездник I: Скорость передвижения: 110% Продолжительность достижения максимальной скорости: 90% Броня Торса: +20 (на верховом) 1 —
Здоровый I: 125% HP 1 —
Лучший наездник II: Скорость передвижения: 125% Продолжительность достижения максимальной скорости: 75% Броня Торса: +40 (на верховом) 2 —
Здоровый II: 150% HP 2 —
Лучший наездник III: Скорость передвижения: 150% Продолжительность достижения максимальной скорости: 50% Броня Торса: +80 (на верховом) 3 —
Здоровый III: 200% HP 3 —
Активная сила

Правосудие Вэйла

Сила Уровень класса Требования
Тяжелое попадание I: 125.0% урона 1 —
Игнорировать броню I: Игнорировать 15% брони 1 —
Тяжелое попадание II: 150.0% урона 2 —
Игнорировать броню II: Игнорировать 30% брони 2 —
Тяжелое попадание III: 200.0% урона 3 —
Игнорировать броню III: Игнорировать 60% брони 3 —
Раздавить III: 50% Неблокируемого / 50% Раскол Щита 3 —
верблюжья кавалерия

Mounted troop with a strong horse, capable of doing extra charge damage.

Формирование Кавалерия
Снаряжение

Одноручное копье

Щит

Одноручная булава

Верховое

Верблюд

Игровая роль Дамагер
Пассивная сила

Хороший верблюд

Сила Уровень класса Требования
Лучший наездник I: Скорость передвижения: 110% Продолжительность достижения максимальной скорости: 90% Броня Торса: +20 (на верховом) 1 —
Заряд I: Маунт-рывок: урон: 150% Верховая маневренность: 125% (на верховом) 1 —
Лучший наездник II: Скорость передвижения: 125% Продолжительность достижения максимальной скорости: 75% Броня Торса: +40 (на верховом) 2 —
Заряд II: Маунт-рывок: урон: 250% Верховая маневренность: 150% (на верховом) 2 —
Лучший наездник III: Скорость передвижения: 150% Продолжительность достижения максимальной скорости: 50% Броня Торса: +80 (на верховом) 3 —
Заряд III: Маунт-рывок: урон: 500% Верховая маневренность: 200% (на верховом) 3 —
Активная сила

Топтать

Сила Уровень класса Требования
Столкновение AoE I: AoE: 25урона на 2м от Столкновение 1 —
Столкновение AoE II: AoE: 50урона на 2м от Столкновение 2 —
Столкновение AoE III: AoE: 100урона на 2м от Столкновение 3 —
Дотракийский всадник

Mounted ranged unit, with a good horse

Формирование Конный лучник
Снаряжение

Лук

Стрелы

Стрелы

Двуручный меч

Верховое

Лошадь

Игровая роль Дамагер
Пассивная сила

Верховая стрельба из лука, давить

Сила Уровень класса Требования
Рейнджер I: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 125% 1 —
Заряд I: Маунт-рывок: урон: 150% Верховая маневренность: 125% (на верховом) 1 —
Рейнджер II: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 150% 2 —
Заряд II: Маунт-рывок: урон: 250% Верховая маневренность: 150% (на верховом) 2 —
Рейнджер III: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 200% 3 —
Заряд III: Маунт-рывок: урон: 500% Верховая маневренность: 200% (на верховом) 3 —
Активная сила

Крик Дотракийца

Сила Уровень класса Требования
Тяжелое попадание I: 125.0% урона 1 —
Раздавить I: 15% Неблокируемого / 15% Раскол Щита 1 —
Тяжелое попадание II: 150.0% урона 2 —
Раздавить II: 30% Неблокируемого / 30% Раскол Щита 2 —
Тяжелое попадание III: 200.0% урона 3 —
Раздавить III: 50% Неблокируемого / 50% Раскол Щита 3 —
Игнорировать броню III: Игнорировать 60% брони 3 —
верблюжий лучник

Mounted ranged unit on a good camel, wielding a glaive. Can use exposive arrows.

Формирование Конный лучник
Снаряжение

Лук

Стрелы

Стрелы

Двуручная глефа

Верховое

Верблюд

Игровая роль Дамагер
Пассивная сила

Верховая стрельба из лука

Сила Уровень класса Требования
Рейнджер I: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 125% 1 —
Лучший наездник I: Скорость передвижения: 110% Продолжительность достижения максимальной скорости: 90% Броня Торса: +20 (на верховом) 1 —
Лучший наездник II: Скорость передвижения: 125% Продолжительность достижения максимальной скорости: 75% Броня Торса: +40 (на верховом) 2 —
Рейнджер II: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 150% 2 —
Лучший наездник III: Скорость передвижения: 150% Продолжительность достижения максимальной скорости: 50% Броня Торса: +80 (на верховом) 3 —
Рейнджер III: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 200% 3 —
Активная сила

Тяжелые стрелы

Сила Уровень класса Требования
Тяжелые снаряды I: Добавить: 10% Сбить, 10% Оттолкнуть верховое, 10% Спешиться / 25% Неблокируемого / 25% Прорезания от Дальний бой 1 —
Тяжелые снаряды II: Добавить: 25% Сбить, 25% Оттолкнуть верховое, 25% Спешиться / 50% Неблокируемого / 50% Прорезания / AoE: 25урона на 1м от от Дальний бой 2 —
Тяжелые снаряды III: Добавить: 50% Сбить, 50% Оттолкнуть верховое, 50% Спешиться / 90% Неблокируемого / 90% Прорезания / AoE: 40урона на 1.5м от от Дальний бой 3 —
Штурмовик

Foot soldier that can engage at range using javelins. Able to reflect a portion of incoming damage.

Формирование Застрельщик
Снаряжение

Двуручный меч

Метательные копья

Метательные копья

Игровая роль Дамагер
Пассивная сила

Возмездие

Сила Уровень класса Требования
Стойкость I: 15% Стойкость 1 —
Нокдаун I: Добавить: 15% Сбить 1 —
Стойкость II: 40% Стойкость 2 —
Нокдаун II: Добавить: 30% Сбить 2 —
Стойкость III: 80% Стойкость 3 —
Нокдаун III: Добавить: 50% Сбить 3 —
Активная сила

Прорыв

Сила Уровень класса Требования
Раздавить I: 15% Неблокируемого / 15% Раскол Щита 1 —
Огненный Клинок I: Множитель скорости поворота: 115% Рукопашный бой: +25 1 —
Раздавить II: 30% Неблокируемого / 30% Раскол Щита 2 —
Огненный клинок II: Множитель скорости поворота: 130% Рукопашный бой: +50 2 —
Раздавить III: 50% Неблокируемого / 50% Раскол Щита 3 —
Огненный клинок III: Множитель скорости поворота: 150% Рукопашный бой: +100 3 —
Возмездие III: Отражение 50% урона 3 —
берсерк

Foot soldier with lower health, that can gain health by doing damage.

Формирование Тяжелая пехота
Снаряжение

Двуручный топор

Игровая роль Дамагер
Пассивная сила

Стеклянная пушка

Сила Уровень класса Требования
Хрупкий I: 50% HP 1 —
Тяжелое попадание I: 125.0% урона 1 —
Хрупкий II: 65% HP 2 —
Тяжелое попадание II: 150.0% урона 2 —
Хрупкий III: 90% HP 3 —
Тяжелое попадание III: 200.0% урона 3 —
Внушительный: Масштаб 120% 3 —
Нокдаун I: Добавить: 15% Сбить 3 —
Вампир II: Поглощение 25% нанесенного урона в виде HP. 3 —
Активная сила

Ярость берсерка

Сила Уровень класса Требования
Стойкость I: 15% Стойкость 1 —
Прорезать I: 25% Неблокируемого 1 —
Стойкость II: 40% Стойкость 2 —
Прорезать II: 50% Неблокируемого 2 —
Стойкость III: 80% Стойкость 3 —
Прорезать III: 100% Неблокируемого 3 —
мародер

Подробности

Формирование Застрельщик
Снаряжение

Камень

Камень

Камень

Камень

Игровая роль Дамагер
Пассивная сила

Гранаты

Сила Уровень класса Требования
Взрывоопасные снаряды I: AoE: 50урона на 4м от Дальний бой 1 —
Взрывоопасные снаряды II: AoE: 75урона на 4м от от Дальний бой 2 —
Взрывоопасные снаряды III: AoE: 100урона на 4м от от Дальний бой 3 —
Активная сила

Возмездие

Сила Уровень класса Требования
Возмездие I: Отражение 10% урона 1 —
Возмездие II: Отражение 25% урона 2 —
Возмездие III: Отражение 50% урона 3 —
Штормгард

Подробности

Формирование Пехота
Снаряжение

Одноручный меч

Щит

Двуручная глефа

Игровая роль Дамагер
Пассивная сила

Fast as fuck

Сила Уровень класса Требования
Флотские ноги I: Множитель максимальной скорости: 110% 1 —
Атлетик I: Атлетичность: +25 1 —
Флотские ноги II: Множитель максимальной скорости: 125% 2 —
Атлетик II: Атлетичность: +50 2 —
Флотские ноги III: Множитель максимальной скорости: 150% 3 —
Атлетик III: Атлетичность: +100 3 —
Активная сила

Время умирать

Сила Уровень класса Требования
Тяжелое попадание I: 125.0% урона 1 —
Раздавить I: 15% Неблокируемого / 15% Раскол Щита 1 —
Тяжелое попадание II: 150.0% урона 2 —
Раздавить II: 30% Неблокируемого / 30% Раскол Щита 2 —
Тяжелое попадание III: 200.0% урона 3 —
Раздавить III: 50% Неблокируемого / 50% Раскол Щита 3 —
Огненный клинок III: Множитель скорости поворота: 150% Рукопашный бой: +100 3 —
Дорнишсанболт

Конный арбалетчик с пробитием

Формирование Конный лучник
Снаряжение

Арбалет

Болты

Болты

Двуручный меч

Верховое

Лошадь

Верблюд

Игровая роль Дамагер
Пассивная сила

Крепкая упряжь

Сила Уровень класса Требования
Лучший наездник I: Скорость передвижения: 110% Продолжительность достижения максимальной скорости: 90% Броня Торса: +20 (на верховом) 1 —
Рейнджер I: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 125% 1 —
Лучший наездник II: Скорость передвижения: 125% Продолжительность достижения максимальной скорости: 75% Броня Торса: +40 (на верховом) 2 —
Рейнджер II: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 150% 2 —
Лучший наездник III: Скорость передвижения: 150% Продолжительность достижения максимальной скорости: 50% Броня Торса: +80 (на верховом) 3 —
Рейнджер III: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 200% 3 —
Активная сила

Пронзающий выстрел

Сила Уровень класса Требования
Игнорировать броню I: Игнорировать 15% брони 1 —
Раскол щита I: 15% Раскол Щита 1 —
Игнорировать броню II: Игнорировать 30% брони 2 —
Раскол щита II: 30% Раскол Щита 2 —
Игнорировать броню III: Игнорировать 60% брони 3 —
Раскол щита III: 60% Раскол Щита 3 —
Прорезать II: 50% Неблокируемого 3 —
дорнишскирмишер

Легкий конный застрельщик

Формирование Легкая кавалерия
Снаряжение

Метательные копья

Метательные копья

Одноручное копье

Щит

Верховое

Лошадь

Игровая роль Дамагер
Пассивная сила

Ветер красных дюн

Сила Уровень класса Требования
Заряд I: Маунт-рывок: урон: 150% Верховая маневренность: 125% (на верховом) 1 —
Лучший наездник I: Скорость передвижения: 110% Продолжительность достижения максимальной скорости: 90% Броня Торса: +20 (на верховом) 1 —
Заряд II: Маунт-рывок: урон: 250% Верховая маневренность: 150% (на верховом) 2 —
Лучший наездник II: Скорость передвижения: 125% Продолжительность достижения максимальной скорости: 75% Броня Торса: +40 (на верховом) 2 —
Заряд III: Маунт-рывок: урон: 500% Верховая маневренность: 200% (на верховом) 3 —
Лучший наездник III: Скорость передвижения: 150% Продолжительность достижения максимальной скорости: 50% Броня Торса: +80 (на верховом) 3 —
Активная сила

Дорниш гнев

Сила Уровень класса Требования
Игнорировать броню I: Игнорировать 15% брони 1 —
Прорезать I: 25% Неблокируемого 1 —
Игнорировать броню II: Игнорировать 30% брони 2 —
Прорезать II: 50% Неблокируемого 2 —
Игнорировать броню III: Игнорировать 60% брони 3 —
Прорезать III: 100% Неблокируемого 3 —
Тяжелое попадание II: 150.0% урона 3 —
Железнорожденный

Щит + меч, лук + стрелы

Формирование Пехота
Снаряжение

Одноручный меч

Щит

Лук

Стрелы

Игровая роль Дамагер
Пассивная сила

Благословен Утопленным Богом

Сила Уровень класса Требования
Здоровый I: 125% HP 1 —
Огненный Клинок I: Множитель скорости поворота: 115% Рукопашный бой: +25 1 —
Здоровый II: 150% HP 2 —
Огненный клинок II: Множитель скорости поворота: 130% Рукопашный бой: +50 2 —
Здоровый III: 200% HP 3 —
Огненный клинок III: Множитель скорости поворота: 150% Рукопашный бой: +100 3 —
Активная сила

Мертвеца не убьешь

Сила Уровень класса Требования
Нокдаун I: Добавить: 15% Сбить 1 —
Раздавить I: 15% Неблокируемого / 15% Раскол Щита 1 —
Нокдаун II: Добавить: 30% Сбить 2 —
Раздавить II: 30% Неблокируемого / 30% Раскол Щита 2 —
Нокдаун III: Добавить: 50% Сбить 3 —
Раздавить III: 50% Неблокируемого / 50% Раскол Щита 3 —
Игнорировать броню III: Игнорировать 60% брони 3 —
Ходор

Вышибала из ночного клуба

Формирование Пехота
Снаряжение
Игровая роль Дамагер
Пассивная сила

Качок

Сила Уровень класса Требования
Внушительный: Масштаб 120% Базовая —
Здоровый I: 125% HP 1 —
Вампир I: Поглощение 10% нанесенного урона в виде HP. 1 —
Возмездие I: Отражение 10% урона 1 —
Здоровый II: 150% HP 2 —
Вампир II: Поглощение 25% нанесенного урона в виде HP. 2 —
Возмездие II: Отражение 25% урона 2 —
Здоровый III: 200% HP 3 —
Вампир III: Поглощение 50% нанесенного урона в виде HP. 3 —
Возмездие III: Отражение 50% урона 3 —
Активная сила

ЩАКАКЕБАНУ

Сила Уровень класса Требования
Игнорировать броню I: Игнорировать 15% брони 1 —
Флотские ноги I: Множитель максимальной скорости: 110% 1 —
Огненный Клинок I: Множитель скорости поворота: 115% Рукопашный бой: +25 1 —
Стойкость I: 15% Стойкость 1 —
Вышибала I: 200% урона 1 —
Игнорировать броню II: Игнорировать 30% брони 2 —
Флотские ноги II: Множитель максимальной скорости: 125% 2 —
Огненный клинок II: Множитель скорости поворота: 130% Рукопашный бой: +50 2 —
Стойкость II: 40% Стойкость 2 —
Вышибала II: 250% урона 2 —
Игнорировать броню III: Игнорировать 60% брони 3 —
Флотские ноги III: Множитель максимальной скорости: 150% 3 —
Огненный клинок III: Множитель скорости поворота: 150% Рукопашный бой: +100 3 —
Стойкость III: 80% Стойкость 3 —
Вышибала III: 300% урона 3 —
Раздавить III: 50% Неблокируемого / 50% Раскол Щита 3 —
Охранник

Чел с мечом, щитом и копьем

Формирование Тяжелая пехота
Снаряжение

Одноручное копье

Щит

Одноручный меч

Игровая роль Дамагер
Пассивная сила

На страже пятёрочки

Сила Уровень класса Требования
Флотские ноги I: Множитель максимальной скорости: 110% 1 —
Стойкость I: 15% Стойкость 1 —
Флотские ноги II: Множитель максимальной скорости: 125% 2 —
Стойкость II: 40% Стойкость 2 —
Флотские ноги III: Множитель максимальной скорости: 150% 3 —
Стойкость III: 80% Стойкость 3 —
Активная сила

ЗАКАРАЛЯ

Сила Уровень класса Требования
Тяжелое попадание I: 125.0% урона 1 —
Раскол щита I: 15% Раскол Щита 1 —
Тяжелое попадание II: 150.0% урона 2 —
Раскол щита II: 30% Раскол Щита 2 —
Тяжелое попадание III: 200.0% урона 3 —
Раскол щита III: 60% Раскол Щита 3 —
Игнорировать броню III: Игнорировать 60% брони 3 —
Железное копье

Двуручное копье, щит и меч

Формирование Тяжелая пехота
Снаряжение

Двуручное копье

Одноручный меч

Щит

Игровая роль Дамагер
Пассивная сила

Стойкий

Сила Уровень класса Требования
Нокдаун I: Добавить: 15% Сбить 1 —
Стойкость I: 15% Стойкость 1 —
Нокдаун II: Добавить: 30% Сбить 2 —
Стойкость II: 40% Стойкость 2 —
Нокдаун III: Добавить: 50% Сбить 3 —
Стойкость III: 80% Стойкость 3 —
Активная сила

Сильное копье

Сила Уровень класса Требования
Тяжелое попадание I: 125.0% урона 1 —
Игнорировать броню I: Игнорировать 15% брони 1 —
Тяжелое попадание II: 150.0% урона 2 —
Игнорировать броню II: Игнорировать 30% брони 2 —
Тяжелое попадание III: 200.0% урона 3 —
Игнорировать броню III: Игнорировать 60% брони 3 —
Огненный клинок III: Множитель скорости поворота: 150% Рукопашный бой: +100 3 —
Дровосек

Двуруч. топор + металки

Формирование Пехота
Снаряжение

Двуручный топор

Метательные топоры

Метательные топоры

Метательные топоры

Игровая роль Дамагер
Пассивная сила

Здоровый парень

Сила Уровень класса Требования
Флотские ноги I: Множитель максимальной скорости: 110% 1 —
Здоровый I: 125% HP 1 —
Флотские ноги II: Множитель максимальной скорости: 125% 2 —
Здоровый II: 150% HP 2 —
Флотские ноги III: Множитель максимальной скорости: 150% 3 —
Здоровый III: 200% HP 3 —
Активная сила

Срубатель

Сила Уровень класса Требования
Тяжелое попадание I: 125.0% урона 1 —
Раздавить I: 15% Неблокируемого / 15% Раскол Щита 1 —
Тяжелое попадание II: 150.0% урона 2 —
Раздавить II: 30% Неблокируемого / 30% Раскол Щита 2 —
Тяжелое попадание III: 200.0% урона 3 —
Раздавить III: 50% Неблокируемого / 50% Раскол Щита 3 —
Игнорировать броню III: Игнорировать 60% брони 3 —
Степной охотник

Лёгкий конный застрельщик + двуруч меч

Формирование Легкая кавалерия
Снаряжение

Метательные копья

Метательные копья

Метательные копья

Двуручный меч

Верховое

Лошадь

Игровая роль Дамагер
Пассивная сила

Ну че народ погнали

Сила Уровень класса Требования
Лучший наездник I: Скорость передвижения: 110% Продолжительность достижения максимальной скорости: 90% Броня Торса: +20 (на верховом) 1 —
Здоровый I: 125% HP 1 —
Лучший наездник II: Скорость передвижения: 125% Продолжительность достижения максимальной скорости: 75% Броня Торса: +40 (на верховом) 2 —
Здоровый II: 150% HP 2 —
Лучший наездник III: Скорость передвижения: 150% Продолжительность достижения максимальной скорости: 50% Броня Торса: +80 (на верховом) 3 —
Здоровый III: 200% HP 3 —
Активная сила

Че молчишь? поймал?

Сила Уровень класса Требования
Тяжелое попадание I: 125.0% урона 1 —
Раздавить I: 15% Неблокируемого / 15% Раскол Щита 1 —
Тяжелое попадание II: 150.0% урона 2 —
Раздавить II: 30% Неблокируемого / 30% Раскол Щита 2 —
Тяжелое попадание III: 200.0% урона 3 —
Раздавить III: 50% Неблокируемого / 50% Раскол Щита 3 —
Игнорировать броню III: Игнорировать 60% брони 3 —
Кинжальщик

Кинжал, метательные ножи

Формирование Пехота
Снаряжение

Кинжал

Метательные ножи

Метательные ножи

Метательные ножи

Игровая роль Дамагер
Пассивная сила

Фокус

Сила Уровень класса Требования
Флотские ноги I: Множитель максимальной скорости: 110% 1 —
Рейнджер I: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 125% 1 —
Стойкость I: 15% Стойкость 1 —
Флотские ноги II: Множитель максимальной скорости: 125% 2 —
Рейнджер II: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 150% 2 —
Стойкость II: 40% Стойкость 2 —
Флотские ноги III: Множитель максимальной скорости: 150% 3 —
Рейнджер III: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 200% 3 —
Стойкость III: 80% Стойкость 3 —
Активная сила

Проникающие удары

Сила Уровень класса Требования
Игнорировать броню I: Игнорировать 15% брони 1 —
Раздавить I: 15% Неблокируемого / 15% Раскол Щита 1 —
Игнорировать броню II: Игнорировать 30% брони 2 —
Раздавить II: 30% Неблокируемого / 30% Раскол Щита 2 —
Игнорировать броню III: Игнорировать 60% брони 3 —
Раздавить III: 50% Неблокируемого / 50% Раскол Щита 3 —
Сила богов: 250% урона, 15% Сбить 3 —
Гигант

Огромный хер с двуруч топором и металками

Формирование Тяжелая пехота
Снаряжение

Двуручный топор

Игровая роль Дамагер
Пассивная сила

Последний из рода

Сила Уровень класса Требования
Гигант: Масштаб 140% Базовая —
Здоровый I: 125% HP 1 —
Стойкость I: 15% Стойкость 1 —
Здоровый II: 150% HP 2 —
Стойкость II: 40% Стойкость 2 —
Здоровый III: 200% HP 3 —
Стойкость III: 80% Стойкость 3 —
Активная сила

Кровь Богов

Сила Уровень класса Требования
Тяжелое попадание I: 125.0% урона 1 —
Раздавить I: 15% Неблокируемого / 15% Раскол Щита 1 —
Тяжелое попадание II: 150.0% урона 2 —
Раздавить II: 30% Неблокируемого / 30% Раскол Щита 2 —
Тяжелое попадание III: 200.0% урона 3 —
Раздавить III: 50% Неблокируемого / 50% Раскол Щита 3 —
Сила богов: 250% урона, 15% Сбить 3 —
Незапятнанный

Тяж пехота с копьём, булавой, щитом и металками

Формирование Тяжелая пехота
Снаряжение

Одноручная булава

Щит

Одноручное копье

Метательные копья

Игровая роль Дамагер
Пассивная сила

Клятва незапятнанных

Сила Уровень класса Требования
Стойкость I: 15% Стойкость 1 —
Здоровый I: 125% HP 1 —
Стойкость II: 40% Стойкость 2 —
Здоровый II: 150% HP 2 —
Стойкость III: 80% Стойкость 3 —
Здоровый III: 200% HP 3 —
Активная сила

Неумолимость незапятнанных

Сила Уровень класса Требования
Флотские ноги I: Множитель максимальной скорости: 110% 1 —
Раздавить I: 15% Неблокируемого / 15% Раскол Щита 1 —
Флотские ноги II: Множитель максимальной скорости: 125% 2 —
Раздавить II: 30% Неблокируемого / 30% Раскол Щита 2 —
Флотские ноги III: Множитель максимальной скорости: 150% 3 —
Раздавить III: 50% Неблокируемого / 50% Раскол Щита 3 —
Игнорировать броню III: Игнорировать 60% брони 3 —
Блэйдбоу

Лучник с мечом и щитом

Формирование Дальний бой
Снаряжение

Лук

Стрелы

Одноручный меч

Щит

Игровая роль Дамагер
Пассивная сила

Быстрый

Сила Уровень класса Требования
Флотские ноги I: Множитель максимальной скорости: 110% 1 —
Рейнджер I: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 125% 1 —
Флотские ноги II: Множитель максимальной скорости: 125% 2 —
Рейнджер II: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 150% 2 —
Флотские ноги III: Множитель максимальной скорости: 150% 3 —
Рейнджер III: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 200% 3 —
Активная сила

Кража Жизни

Сила Уровень класса Требования
Игнорировать броню I: Игнорировать 15% брони 1 —
Вампир I: Поглощение 10% нанесенного урона в виде HP. 1 —
Игнорировать броню II: Игнорировать 30% брони 2 —
Вампир II: Поглощение 25% нанесенного урона в виде HP. 2 —
Игнорировать броню III: Игнорировать 60% брони 3 —
Вампир III: Поглощение 50% нанесенного урона в виде HP. 3 —
Тяжелое попадание III: 200.0% урона 3 —
Ниндзя

Скртытный хуй с двуручкой, метательными ножами

Формирование Пехота
Снаряжение

Двуручный меч

Метательные ножи

Метательные ножи

Метательные ножи

Игровая роль Дамагер
Пассивная сила

Движение ниндзя

Сила Уровень класса Требования
Флотские ноги I: Множитель максимальной скорости: 110% 1 —
Атлетик I: Атлетичность: +25 1 —
Флотские ноги II: Множитель максимальной скорости: 125% 2 —
Атлетик II: Атлетичность: +50 2 —
Флотские ноги III: Множитель максимальной скорости: 150% 3 —
Атлетик III: Атлетичность: +100 3 —
Активная сила

Мой путь ниндзя Даттебайо

Сила Уровень класса Требования
Огненный Клинок I: Множитель скорости поворота: 115% Рукопашный бой: +25 1 —
Игнорировать броню I: Игнорировать 15% брони 1 —
Огненный клинок II: Множитель скорости поворота: 130% Рукопашный бой: +50 2 —
Игнорировать броню II: Игнорировать 30% брони 2 —
Огненный клинок III: Множитель скорости поворота: 150% Рукопашный бой: +100 3 —
Игнорировать броню III: Игнорировать 60% брони 3 —
Тяжелое попадание III: 200.0% урона 3 —
Страж Баратеонов

Одноруч булава, щит и Метательные копья

Формирование Тяжелая пехота
Снаряжение

Одноручная булава

Щит

Метательные копья

Метательные копья

Игровая роль Дамагер
Пассивная сила

Душа Баратеонов

Сила Уровень класса Требования
Здоровый I: 125% HP 1 —
Флотские ноги I: Множитель максимальной скорости: 110% 1 —
Здоровый II: 150% HP 2 —
Флотские ноги II: Множитель максимальной скорости: 125% 2 —
Здоровый III: 200% HP 3 —
Флотские ноги III: Множитель максимальной скорости: 150% 3 —
Активная сила

Сиськи Бесси

Сила Уровень класса Требования
Тяжелое попадание I: 125.0% урона 1 —
Возмездие I: Отражение 10% урона 1 —
Тяжелое попадание II: 150.0% урона 2 —
Возмездие II: Отражение 25% урона 2 —
Тяжелое попадание III: 200.0% урона 3 —
Возмездие III: Отражение 50% урона 3 —
Игнорировать броню III: Игнорировать 60% брони 3 —
Боббиб

Двуруч булава и метательные ножи

Формирование Тяжелая пехота
Снаряжение

Двуручная булава

Метательные ножи

Метательные ножи

Игровая роль Дамагер
Пассивная сила

Крепкий хуй

Сила Уровень класса Требования
Здоровый I: 125% HP 1 —
Стойкость I: 15% Стойкость 1 —
Здоровый II: 150% HP 2 —
Стойкость II: 40% Стойкость 2 —
Здоровый III: 200% HP 3 —
Стойкость III: 80% Стойкость 3 —
Активная сила

Я убиваю его каждую ночь во сне

Сила Уровень класса Требования
Тяжелое попадание I: 125.0% урона 1 —
Раздавить I: 15% Неблокируемого / 15% Раскол Щита 1 —
Тяжелое попадание II: 150.0% урона 2 —
Раздавить II: 30% Неблокируемого / 30% Раскол Щита 2 —
Тяжелое попадание III: 200.0% урона 3 —
Раздавить III: 50% Неблокируемого / 50% Раскол Щита 3 —
Игнорировать броню III: Игнорировать 60% брони 3 —
Дитя Леса

Шкет с камнями, боксирует

Формирование Застрельщик
Снаряжение

Камень

Камень

Камень

Камень

Игровая роль Дамагер
Пассивная сила

Семена древних Богов

Сила Уровень класса Требования
Мелкий: Масштаб 75% Базовая —
Взрывоопасные снаряды I: AoE: 50урона на 4м от Дальний бой 1 —
Здоровый I: 125% HP 1 —
Взрывоопасные снаряды II: AoE: 75урона на 4м от от Дальний бой 2 —
Здоровый II: 150% HP 2 —
Взрывоопасные снаряды III: AoE: 100урона на 4м от от Дальний бой 3 —
Здоровый III: 200% HP 3 —
Активная сила

Гнев Леса

Сила Уровень класса Требования
Возмездие I: Отражение 10% урона 1 —
Игнорировать броню I: Игнорировать 15% брони 1 —
Возмездие II: Отражение 25% урона 2 —
Игнорировать броню II: Игнорировать 30% брони 2 —
Возмездие III: Отражение 50% урона 3 —
Игнорировать броню III: Игнорировать 60% брони 3 —
Вышибала III: 300% урона 3 —
Сердункан

Тяжёлая кава. Двуруч и одноруч меч, копьё, щит

Формирование Тяжелая кавалерия
Снаряжение

Двуручный меч

Одноручное копье

Щит

Одноручный меч

Верховое

Лошадь

Игровая роль Дамагер
Пассивная сила

Рыцарь Семи Королевств

Сила Уровень класса Требования
Внушительное верховое: Масштаб 120% (на верховом) Базовая —
Внушительный: Масштаб 120% Базовая —
Здоровый I: 125% HP 1 —
Стойкость I: 15% Стойкость 1 —
Здоровый II: 150% HP 2 —
Стойкость II: 40% Стойкость 2 —
Здоровый III: 200% HP 3 —
Стойкость III: 80% Стойкость 3 —
Активная сила

Защитник Яйца

Сила Уровень класса Требования
Тяжелое попадание I: 125.0% урона 1 —
Игнорировать броню I: Игнорировать 15% брони 1 —
Тяжелое попадание II: 150.0% урона 2 —
Игнорировать броню II: Игнорировать 30% брони 2 —
Тяжелое попадание III: 200.0% урона 3 —
Игнорировать броню III: Игнорировать 60% брони 3 —
Раздавить III: 50% Неблокируемого / 50% Раскол Щита 3 —
Наёмник

Тяж пехота. Двуруч меч, Копьё, щит

Формирование Тяжелая пехота
Снаряжение

Двуручный меч

Одноручное копье

Щит

Игровая роль Дамагер
Пассивная сила

За деньги Да

Сила Уровень класса Требования
Флотские ноги I: Множитель максимальной скорости: 110% 1 —
Стойкость I: 15% Стойкость 1 —
Флотские ноги II: Множитель максимальной скорости: 125% 2 —
Стойкость II: 40% Стойкость 2 —
Флотские ноги III: Множитель максимальной скорости: 150% 3 —
Стойкость III: 80% Стойкость 3 —
Активная сила

Сила Денег

Сила Уровень класса Требования
Тяжелое попадание I: 125.0% урона 1 —
Возмездие I: Отражение 10% урона 1 —
Тяжелое попадание II: 150.0% урона 2 —
Возмездие II: Отражение 25% урона 2 —
Тяжелое попадание III: 200.0% урона 3 —
Возмездие III: Отражение 50% урона 3 —
Игнорировать броню III: Игнорировать 60% брони 3 —
Гора

Здоровый хуй с двуруч мечом

Формирование Тяжелая пехота
Снаряжение

Двуручный меч

Игровая роль Дамагер
Пассивная сила

Здоровый как гора

Сила Уровень класса Требования
Гора: Масштаб 130% Скорость передвижения: 80% Базовая —
Здоровый I: 125% HP 1 —
Нокдаун I: Добавить: 15% Сбить 1 —
Стойкость I: 15% Стойкость 1 —
Здоровый II: 150% HP 2 —
Нокдаун II: Добавить: 30% Сбить 2 —
Стойкость II: 40% Стойкость 2 —
Здоровый III: 200% HP 3 —
Нокдаун III: Добавить: 50% Сбить 3 —
Стойкость III: 80% Стойкость 3 —
Активная сила

Крушитель черепов

Сила Уровень класса Требования
Тяжелое попадание I: 125.0% урона 1 —
Раздавить I: 15% Неблокируемого / 15% Раскол Щита 1 —
Тяжелое попадание II: 150.0% урона 2 —
Раздавить II: 30% Неблокируемого / 30% Раскол Щита 2 —
Тяжелое попадание III: 200.0% урона 3 —
Раздавить III: 50% Неблокируемого / 50% Раскол Щита 3 —
Игнорировать броню III: Игнорировать 60% брони 3 —
Вышибала III: 300% урона 3 —
Гадюка

Быстрые удары двуручной глефой

Формирование Пехота
Снаряжение

Двуручная глефа

Игровая роль Дамагер
Пассивная сила

Быстрые ноги пизды не боятся

Сила Уровень класса Требования
Флотские ноги I: Множитель максимальной скорости: 110% 1 —
Атлетик I: Атлетичность: +25 1 —
Флотские ноги II: Множитель максимальной скорости: 125% 2 —
Атлетик II: Атлетичность: +50 2 —
Флотские ноги III: Множитель максимальной скорости: 150% 3 —
Атлетик III: Атлетичность: +100 3 —
Активная сила

Удар Гадюки

Сила Уровень класса Требования
Быстрое древко I: Множитель максимальной боевой скорости: 130% Атлетичность: +10 Древковое: +50 1 —
Игнорировать броню I: Игнорировать 15% брони 1 —
Быстрое древко II: Множитель максимальной боевой скорости: 150% Атлетичность: +15 Древковое: +75 2 —
Игнорировать броню II: Игнорировать 30% брони 2 —
Быстрое древко III: Множитель максимальной боевой скорости: 175% Атлетичность: +20 Древковое: +100 3 —
Игнорировать броню III: Игнорировать 60% брони 3 —
Вампир III: Поглощение 50% нанесенного урона в виде HP. 3 —
Возмездие III: Отражение 50% урона 3 —
Мейкар

Тяж пехота. Двуруч булава, топор и щит

Формирование Тяжелая пехота
Снаряжение

Двуручная булава

Одноручный топор

Щит

Игровая роль Дамагер
Пассивная сила

Кровь Дракона

Сила Уровень класса Требования
Флотские ноги I: Множитель максимальной скорости: 110% 1 —
Здоровый I: 125% HP 1 —
Стойкость I: 15% Стойкость 1 —
Флотские ноги II: Множитель максимальной скорости: 125% 2 —
Здоровый II: 150% HP 2 —
Стойкость II: 40% Стойкость 2 —
Флотские ноги III: Множитель максимальной скорости: 150% 3 —
Здоровый III: 200% HP 3 —
Стойкость III: 80% Стойкость 3 —
Активная сила

Наковальня

Сила Уровень класса Требования
Тяжелое попадание I: 125.0% урона 1 —
Огненный Клинок I: Множитель скорости поворота: 115% Рукопашный бой: +25 1 —
Тяжелое попадание II: 150.0% урона 2 —
Огненный клинок II: Множитель скорости поворота: 130% Рукопашный бой: +50 2 —
Тяжелое попадание III: 200.0% урона 3 —
Огненный клинок III: Множитель скорости поворота: 150% Рукопашный бой: +100 3 —
Раздавить III: 50% Неблокируемого / 50% Раскол Щита 3 —

Игровые роли

Дамагер

Боевая роль без дополнительных механик.

Разбойник

В скрытности враги не могут выбрать разбойника целью, а сам он выслеживает обособленных противников, предпочитая пеших бойцов. Нанесение или получение урона раскрывает разбойника; оказавшись в окружении, он старается разорвать дистанцию и возвращается в скрытность, если не получает урон в течение настроенного времени восстановления.

Power Config

Радиус изоляции

8

Минимальное расстояние в метрах от цели до её ближайшего активного союзника
Максимальная дальность цели

45

Максимальное расстояние по прямой в метрах для приоритетных целей
Интервал переоценки цели

1

Интервал в секундах между поисками обособленной цели
Порог смены цели

3

Дополнительное расстояние до ближайшего союзника, необходимое для смены приоритетной цели
Задержка восстановления скрытности

3

Время без полученного урона, после которого скрытность может восстановиться
Число врагов для отхода

3

Количество ближайших врагов, при котором видимый разбойник начинает разрывать дистанцию
Радиус тактического отхода

5

Радиус в метрах для обнаружения врагов, окружающих видимого разбойника
Дистанция тактического отхода

10

Расстояние в метрах, на которое разбойник пытается отойти от окружения
Целитель

Периодически лечит раненых союзников в радиусе ауры и получает золото только за фактически восстановленное здоровье. Оказавшись вдали от группы, целитель временно движется к ближайшему союзнику и после сближения снова подчиняется обычным приказам.

Аура лечения

Радиус ауры

10

Радиус в метрах, в котором можно лечить активных союзников
Сила лечения

8

Максимум здоровья, восстанавливаемого одному союзнику за импульс лечения
Здоровье за импульс

75

Максимальный общий объём здоровья, восстанавливаемый всем союзникам за один импульс
Период лечения

2

Интервал в секундах между импульсами лечения

Поводок

Дистанция поводка

20

Расстояние до ближайшего союзника, при котором целитель временно начинает возвращаться к группе
Дистанция отпускания поводка

10

Расстояние до союзника, после достижения которого целитель снова выполняет обычные приказы ИИ
Интервал проверки поводка

0.5

Интервал в секундах между проверками расстояния от целителя до союзников

Награды

Золото за единицу лечения

1

Золото за каждую фактически восстановленную единицу здоровья; избыточное лечение ничего не приносит
Танк

Периодически побуждает ближайших врагов предпочитать танка, не отключая их обычный выбор цели. Когда это безопасно, танк делает короткие перемещения к союзникам, подводя к группе сагренных врагов, и получает долю обычного золота и опыта, если союзник побеждает врага, всё ещё сосредоточенного на танке.

Агро

Радиус агро

20

Радиус в метрах, в котором враги могут предпочесть танка своей текущей цели
Сила приоритета агро

1.25

Определяет, насколько дальше текущей цели может находиться танк и всё ещё привлекать врага
Максимум целей агро

8

Максимальное число врагов, одновременно отслеживаемых и привлекаемых ролью
Интервал оценки агро

1

Интервал в секундах между поисками врагов, которых может привлечь танк
Порог замены цели

3

Насколько ближе в метрах должен быть новый враг, чтобы заменить уже отслеживаемого

Награды

Доля награды за участие

35

Процент обычного золота и опыта, получаемый, когда союзник побеждает сагренного на танка врага

Общие настройки

Общее

Буст подписчиков

1

Множитель, применяемый ко всем наградам для подписчиков. Значение меньше или равное 1 означает отсутствие буста. ПРИМЕЧАНИЕ: сейчас это реализовано только частично и работает только для команд бота.

Бой

Начинать с полным здоровьем

Включено

Определяет, будет ли герой всегда начинать бой с полным здоровьем.
Множитель начального здоровья

2

Множитель базового стартового здоровья героя, увеличивающий его выживаемость.
Множитель здоровья свиты

2

Множитель стартового здоровья свиты, повышающий её выживаемость.
Множитель потери морали (не реализовано)

0.5

Уменьшает потерю морали при смерти призванных героев.
Перезарядка призыва (секунды)

10

Минимальное время между призывами одного и того же героя.
Множитель перезарядки призыва

1.5

Насколько увеличивается перезарядка после каждого использования призыва. Например, при базовой перезарядке 20 секунд и множителе 1.1: второй призыв — 24 секунды, десятый — 52 секунды, двадцатый — 135 секунд.
Свита использует формацию героя

Отключено

Определяет, будет ли свита героя появляться в той же формации, что и герой (иначе используется стандартная формация).
Никнеймы над юнитами

Включено

Включает или отключает отображение никнеймов над юнитами.
Автопризыв только стримера

Включено

Автоматически призывает только усыновлённого героя стримера в полевых и осадных боях.
Ширина никнейма

150

Ширина области отображения никнейма.
Высота никнейма

30

Высота области отображения никнейма.
Призывать стримера за врага

Отключено

Если включено, герой стримера автоматически призывается на вражеской стороне. Если выключено — на стороне игрока.
Размер шрифта никнейма

20

Размер шрифта текста никнейма.
Клавиша переключения никнеймов

H

Клавиша для включения/выключения никнеймов (учитывается регистр).
Авторасстановка героев BLT

Включено

Автоматически распределяет героев BLT по заранее заданным формациям в бою. Полевые сражения: пехота (4), стрелки (5), кавалерия (6), конные лучники (7). Осады: пехота (6), стрелки (7). Ручные команды формации переопределяют это для выбранного героя до конца миссии.
Атака вражеских BLT

Отключено

Постоянно перемещает всех вражеских призванных BLT-героев в последнюю формацию и отправляет их в атаку в полевых боях. Осады игнорируются.

Смерть

Разрешить смерть

Включено

Определяет, может ли принятый герой умереть.
Итоговый шанс смерти (%)

1

Итоговый шанс смерти с учётом ванильного значения.
Применять шанс смерти ко всем героям

Отключено

Применять изменения шанса смерти ко всем героям, а не только к принятым.
Шанс смерти свиты (%)

5

Шанс смерти юнита свиты при смертельном ударе (удаляет его из списка свиты героя).
Дополнительный шанс смерти свиты (%)

0

Дополнительный шанс смерти юнита свиты при смертельном ударе (удаляет его из списка свиты героя).

Включить бандитские отряды

Minimum age

30

Minimum age death before adopted hero can die

Опыт

Использовать сырой опыт

Включено

Использовать значения опыта напрямую, без учёта фокуса и атрибутов, а также игнорируя лимит навыков. Это предотвращает ситуации, когда персонажи застревают из-за плохого распределения фокуса и атрибутов.
Лимит навыка при сыром опыте

330

Максимальный уровень навыка при использовании сырого опыта. Навыки не будут превышать это значение. 330 — стандартный лимит в игре.

Награды за убийства

Золото за убийство

5000

Количество золота, получаемое героем за каждое убийство.
Опыт за убийство

5000

Количество опыта, получаемое героем за каждое убийство.
Опыт за смерть

2000

Количество опыта, получаемое героем при смерти.
Лечение за убийство

25

Количество здоровья, восстанавливаемое герою за каждое убийство.
Золото за убийство свитой

2500

Количество золота, получаемое героем за убийства, совершённые его свитой.
Лечение свиты за убийство

50

Количество здоровья, восстанавливаемое свите героя за каждое убийство.
Масштабирование по уровню

0.5

Определяет, как награды за убийство масштабируются в зависимости от разницы уровней персонажей. При значении 0 награды фиксированы. При значении больше 0 награды увеличиваются, если убитый противник выше уровнем, и уменьшаются, если ниже. При значении 0.5 (рекомендуется) разница в 10 уровней даёт примерно 2.5× награды.
Максимум масштабирования

5

Ограничивает максимальный множитель, зависящий от разницы уровней. По умолчанию 5.
Минимальное золото за убийство

0.5

Минимальный процент золота, получаемого за убийство.

Награды за бой

Золото за победу

10000

Количество золота, получаемое при победе стороны героя.
Опыт за победу

10000

Количество опыта, получаемое при победе стороны героя.
Золото за поражение

-5000

Количество золота, теряемое при поражении стороны героя (отрицательное относительно награды за победу).
Опыт за поражение

5000

Количество опыта, получаемое при поражении стороны героя.
Масштабирование сложности для игрока

Отключено

Применяет масштабирование сложности к стороне игрока.
Масштабирование сложности для врага

Отключено

Применяет масштабирование сложности к стороне врага.
Масштабирование сложности

1

Определяет, насколько более сложные бои увеличивают награды (значение от 0 до 1).
Минимум масштабирования

0.2

Минимальный множитель масштабирования сложности.
Максимум масштабирования

3

Максимальный множитель масштабирования сложности.

Серии убийств

Имя Требуется убийств Награда
Серия убийств 5

5000⦷

Достижения

Имя Требуется убийств Награда
Верный

Последовательный вызов >= 50

250000⦷

50000XP

Предмет: Оружие: 100% Пользовательский: 100% {=IvV04W31}{ITEMNAME} of Fealty (1x)

Доверенный

Вызывает >= 20

Вызывает < 50

50000⦷

Предмет: Броня: 100% Уровень 4: 33%, Уровень 5: 33%, Уровень 6: 33%

Мятежный

Атаки >= 5

Атаки < 20

20000⦷

Предмет: Броня: 100% Уровень 2: 33%, Уровень 3: 33%, Уровень 4: 33%

Надежный

Вызывает >= 5

Вызывает < 20

20000⦷

Предмет: Броня: 100% Уровень 2: 33%, Уровень 3: 33%, Уровень 4: 33%

Отступник

Последовательные атаки >= 50

250000⦷

50000XP

Предмет: Оружие: 100% Пользовательский: 100% {=UQtSgnog}Renegades {ITEMNAME} (1x)

Предатель

Атаки >= 20

Атаки < 50

50000⦷

Предмет: Броня: 100% Уровень 4: 33%, Уровень 5: 33%, Уровень 6: 33%

Стрим Снайпер

Всего убийств стримеров >= 5

Система улучшений

В этом разделе перечислены все доступные улучшения по типам и ограничениям.

Количество улучшений

Улучшения владений: 5

Улучшения клана: 4

Улучшения королевства: 3

Улучшения владений

Обычные улучшения владений

ID Название Стоимость Уровень Требуется Описание
fief_loyalty_1 Improved Administration 15000⦷ - -

Better administration increases loyalty growth

Подробнее

Эффекты:
Лояльность: +0.5/день

fief_prosperity_1 Trade Hub 20000⦷ - -

Attract more merchants to boost prosperity

Подробнее

Эффекты:
Процветание: +1/день

fief_security_1 Guard Posts 12000⦷ - -

Additional guard posts improve security

Подробнее

Эффекты:
Безопасность: +0.5/день

fief_militia_1 Militia Training 10000⦷ - -

Train civilians as militia

Подробнее

Эффекты:
Ополчение: +2/день

fief_food_1 Granary Expansion 8000⦷ - -

Larger granaries store more food

Подробнее

Эффекты:
Еда: +5/день

Улучшения клана

Обычные улучшения клана

ID Название Стоимость Уровень Требуется Описание
clan_renown1 Clan Prestige 1 30000⦷ 1 -

Increase your clan's fame across the land

Подробнее

Эффекты клана:
Известность: +1/день

clan_party_1 Recruitment Drive 40000⦷ - -

Allow larger party sizes for all clan members

Подробнее

Эффекты клана:
Размер отряда: +20

clan_settlements_1 Clan Development 50000⦷ - -

Improve loyalty and prosperity in all clan settlements

Подробнее


Эффекты поселения:
Лояльность: +0.3/день
Процветание: +0.5/день

clan_renown2 Clan Prestige 2 30000⦷ 2 clan_renown1

Increase your clan's fame across the land

Улучшения королевства

ID Название Стоимость Уровень Требуется Описание
kingdom_influence_1 Royal Authority 100000⦷ + 500 Influence - -

Strengthen the ruler's influence

Подробнее

Эффекты королевства:
Влияние: +2/день (только правитель)

Эффекты клана (для всех кланов королевства):
Влияние: +2/день (все кланы)

kingdom_military_1 Kingdom Military Reform 150000⦷ + 1000 Influence - -

Increase party sizes and militia across the kingdom

Подробнее


Эффекты клана (для всех кланов королевства):
Размер отряда: +15

Эффекты поселения (для всех поселений королевства):
Ополчение: +1/день

kingdom_prosperity_1 Kingdom Prosperity Initiative 200000⦷ + 1500 Influence - -

Boost prosperity and loyalty in all kingdom settlements

Подробнее


Эффекты поселения (для всех поселений королевства):
Лояльность: +0.2/день
Процветание: +0.5/день

BLT · Bannerlord Twitch

Bannerlord Twitch Viewer Guide

Bannerlord Twitch (BLT) is a Twitch Integration mod for Mount & Blade II: Bannerlord. <br><br> As a viewer you can use channel point rewards (if available), and chat commands to interact with the game while the streamer is playing. <br><br> The primary feature of BLT is allowing you to 'adopt' a hero in the game. Your hero can either be a random hero already inside the game world, or a newly created one. Your hero equipment can be upgraded, or replaced with custom items or tournament reward items; however you will always equip the best item you have available in each actual slot. <br><br> Some examples of things you can do with your hero include 'summoning' your hero into battles that the streamer is taking part in, joining viewer tournaments, selecting your heroes 'class', unlocking special class powers, or creating new viewer clans. Everything saves with the game, so you can join for entire campaigns, while your heroes level whenever the campaign is being played. <br><br> If you aren't sure where to start, start with !help and !adopt

Developer documentationHow every command works →

Getting started

Commands below come from the active profile and can be copied with one click.

1

Create your hero

adopts or creates a viewer hero. Check the Commands section for optional culture and faction variants.

2

Choose a class

shows available classes; repeat the command with a class name to select it. Compare equipment and level powers in the Classes section.

3

Join battles

summons your hero when a suitable battle is active. Kills and participation provide progression configured by the streamer.

4

Develop your hero

improve equipment, focus points and attributes when those commands are enabled.

5

Build a retinue

opens the retinue actions for recruiting and improving companions.

6

Join the world

cover clans and kingdoms. These are later-stage systems, so develop the hero first.

Commands

Command Aliases Description Settings
!adoptByCulture — Adopt a randomly selected Hero, filtered by Culture
Can do "!adoptByCulture list" for a list of cultures
Details

Viewer selects hero by culture

Newly created wanderer

Starting Gold: 50000

Starting Equipment Tier: 1

Starting Skills:

Skill Level
All 25 to 75
!battle —
Details

Description: Shows detailed information about your adopted hero's current battle status, including health, mount, weapons, kills, retinue, gold, XP, and active powers.

!battleinfo !битваинфо
Details

Description: Shows detailed information about your adopted hero's current battle status, including health, mount, weapons, kills, retinue, gold, XP, and active powers.

!buymount !купитьконя, !маунт Buy a randomly tiered mount for your Hero.Only for mounted classes.(1250000 gold)
Details
!campaigninfo !кампания, !информация
!campaigninfo !логи, !журнал
Details

Usage: !logs hero/clan (clan)/kingdom (kingdom)/fief (fief)

!capital —
Details

Enabled: True

Enabled: True

Allow Independent Clans: True

Require Ruling Clan: True

Set Cost: 500000⦷

Transfer Cost: 1000000⦷

Transfer Days: 30

Cooldown Days: 30

!diplomacy —
Details

New Diplomacy System: Enabled

Enabled Features: War, Peace, NAP, Alliance, Trade, CTW

War: 250000⦷, Influence x1, 20 day cooldown, 30 day minimum duration

Peace: 100000⦷, Influence x1

NAP: 100000⦷, 50 influence, Max: 5

Alliance: 150000⦷, 100 influence, Max: 3

Clan Alliance: 50000⦷ per proposal

Trade Config: Price=50000⦷

CTW: 50000⦷, 50 influence, 15 days to accept

Tribute: 100-10000⦷/day, 90 days

Truce: 30 days

!family !семья
Details

Family Management: Manage and view your hero's family members, including spouse, children, and parents.

Max Kids From Baby Command: 3

Usage: spouse; spouse rename [name]; spouse looks [body]; spouse baby; spouse skills; children; [childName]; [childName] rename [name]; [childName] looks [body]; [childName] marry [viewer] [viewer_child]; [childName] [grandchildName]

Notes: Names in square brackets are arguments. If children have the same name, add their list number, for example Caladog1 or Caladog2.

!fief —
Details

Description: Allows a clan leader to manage their fiefs. You can view fief info, set building projects, adjust gold boosts for construction, and view building explanations.

Usage:

• info - Shows detailed information about the specified fief.\n

• projects ... - Sets the building projects queue and daily project for the fief.\n

• gold - Changes the building boost (gold) for the fief.\n\n

• explanation - Shows the description and effect of the specified building.\n\n

!heir !наследник
Details

HeirCommand settings for age, skills, gold, inheritance, equipment, and notifications.

!hero !герой Use to adjust hero physical features
Usage is !hero gender (male/female) / !hero looks (appearance string) / !hero marry (culture/clan/name)
Example: !hero gender male
Details

Enabled Commands: Change Hero Gender, Change Hero Appearance, Marriage

Gender Change Config: Price=10000⦷, Only on created heroes?=Enabled

Marriage Config: Price=50000⦷, Only create spouse?=Enabled, Allow choose by clan or name?=Disabled

!info —
!itemstats —
!kingdom !королевство Use to manage clan actions
Usage is !kingdom (join/rebel/leave/stats) name
Example: !kingdom join Aserai or !clan stats
Details

Enabled Commands: join, merc, rebel, leave, create, stats, armies, release, expel, tax, sponsor, policy

Join Config: Max AI Kingdom Clans=30, Max Player Kingdom Clans=30, Max BLT Kingdom Clans=30, Max AI Kingdom Mercenary Clans=5, Max Player Kingdom Mercenary Clans=3, Max BLT Kingdom Mercenary Clans=10, Price=150000⦷, Allow Join Players Kingdom?=, Player Kingdom Price=150000⦷

Mercenary: Price=50000⦷, Player Kingdom Price=50000⦷

Rebel Config: Price=500000⦷, Allow Rebelling from BLT Kingdom?=, From BLT Kingdom Price=1000000⦷, Minimum Clan Tier=2

Create Config: Price=20000000⦷, Minimum Clan Tier=3, Minimum Fiefs Amount=2

Release: Price=50000⦷

Expel: Price=100000⦷

Tax: Min Rate=0%, Max Rate=50%

Sponsor: Gold Per Influence=1000⦷, King Cut=25%

!leaderboard —
Details

Usage: !leaderboard hero (kills|deaths|battles|summons|attacks|tournaments|family) or !leaderboard clan (power|renown|members|dead|fiefs|gold|party|merc|prosperity)

!nameitem — You can use this to name your custom items.
Usage is !nameitem (custom item index) (name), for example !nameitem 3 Foehammer. The custom item index is shown in the 'customitems' command.
!party !отряд
Details

Commands:

!party — current party/army status

!party create — spawn a new party

!party govern [fief] — become governor of a clan fief

!party stats — detailed party stats

!party disband [index|all] — disband own party/parties

!party train / status / cancel — invest gold in troop training

!party release [all] — release BLT order on own party (or all free clan parties) and restore AI

Clan party orders (append 'all' for every free clan party):

!party siege [all] — siege an enemy fortification

!party defend [all] — smart-guard a friendly fortification

!party patrol [all] — smart-guard patrol a settlement

!party raid [all] — raid a village (fort = expand to bound villages)

!party garrison [all] — enter and stay in a friendly fortification

Smart-guard logic: (1) defend if under siege by enemy, (2) protect raided village, (3) patrol

Raid 'all' distributes parties to different villages; remainder patrol the fortification

Army subcommands: !party army [subcommand]

siege [settlement] — besiege a named enemy settlement (or auto-pick)

defend [settlement] — defend a named friendly settlement (or auto-pick)

patrol [settlement] — patrol around any named settlement (or auto-pick)

garrison [settlement] — garrison whole army at a friendly fortification

release — release the active army order and restore normal AI

status — army strength, behavior, cohesion, food, active order info

disband [index] — disband your army; king: disband any by index

leave — leave someone else's army

reassign [hero] — transfer army leadership to a hero in your army

kick [n] — kick the n weakest parties from army (army leader or king w/ index)

view — (king) list all kingdom armies with index numbers

create [hero_name] — (king) commission an NPC-led army

takeover [hero|index] — (clan leader) seize command of a clan member's army

call nearby [army_index] — call free parties near the army to join

call all [army_index] — call all free kingdom parties to join the army

join — join a kingdom army by index, bringing all free clan parties

Allied siege joining: parties allied via the diplomacy treaty system may jointly besiege a mutual enemy.

Army config:

Creation cost: 50000⦷

Max re-issue attempts: 5

Party order expiry: none

Army order expiry: none

King management: create cost 100000⦷

Clan-leader takeover: enabled

Call: base 0 influence + 25/party | nearby radius 30

Join: base 0 influence + 10/party (free for mercenaries)

Army kick: enabled

Garrison: enabled

!reinforce —
Details

Enabled: Yes

Militia cost per unit: 15000⦷

Militia cap per settlement: 100

Extra militia cap for Kingdom Capital: 150

Elite cost per unit: 30000⦷

Elite cap per settlement: 50

Extra elite militia cap for Kingdom Capital: 50

!retire —
Details

Only Created Heroes?: False

!transfer —
Details

Enabled: Yes

Allow kings to force cross-kingdom transfers: Yes

!upgrade !апгрейд, !улучшить
Details

Enabled: Yes

Allow List Command: Yes

Kingdom Leaders Can Upgrade Fiefs: No

Any Clan Member Can Upgrade Clan: No

Reserve Troops When Full: Yes

Independent Clans Count as Lords: Yes

Independent Clans Count as Mercenaries: No

!vassal —
Details
!атака !attack Use this when the streamer enters a battle, to spawn your adopted hero on the enemy side (along with your retinue).
Details

Side: Enemy side

Allowed in: Field battle, Village battle, Siege battle

!атрибут !buyattribute
Details

Provide the attribute name (or part of it) when calling this

Amount: 1

Costs 250000⦷

!auction !auction Start an auction on a custom item you own, with a specified reserve price. Other viewers are able to bid upon your item, and the highest bidder will receive it at the end of the auction.
Usage is !auction (custom item index) (reserve price), e.g. !auction 3 50000 would start a new auction for your custom item with the index of 3 (as shown by the 'customitems' command), with a reserve price of 50000.
Details
!бой !summon, !fight Use this when the streamer enters a battle, to spawn your adopted hero on the streamers side (along with your retinue).
Details

Side: Streamers side

Allowed in: Field battle, Village battle, Siege battle, Hide-out

!броня !smitharmor, !сделатьброню Smith a custom armor item(500000 gold)
Details
!giveitem !giveitem Give one of your custom items to another viewer.
Usage is !giveitem (custom item index) (viewer), e.g. !giveitem 3 C4alad0g would give your custom item with the index 3 to the viewer called C4lad0g. The custom item index is shown in the 'customitems' command.
!ach !achievements, !achieve Show the heroes achievements and tracked stats.
Details

Shows: Achievements, Tracked stats

!доход !income
!gold !gold Show your heroes current gold.
Details

Shows: Gold

!inv !inv Shows your heroes equipped loadout and inventory, excluding custom items (do !customItems instead)
Details

Shows: Gold, Equipment tier, Battle equipment inventory

!клан !clan Use to manage clan actions
Usage is !clan (join/create/lead/rename/stats/leave/buy title/banner) name
Example: !clan join Banu Tammar or !clan stats
Details

Enabled Commands: Join, Create, Lead, Rename, Stats, Fiefs, Leave, Edit Banner, Ship, Home

Join Config: Max Heroes=50, Price=100000⦷, Allow Join Players Clan?=

Create Config: Price=500000⦷, Renown=100

Lead Config: Price=1000000⦷, Challenge Heroes?=

Rename Config: Price=10000⦷

Create a banner: (bannerlord.party/banner/) For long banners: !clan banner start -> !clan banner {code} (repeat) -> !clan banner end

Ship: Light/Medium/Heavy, Price=50000⦷

!class !class Selects a new class for your hero, updating your existing equipment to match the class requirements.
Usage is !class (new class name), e.g. !class archer.
Details

Tier costs: 1=5000⦷, 2=10000⦷, 3=20000⦷, 4=40000⦷, 5=80000⦷, 5=80000⦷, 6=160000⦷

Free if you do not already have a class

Updates equipment to match new class

!навыки !skills
Details

Shows: Skills greater than {MinSkillToShow}, Attributes

!надеть !equipcustom, !экипировать
Details

Enabled: Yes

Usage: !equipcustom [item name or number]

Use without arguments to list your custom items

!reequip !reequip Randomizes your equipment, at its current tier. It will not replace items that are higher than your current tier, or custom items. e.g. if you are equipment tier 3, but also have a tier 6 weapon won in a tournament, this command will not replace that weapon. Sometimes you will end up with some items not changing, particularly if there aren't many items of that type available at your current tier.
Details

Re-rolls your equipment at your current tier

Tier costs: 1=10000⦷, 2=25000⦷, 3=50000⦷, 4=100000⦷, 5=200000⦷, 6=400000⦷

!омолодить !rejuvenate
Details

Age: 5

Price: 10000

!оружие !smithweapon, !сделатьоружие Smith a custom weapon(1000000 gold)
Details
!bid !bid Place a bid on the current auction, if one is active.
Usage is !bid (gold amount), e.g. !bid 100000. If there is no auction, or the bid doesn't exceed the reserve price, it will be rejected.
!retinue !retinue Purchases new retinue troops, or upgrades existing ones to the next tier if you have reached the limit. Retinue will appear with you in battle when you summon, earning you money when they make kills.
Usage is !retinue (blank or all for auto upgrade/upgrade amount)
Example: !retinue 1 or !retinue all
Details

Max retinue: 5

Tier costs: 1=25000⦷, 2=50000⦷, 3=100000⦷, 4=200000⦷, 5=400000⦷, 6=800000⦷

Allowed: Same culture only, Basic troops, Militia troops, Elite militia troops

!equip !equip Upgrades your heroes equipment tier, replacing any existing equipment of lower tier, except for custom items. The cost depends on the tier you are trying to upgrade to.
Usage is !equip (blank for auto upgrade/tier number)
Example: !equip 1 or !equip
Details

Tier costs: 1=25000⦷, 2=50000⦷, 3=100000⦷, 4=200000⦷, 5=400000⦷, 6=1000000⦷

!retinuelist !retinuelist Shows your current retinue troops.
Details

Shows: Retinue unit list, Secondary retinue unit list

!powers !skillinfo Shows your available powers
Details

Shows: Powers

!bltbet !bet Use this to bet on tournament matches, when available.
Usage is !bltbet (team) (gold), for example !bltbet red 10000 to bet 10000 gold on red. Winnings are divided up from the whole pot, based on relative bet size.
If only one team is bet upon, the bets will be refunded.
!stats !stat Shows your heroes general information, including clan, gold, location, HP, skills, attributes and retinue.
Details

Shows: Gold, Age, Clan, Culture, Health, Skills greater than {MinSkillToShow}, Attributes, Retinue count and average tier, Secondary retinue count and average tier

!турик !tournament Join the tournament queue with your adopted hero. You can see the queue in the overlay. Each tournament can have up to 16 heroes in it, once it is full further heroes will remain in the queue for the next tournament.
Details
!удалить !discarditem, !выбросить Throw away one of your custom items.
Usage is !discarditem (custom item index), e.g. !discarditem 3 would discard your custom item with the index 3. The custom item index is shown in the 'customs' command.
!ульт !power, !ult, !ульта
!уники !customitems Shows the viewers custom item list, which is required so they know what item index to use in the custom item related commands.
Details

Shows: Custom item storage

!adopt !adopt Adopt a newly created Hero. Almost all other actions require an adopted hero.
Details

Newly created wanderer

Starting Age Range: 18 to 25

Starting Gold: 50000

Starting Equipment Tier: 1

Starting Skills:

Skill Level
Melee 50 to 125
Ranged 50 to 125
Riding 25 to 75
Athletics 25 to 75
!фокус !buyfocus
Details

Tier costs: 1=30000⦷, 2=40000⦷, 3=50000⦷, 4=60000⦷, 5=75000⦷

Skills: Кузн. дело, Двуручное, Езда верхом, Медицина, Атлетичность, Обаяние, Разведка, Одноручное, Тактика, Лук, Мошенничество, Метательное, Полэкс, Лидерство, Управление, Арбалет, Торговля, Инж. дело, Мореход, Боцман, Капитан корабля

!формация !formation
Details

Usage: number

- front/back

- charge/hold/follow/return/gate/walls

- retinue follow/attack/return

- fire hold/default, mount on/off, focus all/infantry/ranged/cavalry/horsearcher

- Individual orders detach the hero automatically; return restores normal formation control

- Individual orders remain active until replaced or reset with return

- Retinue commands affect both retinues; retinue return resets only retinue control

!хил !heal Heals your hero over time. Only works in battle, when your hero is summoned.
Details
!элитнаясвита !eliteretinue
Details

Max secondary retinue: 5

Tier costs: 1=50000⦷, 2=100000⦷, 3=200000⦷, 4=350000⦷, 5=550000⦷, 6=800000⦷

Allowed: Same culture only, Elite troops


Channel Point Rewards

Command Description Settings
Adopt a Hero by Culture Adopt a randomly selected Hero, filtered by Culture. Enter "list" to get a list of cultures
Details

Viewer selects hero by culture

Newly created wanderer

Starting Age Range: 18 to 22

Starting Gold: 50000

Starting Equipment Tier: 1

Starting Skills:

Skill Level
Melee 25 to 75
Ranged 25 to 75
Riding 25 to 75
Athletics 25 to 75
Support 25 to 75
Personal 25 to 75
Adopt a Random Hero Adopt a randomly selected Hero. Almost all other actions require an adopted hero.
Details

Newly created wanderer

Starting Age Range: 18 to 22

Starting Gold: 50000

Starting Equipment Tier: 1

Starting Skills:

Skill Level
Melee 25 to 75
Ranged 25 to 75
Riding 25 to 75
Athletics 25 to 75
Support 25 to 75
Personal 25 to 75
Daily Gold Добавляет 200,000 золота вашему приемному герою.
Details

Amount: 200000⦷

Daily XP Добавьте 100000 XP своему усыновленному герою. Навык, к которому он применяется, будет выбран случайным образом, но на него будет влиять ваш класс, а также существующие навыки и снаряжение.
Details

Навыки: Automatic, based on class, equipment, and existing skills

XP: 100000

Attack Use this when the streamer enters a battle, to spawn your adopted hero on the enemy side (along with your retinue).
Details

Side: Enemy side

Allowed in: Field battle, Village battle, Siege battle

Summon Use this when the streamer enters a battle, to spawn your adopted hero on the streamers side (along with your retinue).
Details

Side: Streamers side

Allowed in: Field battle, Village battle, Siege battle, Friendly mission, Hide-out

Use Class Power Activate your class power on your hero, if you have one. The power will last for a limited period of time, indicated on the overlay.
Heal Hero Heals your hero over time. Only works in battle, when your hero is summoned.
Details
Heal Streamer Heals the streamers character in battle, over time. Doesn't work on the campaign map.
Details
Retire My Hero Use this if you no longer wish to play with your current hero. They will be marked as (retired), and you will then be able to adopt a new one. Inheritence rules apply the same to retirement as they do to death. You MUST enter yes at the prompt (exactly as written, in lower case) for the retirement to complete.
Details

Only Created Heroes?: True

Send Message In Game Sends a message in the game. If you have a hero then it will also show them next to the message.
Details
Tournament Join the tournament queue with your adopted hero. You can see the queue in the overlay. Each tournament can have up to 16 heroes in it, once it is full further heroes will remain in the queue for the next tournament.
Details

Classes

Class Level Requirements

Class level Requirements
1 Battles >= 1 [class: (Class, (current))
2 Battles >= 10 [class: (Class, (current))
3 Battles >= 30 [class: (Class, (current))
infantry

Basic foot soldier, the core around which every army is built.

Formation Дальний бой
Equipment

Одноручный меч

Щит

Game Role Damage Dealer
Passive Power

Healthy

Power Class level Requirements
Heavy Hitting II: 150.0% dmg Base —
Healthy I: 125% HP 1 —
Athletic I: Athletics: +25 1 —
Healthy II: 150% HP 2 —
Athletic II: Athletics: +50 2 —
Healthy III: 200% HP 3 —
Athletic III: Athletics: +100 3 —
Crush Through I: 15% Unblockable / 15% Shatter Shield 3 —
Active Power

Fireblade

Power Class level Requirements
Fireblade I: Множитель скорости поворота: 115% Melee: +25 1 —
Ignore Armor I: Ignore 15% Armor 1 —
Fireblade II: Множитель скорости поворота: 130% Melee: +50 2 —
Ignore Armor II: Ignore 30% Armor 2 —
Fireblade III: Множитель скорости поворота: 150% Melee: +100 3 —
Ignore Armor III: Ignore 60% Armor 3 —
Shrug Off II: 40% Shrug Off 3 —
Ночной Дозор

Ranged troop, quick on their feet

Formation Дальний бой
Equipment

Лук

Стрелы

Стрелы

Двуручный меч

Game Role Damage Dealer
Passive Power

Fleet Footed

Power Class level Requirements
Fleet Footed I: Множитель максимальной скорости: 110% 1 —
Ranger I: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Ranged: 125% 1 —
Fleet Footed II: Множитель максимальной скорости: 125% 2 —
Ranger II: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Ranged: 150% 2 —
Fleet Footed III: Множитель максимальной скорости: 150% 3 —
Ranger III: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Ranged: 200% 3 —
Active Power

Бронебойные заряжай

Power Class level Requirements
Ignore Armor I: Ignore 15% Armor 1 —
Crush Through I: 15% Unblockable / 15% Shatter Shield 1 —
Ignore Armor II: Ignore 30% Armor 2 —
Crush Through II: 30% Unblockable / 30% Shatter Shield 2 —
Ignore Armor III: Ignore 60% Armor 3 —
Crush Through III: 50% Unblockable / 50% Shatter Shield 3 —
Heavy Hitting II: 150.0% dmg 3 —
heavyarcher

Ranged troop, quick on their feet, can use explosive arrows.

Formation Дальний бой
Equipment

Лук

Стрелы

Стрелы

Двуручный топор

Game Role Damage Dealer
Passive Power

Healthy

Power Class level Requirements
Healthy I: 125% HP 1 —
Healthy II: 150% HP 2 —
Healthy III: 200% HP 3 —
Active Power

Explosive Arrows

Power Class level Requirements
Explosive Projectiles I: AoE: 50dmg in 4m from Ranged 1 —
Explosive Projectiles II: AoE: 75dmg in 4m with from Ranged 2 —
Explosive Projectiles III: AoE: 100dmg in 4m with from Ranged 3 —
Ланнистер-арбалетчик

Ranged troop that specializes in crossbow, tougher but slower than the archer. Can use exposive bolts

Formation Дальний бой
Equipment

Арбалет

Болты

Болты

Двуручный меч

Game Role Damage Dealer
Passive Power

Healthy

Power Class level Requirements
Healthy I: 125% HP 1 —
Ranger I: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Ranged: 125% 1 —
Healthy II: 150% HP 2 —
Ranger II: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Ranged: 150% 2 —
Healthy III: 200% HP 3 —
Ranger III: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Ranged: 200% 3 —
Active Power

Тяжёлые болты

Power Class level Requirements
Heavy Projectiles I: Add: 10% Knock Down, 10% Mount Rear, 10% Dismount / 25% Unblockable / 25% Cut Through from Ranged 1 —
Cut Through I: 25% Unblockable 1 —
Heavy Hitting I: 125.0% dmg 1 —
Heavy Projectiles II: Add: 25% Knock Down, 25% Mount Rear, 25% Dismount / 50% Unblockable / 50% Cut Through / AoE: 25dmg in 1m with from Ranged 2 —
Cut Through II: 50% Unblockable 2 —
Heavy Hitting II: 150.0% dmg 2 —
Heavy Projectiles III: Add: 50% Knock Down, 50% Mount Rear, 50% Dismount / 90% Unblockable / 90% Cut Through / AoE: 40dmg in 1.5m with from Ranged 3 —
Cut Through III: 100% Unblockable 3 —
Heavy Hitting III: 200.0% dmg 3 —
Ignore Armor III: Ignore 60% Armor 3 —
Рыцарь Вэйла

Mounted troop with a strong horse, capable of doing extra charge damage.

Formation Тяжелая кавалерия
Equipment

Одноручное копье

Щит

Одноручный меч

Mount

Horse

Game Role Damage Dealer
Passive Power

Рыцарь

Power Class level Requirements
Better Mount I: Скорость передвижения: 110% Продолжительность достижения максимальной скорости: 90% Броня Торса: +20 (on mount) 1 —
Healthy I: 125% HP 1 —
Better Mount II: Скорость передвижения: 125% Продолжительность достижения максимальной скорости: 75% Броня Торса: +40 (on mount) 2 —
Healthy II: 150% HP 2 —
Better Mount III: Скорость передвижения: 150% Продолжительность достижения максимальной скорости: 50% Броня Торса: +80 (on mount) 3 —
Healthy III: 200% HP 3 —
Active Power

Правосудие Вэйла

Power Class level Requirements
Heavy Hitting I: 125.0% dmg 1 —
Ignore Armor I: Ignore 15% Armor 1 —
Heavy Hitting II: 150.0% dmg 2 —
Ignore Armor II: Ignore 30% Armor 2 —
Heavy Hitting III: 200.0% dmg 3 —
Ignore Armor III: Ignore 60% Armor 3 —
Crush Through III: 50% Unblockable / 50% Shatter Shield 3 —
camelry

Mounted troop with a strong horse, capable of doing extra charge damage.

Formation Кавалерия
Equipment

Одноручное копье

Щит

Одноручная булава

Mount

Camel

Game Role Damage Dealer
Passive Power

A Good Camel

Power Class level Requirements
Better Mount I: Скорость передвижения: 110% Продолжительность достижения максимальной скорости: 90% Броня Торса: +20 (on mount) 1 —
Charge I: Маунт-рывок: урон: 150% Верховая маневренность: 125% (on mount) 1 —
Better Mount II: Скорость передвижения: 125% Продолжительность достижения максимальной скорости: 75% Броня Торса: +40 (on mount) 2 —
Charge II: Маунт-рывок: урон: 250% Верховая маневренность: 150% (on mount) 2 —
Better Mount III: Скорость передвижения: 150% Продолжительность достижения максимальной скорости: 50% Броня Торса: +80 (on mount) 3 —
Charge III: Маунт-рывок: урон: 500% Верховая маневренность: 200% (on mount) 3 —
Active Power

Trample

Power Class level Requirements
Charge AoE I: AoE: 25dmg in 2m from Charge 1 —
Charge AoE II: AoE: 50dmg in 2m from Charge 2 —
Charge AoE III: AoE: 100dmg in 2m from Charge 3 —
Дотракийский всадник

Mounted ranged unit, with a good horse

Formation Конный лучник
Equipment

Лук

Стрелы

Стрелы

Двуручный меч

Mount

Horse

Game Role Damage Dealer
Passive Power

Верховая стрельба из лука, давить

Power Class level Requirements
Ranger I: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Ranged: 125% 1 —
Charge I: Маунт-рывок: урон: 150% Верховая маневренность: 125% (on mount) 1 —
Ranger II: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Ranged: 150% 2 —
Charge II: Маунт-рывок: урон: 250% Верховая маневренность: 150% (on mount) 2 —
Ranger III: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Ranged: 200% 3 —
Charge III: Маунт-рывок: урон: 500% Верховая маневренность: 200% (on mount) 3 —
Active Power

Крик Дотракийца

Power Class level Requirements
Heavy Hitting I: 125.0% dmg 1 —
Crush Through I: 15% Unblockable / 15% Shatter Shield 1 —
Heavy Hitting II: 150.0% dmg 2 —
Crush Through II: 30% Unblockable / 30% Shatter Shield 2 —
Heavy Hitting III: 200.0% dmg 3 —
Crush Through III: 50% Unblockable / 50% Shatter Shield 3 —
Ignore Armor III: Ignore 60% Armor 3 —
camelarcher

Mounted ranged unit on a good camel, wielding a glaive. Can use exposive arrows.

Formation Конный лучник
Equipment

Лук

Стрелы

Стрелы

Двуручная глефа

Mount

Camel

Game Role Damage Dealer
Passive Power

Mounted Archery

Power Class level Requirements
Ranger I: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Ranged: 125% 1 —
Better Mount I: Скорость передвижения: 110% Продолжительность достижения максимальной скорости: 90% Броня Торса: +20 (on mount) 1 —
Better Mount II: Скорость передвижения: 125% Продолжительность достижения максимальной скорости: 75% Броня Торса: +40 (on mount) 2 —
Ranger II: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Ranged: 150% 2 —
Better Mount III: Скорость передвижения: 150% Продолжительность достижения максимальной скорости: 50% Броня Торса: +80 (on mount) 3 —
Ranger III: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Ranged: 200% 3 —
Active Power

Heavy Arrows

Power Class level Requirements
Heavy Projectiles I: Add: 10% Knock Down, 10% Mount Rear, 10% Dismount / 25% Unblockable / 25% Cut Through from Ranged 1 —
Heavy Projectiles II: Add: 25% Knock Down, 25% Mount Rear, 25% Dismount / 50% Unblockable / 50% Cut Through / AoE: 25dmg in 1m with from Ranged 2 —
Heavy Projectiles III: Add: 50% Knock Down, 50% Mount Rear, 50% Dismount / 90% Unblockable / 90% Cut Through / AoE: 40dmg in 1.5m with from Ranged 3 —
Штурмовик

Foot soldier that can engage at range using javelins. Able to reflect a portion of incoming damage.

Formation Застрельщик
Equipment

Двуручный меч

Метательные копья

Метательные копья

Game Role Damage Dealer
Passive Power

Retribution

Power Class level Requirements
Shrug Off I: 15% Shrug Off 1 —
Knock Down I: Add: 15% Knock Down 1 —
Shrug Off II: 40% Shrug Off 2 —
Knock Down II: Add: 30% Knock Down 2 —
Shrug Off III: 80% Shrug Off 3 —
Knock Down III: Add: 50% Knock Down 3 —
Active Power

Break Through

Power Class level Requirements
Crush Through I: 15% Unblockable / 15% Shatter Shield 1 —
Fireblade I: Множитель скорости поворота: 115% Melee: +25 1 —
Crush Through II: 30% Unblockable / 30% Shatter Shield 2 —
Fireblade II: Множитель скорости поворота: 130% Melee: +50 2 —
Crush Through III: 50% Unblockable / 50% Shatter Shield 3 —
Fireblade III: Множитель скорости поворота: 150% Melee: +100 3 —
Retribution III: Reflect 50% damage 3 —
berserker

Foot soldier with lower health, that can gain health by doing damage.

Formation Тяжелая пехота
Equipment

Двуручный топор

Game Role Damage Dealer
Passive Power

Glass Cannon

Power Class level Requirements
Fragile I: 50% HP 1 —
Heavy Hitting I: 125.0% dmg 1 —
Fragile II: 65% HP 2 —
Heavy Hitting II: 150.0% dmg 2 —
Fragile III: 90% HP 3 —
Heavy Hitting III: 200.0% dmg 3 —
Imposing: Scale 120% 3 —
Knock Down I: Add: 15% Knock Down 3 —
Vampiric II: Absorb 25% of damage dealt as HP 3 —
Active Power

Berserker Rage

Power Class level Requirements
Shrug Off I: 15% Shrug Off 1 —
Cut Through I: 25% Unblockable 1 —
Shrug Off II: 40% Shrug Off 2 —
Cut Through II: 50% Unblockable 2 —
Shrug Off III: 80% Shrug Off 3 —
Cut Through III: 100% Unblockable 3 —
looter

Details

Formation Застрельщик
Equipment

Камень

Камень

Камень

Камень

Game Role Damage Dealer
Passive Power

Grenades

Power Class level Requirements
Explosive Projectiles I: AoE: 50dmg in 4m from Ranged 1 —
Explosive Projectiles II: AoE: 75dmg in 4m with from Ranged 2 —
Explosive Projectiles III: AoE: 100dmg in 4m with from Ranged 3 —
Active Power

Retribution

Power Class level Requirements
Retribution I: Reflect 10% damage 1 —
Retribution II: Reflect 25% damage 2 —
Retribution III: Reflect 50% damage 3 —
Штормгард

Details

Formation Пехота
Equipment

Одноручный меч

Щит

Двуручная глефа

Game Role Damage Dealer
Passive Power

Fast as fuck

Power Class level Requirements
Fleet Footed I: Множитель максимальной скорости: 110% 1 —
Athletic I: Athletics: +25 1 —
Fleet Footed II: Множитель максимальной скорости: 125% 2 —
Athletic II: Athletics: +50 2 —
Fleet Footed III: Множитель максимальной скорости: 150% 3 —
Athletic III: Athletics: +100 3 —
Active Power

Время умирать

Power Class level Requirements
Heavy Hitting I: 125.0% dmg 1 —
Crush Through I: 15% Unblockable / 15% Shatter Shield 1 —
Heavy Hitting II: 150.0% dmg 2 —
Crush Through II: 30% Unblockable / 30% Shatter Shield 2 —
Heavy Hitting III: 200.0% dmg 3 —
Crush Through III: 50% Unblockable / 50% Shatter Shield 3 —
Fireblade III: Множитель скорости поворота: 150% Melee: +100 3 —
Дорнишсанболт

Конный арбалетчик с пробитием

Formation Конный лучник
Equipment

Арбалет

Болты

Болты

Двуручный меч

Mount

Horse

Camel

Game Role Damage Dealer
Passive Power

Крепкая упряжь

Power Class level Requirements
Better Mount I: Скорость передвижения: 110% Продолжительность достижения максимальной скорости: 90% Броня Торса: +20 (on mount) 1 —
Ranger I: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Ranged: 125% 1 —
Better Mount II: Скорость передвижения: 125% Продолжительность достижения максимальной скорости: 75% Броня Торса: +40 (on mount) 2 —
Ranger II: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Ranged: 150% 2 —
Better Mount III: Скорость передвижения: 150% Продолжительность достижения максимальной скорости: 50% Броня Торса: +80 (on mount) 3 —
Ranger III: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Ranged: 200% 3 —
Active Power

Пронзающий выстрел

Power Class level Requirements
Ignore Armor I: Ignore 15% Armor 1 —
Shatter Shield I: 15% Shatter Shield 1 —
Ignore Armor II: Ignore 30% Armor 2 —
Shatter Shield II: 30% Shatter Shield 2 —
Ignore Armor III: Ignore 60% Armor 3 —
Shatter Shield III: 60% Shatter Shield 3 —
Cut Through II: 50% Unblockable 3 —
дорнишскирмишер

Легкий конный застрельщик

Formation Легкая кавалерия
Equipment

Метательные копья

Метательные копья

Одноручное копье

Щит

Mount

Horse

Game Role Damage Dealer
Passive Power

Ветер красных дюн

Power Class level Requirements
Charge I: Маунт-рывок: урон: 150% Верховая маневренность: 125% (on mount) 1 —
Better Mount I: Скорость передвижения: 110% Продолжительность достижения максимальной скорости: 90% Броня Торса: +20 (on mount) 1 —
Charge II: Маунт-рывок: урон: 250% Верховая маневренность: 150% (on mount) 2 —
Better Mount II: Скорость передвижения: 125% Продолжительность достижения максимальной скорости: 75% Броня Торса: +40 (on mount) 2 —
Charge III: Маунт-рывок: урон: 500% Верховая маневренность: 200% (on mount) 3 —
Better Mount III: Скорость передвижения: 150% Продолжительность достижения максимальной скорости: 50% Броня Торса: +80 (on mount) 3 —
Active Power

Дорниш гнев

Power Class level Requirements
Ignore Armor I: Ignore 15% Armor 1 —
Cut Through I: 25% Unblockable 1 —
Ignore Armor II: Ignore 30% Armor 2 —
Cut Through II: 50% Unblockable 2 —
Ignore Armor III: Ignore 60% Armor 3 —
Cut Through III: 100% Unblockable 3 —
Heavy Hitting II: 150.0% dmg 3 —
Железнорожденный

Щит + меч, лук + стрелы

Formation Пехота
Equipment

Одноручный меч

Щит

Лук

Стрелы

Game Role Damage Dealer
Passive Power

Благословен Утопленным Богом

Power Class level Requirements
Healthy I: 125% HP 1 —
Fireblade I: Множитель скорости поворота: 115% Melee: +25 1 —
Healthy II: 150% HP 2 —
Fireblade II: Множитель скорости поворота: 130% Melee: +50 2 —
Healthy III: 200% HP 3 —
Fireblade III: Множитель скорости поворота: 150% Melee: +100 3 —
Active Power

Мертвеца не убьешь

Power Class level Requirements
Knock Down I: Add: 15% Knock Down 1 —
Crush Through I: 15% Unblockable / 15% Shatter Shield 1 —
Knock Down II: Add: 30% Knock Down 2 —
Crush Through II: 30% Unblockable / 30% Shatter Shield 2 —
Knock Down III: Add: 50% Knock Down 3 —
Crush Through III: 50% Unblockable / 50% Shatter Shield 3 —
Ignore Armor III: Ignore 60% Armor 3 —
Ходор

Вышибала из ночного клуба

Formation Пехота
Equipment
Game Role Damage Dealer
Passive Power

Качок

Power Class level Requirements
Imposing: Scale 120% Base —
Healthy I: 125% HP 1 —
Vampiric I: Absorb 10% of damage dealt as HP 1 —
Retribution I: Reflect 10% damage 1 —
Healthy II: 150% HP 2 —
Vampiric II: Absorb 25% of damage dealt as HP 2 —
Retribution II: Reflect 25% damage 2 —
Healthy III: 200% HP 3 —
Vampiric III: Absorb 50% of damage dealt as HP 3 —
Retribution III: Reflect 50% damage 3 —
Active Power

ЩАКАКЕБАНУ

Power Class level Requirements
Ignore Armor I: Ignore 15% Armor 1 —
Fleet Footed I: Множитель максимальной скорости: 110% 1 —
Fireblade I: Множитель скорости поворота: 115% Melee: +25 1 —
Shrug Off I: 15% Shrug Off 1 —
Вышибала I: 200% damage 1 —
Ignore Armor II: Ignore 30% Armor 2 —
Fleet Footed II: Множитель максимальной скорости: 125% 2 —
Fireblade II: Множитель скорости поворота: 130% Melee: +50 2 —
Shrug Off II: 40% Shrug Off 2 —
Вышибала II: 250% damage 2 —
Ignore Armor III: Ignore 60% Armor 3 —
Fleet Footed III: Множитель максимальной скорости: 150% 3 —
Fireblade III: Множитель скорости поворота: 150% Melee: +100 3 —
Shrug Off III: 80% Shrug Off 3 —
Вышибала III: 300% damage 3 —
Crush Through III: 50% Unblockable / 50% Shatter Shield 3 —
Охранник

Чел с мечом, щитом и копьем

Formation Тяжелая пехота
Equipment

Одноручное копье

Щит

Одноручный меч

Game Role Damage Dealer
Passive Power

На страже пятёрочки

Power Class level Requirements
Fleet Footed I: Множитель максимальной скорости: 110% 1 —
Shrug Off I: 15% Shrug Off 1 —
Fleet Footed II: Множитель максимальной скорости: 125% 2 —
Shrug Off II: 40% Shrug Off 2 —
Fleet Footed III: Множитель максимальной скорости: 150% 3 —
Shrug Off III: 80% Shrug Off 3 —
Active Power

ЗАКАРАЛЯ

Power Class level Requirements
Heavy Hitting I: 125.0% dmg 1 —
Shatter Shield I: 15% Shatter Shield 1 —
Heavy Hitting II: 150.0% dmg 2 —
Shatter Shield II: 30% Shatter Shield 2 —
Heavy Hitting III: 200.0% dmg 3 —
Shatter Shield III: 60% Shatter Shield 3 —
Ignore Armor III: Ignore 60% Armor 3 —
Железное копье

Двуручное копье, щит и меч

Formation Тяжелая пехота
Equipment

Двуручное копье

Одноручный меч

Щит

Game Role Damage Dealer
Passive Power

Стойкий

Power Class level Requirements
Knock Down I: Add: 15% Knock Down 1 —
Shrug Off I: 15% Shrug Off 1 —
Knock Down II: Add: 30% Knock Down 2 —
Shrug Off II: 40% Shrug Off 2 —
Knock Down III: Add: 50% Knock Down 3 —
Shrug Off III: 80% Shrug Off 3 —
Active Power

Сильное копье

Power Class level Requirements
Heavy Hitting I: 125.0% dmg 1 —
Ignore Armor I: Ignore 15% Armor 1 —
Heavy Hitting II: 150.0% dmg 2 —
Ignore Armor II: Ignore 30% Armor 2 —
Heavy Hitting III: 200.0% dmg 3 —
Ignore Armor III: Ignore 60% Armor 3 —
Fireblade III: Множитель скорости поворота: 150% Melee: +100 3 —
Дровосек

Двуруч. топор + металки

Formation Пехота
Equipment

Двуручный топор

Метательные топоры

Метательные топоры

Метательные топоры

Game Role Damage Dealer
Passive Power

Здоровый парень

Power Class level Requirements
Fleet Footed I: Множитель максимальной скорости: 110% 1 —
Healthy I: 125% HP 1 —
Fleet Footed II: Множитель максимальной скорости: 125% 2 —
Healthy II: 150% HP 2 —
Fleet Footed III: Множитель максимальной скорости: 150% 3 —
Healthy III: 200% HP 3 —
Active Power

Срубатель

Power Class level Requirements
Heavy Hitting I: 125.0% dmg 1 —
Crush Through I: 15% Unblockable / 15% Shatter Shield 1 —
Heavy Hitting II: 150.0% dmg 2 —
Crush Through II: 30% Unblockable / 30% Shatter Shield 2 —
Heavy Hitting III: 200.0% dmg 3 —
Crush Through III: 50% Unblockable / 50% Shatter Shield 3 —
Ignore Armor III: Ignore 60% Armor 3 —
Степной охотник

Лёгкий конный застрельщик + двуруч меч

Formation Легкая кавалерия
Equipment

Метательные копья

Метательные копья

Метательные копья

Двуручный меч

Mount

Horse

Game Role Damage Dealer
Passive Power

Ну че народ погнали

Power Class level Requirements
Better Mount I: Скорость передвижения: 110% Продолжительность достижения максимальной скорости: 90% Броня Торса: +20 (on mount) 1 —
Healthy I: 125% HP 1 —
Better Mount II: Скорость передвижения: 125% Продолжительность достижения максимальной скорости: 75% Броня Торса: +40 (on mount) 2 —
Healthy II: 150% HP 2 —
Better Mount III: Скорость передвижения: 150% Продолжительность достижения максимальной скорости: 50% Броня Торса: +80 (on mount) 3 —
Healthy III: 200% HP 3 —
Active Power

Че молчишь? поймал?

Power Class level Requirements
Heavy Hitting I: 125.0% dmg 1 —
Crush Through I: 15% Unblockable / 15% Shatter Shield 1 —
Heavy Hitting II: 150.0% dmg 2 —
Crush Through II: 30% Unblockable / 30% Shatter Shield 2 —
Heavy Hitting III: 200.0% dmg 3 —
Crush Through III: 50% Unblockable / 50% Shatter Shield 3 —
Ignore Armor III: Ignore 60% Armor 3 —
Кинжальщик

Кинжал, метательные ножи

Formation Пехота
Equipment

Кинжал

Метательные ножи

Метательные ножи

Метательные ножи

Game Role Damage Dealer
Passive Power

Фокус

Power Class level Requirements
Fleet Footed I: Множитель максимальной скорости: 110% 1 —
Ranger I: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Ranged: 125% 1 —
Shrug Off I: 15% Shrug Off 1 —
Fleet Footed II: Множитель максимальной скорости: 125% 2 —
Ranger II: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Ranged: 150% 2 —
Shrug Off II: 40% Shrug Off 2 —
Fleet Footed III: Множитель максимальной скорости: 150% 3 —
Ranger III: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Ranged: 200% 3 —
Shrug Off III: 80% Shrug Off 3 —
Active Power

Проникающие удары

Power Class level Requirements
Ignore Armor I: Ignore 15% Armor 1 —
Crush Through I: 15% Unblockable / 15% Shatter Shield 1 —
Ignore Armor II: Ignore 30% Armor 2 —
Crush Through II: 30% Unblockable / 30% Shatter Shield 2 —
Ignore Armor III: Ignore 60% Armor 3 —
Crush Through III: 50% Unblockable / 50% Shatter Shield 3 —
Сила богов: 250% damage, 15% Knock Down 3 —
Гигант

Огромный хер с двуруч топором и металками

Formation Тяжелая пехота
Equipment

Двуручный топор

Game Role Damage Dealer
Passive Power

Последний из рода

Power Class level Requirements
Гигант: Scale 140% Base —
Healthy I: 125% HP 1 —
Shrug Off I: 15% Shrug Off 1 —
Healthy II: 150% HP 2 —
Shrug Off II: 40% Shrug Off 2 —
Healthy III: 200% HP 3 —
Shrug Off III: 80% Shrug Off 3 —
Active Power

Кровь Богов

Power Class level Requirements
Heavy Hitting I: 125.0% dmg 1 —
Crush Through I: 15% Unblockable / 15% Shatter Shield 1 —
Heavy Hitting II: 150.0% dmg 2 —
Crush Through II: 30% Unblockable / 30% Shatter Shield 2 —
Heavy Hitting III: 200.0% dmg 3 —
Crush Through III: 50% Unblockable / 50% Shatter Shield 3 —
Сила богов: 250% damage, 15% Knock Down 3 —
Незапятнанный

Тяж пехота с копьём, булавой, щитом и металками

Formation Тяжелая пехота
Equipment

Одноручная булава

Щит

Одноручное копье

Метательные копья

Game Role Damage Dealer
Passive Power

Клятва незапятнанных

Power Class level Requirements
Shrug Off I: 15% Shrug Off 1 —
Healthy I: 125% HP 1 —
Shrug Off II: 40% Shrug Off 2 —
Healthy II: 150% HP 2 —
Shrug Off III: 80% Shrug Off 3 —
Healthy III: 200% HP 3 —
Active Power

Неумолимость незапятнанных

Power Class level Requirements
Fleet Footed I: Множитель максимальной скорости: 110% 1 —
Crush Through I: 15% Unblockable / 15% Shatter Shield 1 —
Fleet Footed II: Множитель максимальной скорости: 125% 2 —
Crush Through II: 30% Unblockable / 30% Shatter Shield 2 —
Fleet Footed III: Множитель максимальной скорости: 150% 3 —
Crush Through III: 50% Unblockable / 50% Shatter Shield 3 —
Ignore Armor III: Ignore 60% Armor 3 —
Блэйдбоу

Лучник с мечом и щитом

Formation Дальний бой
Equipment

Лук

Стрелы

Одноручный меч

Щит

Game Role Damage Dealer
Passive Power

Быстрый

Power Class level Requirements
Fleet Footed I: Множитель максимальной скорости: 110% 1 —
Ranger I: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Ranged: 125% 1 —
Fleet Footed II: Множитель максимальной скорости: 125% 2 —
Ranger II: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Ranged: 150% 2 —
Fleet Footed III: Множитель максимальной скорости: 150% 3 —
Ranger III: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Ranged: 200% 3 —
Active Power

Кража Жизни

Power Class level Requirements
Ignore Armor I: Ignore 15% Armor 1 —
Vampiric I: Absorb 10% of damage dealt as HP 1 —
Ignore Armor II: Ignore 30% Armor 2 —
Vampiric II: Absorb 25% of damage dealt as HP 2 —
Ignore Armor III: Ignore 60% Armor 3 —
Vampiric III: Absorb 50% of damage dealt as HP 3 —
Heavy Hitting III: 200.0% dmg 3 —
Ниндзя

Скртытный хуй с двуручкой, метательными ножами

Formation Пехота
Equipment

Двуручный меч

Метательные ножи

Метательные ножи

Метательные ножи

Game Role Damage Dealer
Passive Power

Движение ниндзя

Power Class level Requirements
Fleet Footed I: Множитель максимальной скорости: 110% 1 —
Athletic I: Athletics: +25 1 —
Fleet Footed II: Множитель максимальной скорости: 125% 2 —
Athletic II: Athletics: +50 2 —
Fleet Footed III: Множитель максимальной скорости: 150% 3 —
Athletic III: Athletics: +100 3 —
Active Power

Мой путь ниндзя Даттебайо

Power Class level Requirements
Fireblade I: Множитель скорости поворота: 115% Melee: +25 1 —
Ignore Armor I: Ignore 15% Armor 1 —
Fireblade II: Множитель скорости поворота: 130% Melee: +50 2 —
Ignore Armor II: Ignore 30% Armor 2 —
Fireblade III: Множитель скорости поворота: 150% Melee: +100 3 —
Ignore Armor III: Ignore 60% Armor 3 —
Heavy Hitting III: 200.0% dmg 3 —
Страж Баратеонов

Одноруч булава, щит и Метательные копья

Formation Тяжелая пехота
Equipment

Одноручная булава

Щит

Метательные копья

Метательные копья

Game Role Damage Dealer
Passive Power

Душа Баратеонов

Power Class level Requirements
Healthy I: 125% HP 1 —
Fleet Footed I: Множитель максимальной скорости: 110% 1 —
Healthy II: 150% HP 2 —
Fleet Footed II: Множитель максимальной скорости: 125% 2 —
Healthy III: 200% HP 3 —
Fleet Footed III: Множитель максимальной скорости: 150% 3 —
Active Power

Сиськи Бесси

Power Class level Requirements
Heavy Hitting I: 125.0% dmg 1 —
Retribution I: Reflect 10% damage 1 —
Heavy Hitting II: 150.0% dmg 2 —
Retribution II: Reflect 25% damage 2 —
Heavy Hitting III: 200.0% dmg 3 —
Retribution III: Reflect 50% damage 3 —
Ignore Armor III: Ignore 60% Armor 3 —
Боббиб

Двуруч булава и метательные ножи

Formation Тяжелая пехота
Equipment

Двуручная булава

Метательные ножи

Метательные ножи

Game Role Damage Dealer
Passive Power

Крепкий хуй

Power Class level Requirements
Healthy I: 125% HP 1 —
Shrug Off I: 15% Shrug Off 1 —
Healthy II: 150% HP 2 —
Shrug Off II: 40% Shrug Off 2 —
Healthy III: 200% HP 3 —
Shrug Off III: 80% Shrug Off 3 —
Active Power

Я убиваю его каждую ночь во сне

Power Class level Requirements
Heavy Hitting I: 125.0% dmg 1 —
Crush Through I: 15% Unblockable / 15% Shatter Shield 1 —
Heavy Hitting II: 150.0% dmg 2 —
Crush Through II: 30% Unblockable / 30% Shatter Shield 2 —
Heavy Hitting III: 200.0% dmg 3 —
Crush Through III: 50% Unblockable / 50% Shatter Shield 3 —
Ignore Armor III: Ignore 60% Armor 3 —
Дитя Леса

Шкет с камнями, боксирует

Formation Застрельщик
Equipment

Камень

Камень

Камень

Камень

Game Role Damage Dealer
Passive Power

Семена древних Богов

Power Class level Requirements
Мелкий: Scale 75% Base —
Explosive Projectiles I: AoE: 50dmg in 4m from Ranged 1 —
Healthy I: 125% HP 1 —
Explosive Projectiles II: AoE: 75dmg in 4m with from Ranged 2 —
Healthy II: 150% HP 2 —
Explosive Projectiles III: AoE: 100dmg in 4m with from Ranged 3 —
Healthy III: 200% HP 3 —
Active Power

Гнев Леса

Power Class level Requirements
Retribution I: Reflect 10% damage 1 —
Ignore Armor I: Ignore 15% Armor 1 —
Retribution II: Reflect 25% damage 2 —
Ignore Armor II: Ignore 30% Armor 2 —
Retribution III: Reflect 50% damage 3 —
Ignore Armor III: Ignore 60% Armor 3 —
Вышибала III: 300% damage 3 —
Сердункан

Тяжёлая кава. Двуруч и одноруч меч, копьё, щит

Formation Тяжелая кавалерия
Equipment

Двуручный меч

Одноручное копье

Щит

Одноручный меч

Mount

Horse

Game Role Damage Dealer
Passive Power

Рыцарь Семи Королевств

Power Class level Requirements
Imposing Mount: Scale 120% (on mount) Base —
Imposing: Scale 120% Base —
Healthy I: 125% HP 1 —
Shrug Off I: 15% Shrug Off 1 —
Healthy II: 150% HP 2 —
Shrug Off II: 40% Shrug Off 2 —
Healthy III: 200% HP 3 —
Shrug Off III: 80% Shrug Off 3 —
Active Power

Защитник Яйца

Power Class level Requirements
Heavy Hitting I: 125.0% dmg 1 —
Ignore Armor I: Ignore 15% Armor 1 —
Heavy Hitting II: 150.0% dmg 2 —
Ignore Armor II: Ignore 30% Armor 2 —
Heavy Hitting III: 200.0% dmg 3 —
Ignore Armor III: Ignore 60% Armor 3 —
Crush Through III: 50% Unblockable / 50% Shatter Shield 3 —
Наёмник

Тяж пехота. Двуруч меч, Копьё, щит

Formation Тяжелая пехота
Equipment

Двуручный меч

Одноручное копье

Щит

Game Role Damage Dealer
Passive Power

За деньги Да

Power Class level Requirements
Fleet Footed I: Множитель максимальной скорости: 110% 1 —
Shrug Off I: 15% Shrug Off 1 —
Fleet Footed II: Множитель максимальной скорости: 125% 2 —
Shrug Off II: 40% Shrug Off 2 —
Fleet Footed III: Множитель максимальной скорости: 150% 3 —
Shrug Off III: 80% Shrug Off 3 —
Active Power

Сила Денег

Power Class level Requirements
Heavy Hitting I: 125.0% dmg 1 —
Retribution I: Reflect 10% damage 1 —
Heavy Hitting II: 150.0% dmg 2 —
Retribution II: Reflect 25% damage 2 —
Heavy Hitting III: 200.0% dmg 3 —
Retribution III: Reflect 50% damage 3 —
Ignore Armor III: Ignore 60% Armor 3 —
Гора

Здоровый хуй с двуруч мечом

Formation Тяжелая пехота
Equipment

Двуручный меч

Game Role Damage Dealer
Passive Power

Здоровый как гора

Power Class level Requirements
Гора: Scale 130% Скорость передвижения: 80% Base —
Healthy I: 125% HP 1 —
Knock Down I: Add: 15% Knock Down 1 —
Shrug Off I: 15% Shrug Off 1 —
Healthy II: 150% HP 2 —
Knock Down II: Add: 30% Knock Down 2 —
Shrug Off II: 40% Shrug Off 2 —
Healthy III: 200% HP 3 —
Knock Down III: Add: 50% Knock Down 3 —
Shrug Off III: 80% Shrug Off 3 —
Active Power

Крушитель черепов

Power Class level Requirements
Heavy Hitting I: 125.0% dmg 1 —
Crush Through I: 15% Unblockable / 15% Shatter Shield 1 —
Heavy Hitting II: 150.0% dmg 2 —
Crush Through II: 30% Unblockable / 30% Shatter Shield 2 —
Heavy Hitting III: 200.0% dmg 3 —
Crush Through III: 50% Unblockable / 50% Shatter Shield 3 —
Ignore Armor III: Ignore 60% Armor 3 —
Вышибала III: 300% damage 3 —
Гадюка

Быстрые удары двуручной глефой

Formation Пехота
Equipment

Двуручная глефа

Game Role Damage Dealer
Passive Power

Быстрые ноги пизды не боятся

Power Class level Requirements
Fleet Footed I: Множитель максимальной скорости: 110% 1 —
Athletic I: Athletics: +25 1 —
Fleet Footed II: Множитель максимальной скорости: 125% 2 —
Athletic II: Athletics: +50 2 —
Fleet Footed III: Множитель максимальной скорости: 150% 3 —
Athletic III: Athletics: +100 3 —
Active Power

Удар Гадюки

Power Class level Requirements
Быстрое древко I: Множитель максимальной боевой скорости: 130% Athletics: +10 Polearm: +50 1 —
Ignore Armor I: Ignore 15% Armor 1 —
Быстрое древко II: Множитель максимальной боевой скорости: 150% Athletics: +15 Polearm: +75 2 —
Ignore Armor II: Ignore 30% Armor 2 —
Быстрое древко III: Множитель максимальной боевой скорости: 175% Athletics: +20 Polearm: +100 3 —
Ignore Armor III: Ignore 60% Armor 3 —
Vampiric III: Absorb 50% of damage dealt as HP 3 —
Retribution III: Reflect 50% damage 3 —
Мейкар

Тяж пехота. Двуруч булава, топор и щит

Formation Тяжелая пехота
Equipment

Двуручная булава

Одноручный топор

Щит

Game Role Damage Dealer
Passive Power

Кровь Дракона

Power Class level Requirements
Fleet Footed I: Множитель максимальной скорости: 110% 1 —
Healthy I: 125% HP 1 —
Shrug Off I: 15% Shrug Off 1 —
Fleet Footed II: Множитель максимальной скорости: 125% 2 —
Healthy II: 150% HP 2 —
Shrug Off II: 40% Shrug Off 2 —
Fleet Footed III: Множитель максимальной скорости: 150% 3 —
Healthy III: 200% HP 3 —
Shrug Off III: 80% Shrug Off 3 —
Active Power

Наковальня

Power Class level Requirements
Heavy Hitting I: 125.0% dmg 1 —
Fireblade I: Множитель скорости поворота: 115% Melee: +25 1 —
Heavy Hitting II: 150.0% dmg 2 —
Fireblade II: Множитель скорости поворота: 130% Melee: +50 2 —
Heavy Hitting III: 200.0% dmg 3 —
Fireblade III: Множитель скорости поворота: 150% Melee: +100 3 —
Crush Through III: 50% Unblockable / 50% Shatter Shield 3 —

Game Roles

Damage Dealer

A combat role without additional mechanics

Rogue

While hidden, the Rogue cannot be selected as a target and stalks isolated enemies, preferring fighters on foot. Dealing or receiving damage reveals the Rogue; when surrounded, the Rogue tries to create distance, and returns to stealth after avoiding damage for the configured recovery time.

Power Config

Isolation Radius

8

Minimum distance in metres from a target to its nearest active ally
Maximum Target Distance

45

Maximum straight-line distance in metres for priority targets
Target Reevaluation Interval

1

Seconds between searches for an isolated target
Target Switch Advantage

3

Extra nearest-ally distance required before switching priority targets
Stealth Recovery Delay

3

Seconds without receiving damage before stealth can return
Disengagement Enemy Count

3

Nearby enemy count that makes a visible Rogue create distance
Disengagement Radius

5

Radius in metres used to detect enemies surrounding a visible Rogue
Disengagement Distance

10

Distance in metres the Rogue tries to move away from an encirclement
Healer

Periodically heals wounded allies in an aura and earns gold only for health actually restored. If separated from the group, the Healer temporarily moves toward the nearest ally and releases the override after rejoining them.

Healing Aura

Aura Radius

10

Radius in metres in which active allies can be healed
Healing Strength

8

Maximum health restored to one ally by each healing pulse
Health Per Pulse

75

Maximum total health restored across all allies by one pulse
Healing Period

2

Seconds between healing pulses

Leash

Leash Distance

20

Distance from the nearest ally at which the Healer temporarily moves back toward the group
Leash Release Distance

10

Distance from an ally at which normal AI orders resume
Leash Check Interval

0.5

Seconds between checks of the Healer's distance from allies

Rewards

Gold Per Health Restored

1

Gold earned per point of health actually restored; overhealing earns nothing
Tank

Periodically encourages nearby enemies to prefer the Tank without disabling their normal target selection. The Tank makes short moves toward nearby allies when safely able to lead aggroed enemies to the group, and receives a share of normal gold and experience when an ally defeats an enemy still focused on the Tank.

Aggro

Aggro Radius

20

Radius in metres in which enemies can be influenced to prefer the Tank
Aggro Priority Strength

1.25

How much farther than an enemy's current target the Tank may be while still attracting that enemy
Maximum Aggro Targets

8

Maximum number of enemies simultaneously tracked and influenced by the role
Aggro Evaluation Interval

1

Seconds between searches for enemies that the Tank can attract
Target Replacement Threshold

3

How many metres closer a new enemy must be before replacing a tracked enemy

Rewards

Participation Reward Share

35

Percentage of normal gold and experience received when an ally defeats an enemy aggroed to the Tank

Common Config

General

Sub Boost

1

Multiplier applied to all rewards for subscribers (less or equal to 1 means no boost). NOTE: This is only partially implemented, it works for bot commands only currently.

Battle

Start With Full Health

Enabled

Whether the hero will always start with full health
Start Health Multiplier

2

Amount to multiply normal starting health by, to give heroes better staying power vs others
Start Retinue Health Multiplier

2

Amount to multiply normal retinue starting health by, to give retinue better staying power vs others
Morale Loss Factor (not implemented)

0.5

Reduces morale loss when summoned heroes die
Summon Cooldown In Seconds

10

Minimum time between summons for a specific hero
Summon Cooldown Use Multiplier

1.5

How much to multiply the cooldown by each time summon is used. e.g. if Summon Cooldown is 20 seconds, and UseMultiplier is 1.1 (the default), then the first summon has a cooldown of 20 seconds, and the next 24 seconds, the 10th 52 seconds, and the 20th 135 seconds. See https://www.desmos.com/calculator/muej1o5eg5 for a visualization of this.
Retinue Use Heroes Formation

Disabled

Whether an adopted hero's retinue should spawn in the same formation as the hero (otherwise they will go into default formations)
Nametags

Enabled

Enable or disable nametags
Auto Summon Streamer Only

Enabled

Automatically summons only the streamer's adopted hero in field and siege battles.
Nametag Width

150

Width of the nametag
Nametag Height

30

Height of the nametag
Summon Streamer On Enemy Side

Disabled

If enabled, the streamer's hero is auto-summoned on the enemy side. If disabled, the hero is summoned on the player side.
Nametag Font Size

20

Font size of the nametag text
Nametag Toggle Key

H

Key used to toggle nametags (case sensitive)
Auto Formation For BLT Heroes

Enabled

Automatically assign adopted BLT heroes to predefined formations during battle. Field battles: infantry (4), ranged (5), cavalry (6), horse archers (7). Sieges: infantry (6), ranged (7). Manual formation commands override this for that hero until the mission ends.
Enable Enemy BLT Attack

Disabled

Continuously moves all enemy adopted BLT heroes into the last formation and forces that formation to attack during field battles. Siege battles are ignored. Non-BLT units already assigned to that formation may also be sent into attack.

Death

Allow Death

Enabled

Whether an adopted hero is allowed to die
Minimum age

30

Minimum age death before adopted hero can die
Final Death Chance Percent

1

Final death chance percent (includes vanilla chance)
Apply Death Chance To All Heroes

Disabled

Whether to apply the Death Chance changes to all heroes, not just adopted ones
Retinue Death Chance Percent

5

Retinue death chance percent (this determines the chance that a killing blow will actually kill the retinue, removing them from the adopted hero's retinue list)
Secondary Retinue Death Chance Percent

0

Secondary retinue death chance percent (this determines the chance that a killing blow will actually kill the retinue, removing them from the adopted hero's retinue list)

XP

Use Raw XP

Enabled

Use raw XP values instead of adjusting by focus and attributes, also ignoring skill cap. This avoids characters getting stuck when focus and attributes are not well distributed.
Raw XP Skill Cap

330

Skill cap when using Raw XP. Skills will not go above this value. 330 is the vanilla XP skill cap.

Kill Rewards

Gold Per Kill

5000

Gold the hero gets for every kill
XP Per Kill

5000

XP the hero gets for every kill
XP Per Death

2000

XP the hero gets for being killed
Heal Per Kill

25

HP the hero gets for every kill
Retinue Gold Per Kill

2500

Gold the hero gets for every kill their retinue gets
Retinue Heal Per Kill

50

HP the hero's retinue gets for every kill
Relative Level Scaling

0.5

How much to scale the kill rewards by, based on relative level of the two characters. If this is 0 (or not set) then the rewards are always as specified, if this is higher than 0 then the rewards increase if the killed unit is higher level than the hero, and decrease if it is lower. At a value of 0.5 (recommended) at level difference of 10 would give about 2.5 times the normal rewards for gold, xp and health.
Level Scaling Cap

5

Caps the maximum multiplier for the level difference, defaults to 5 if not specified
Minimum Gold Per Kill

0.5

Minimum percent gold earned per kill

Battle End Rewards

Win Gold

10000

Gold won if the hero's side wins
Win XP

10000

XP the hero gets if the hero's side wins
Lose Gold

-5000

Gold lost if the hero's side loses (negative relative to win gold)
Lose XP

5000

XP the hero gets if the hero's side loses
Difficulty Scaling On Player's Side

Disabled

Apply difficulty scaling to the player's side
Difficulty Scaling On Enemy Side

Disabled

Apply difficulty scaling to the enemy side
Difficulty Scaling

1

End reward difficulty scaling: determines how much higher difficulty battles increase the above rewards (0 to 1)
Difficulty Scaling Min

0.2

Minimum difficulty scaling multiplier
Difficulty Scaling Max

3

Maximum difficulty scaling multiplier

Kill Streaks

Name Kills Required Reward
Killing Spree 5

5000⦷

Achievements

Name Requirements Reward
Loyal

Consecutive Summons >= 50

250000⦷

50000XP

Предмет: Weapon: 100% Custom: 100% {=IvV04W31}{ITEMNAME} of Fealty (1x)

Rebellious

Attacks >= 5

Attacks < 20

20000⦷

Предмет: Armor: 100% Tier 2: 33%, Tier 3: 33%, Tier 4: 33%

Reliable

Summons >= 5

Summons < 20

20000⦷

Предмет: Armor: 100% Tier 2: 33%, Tier 3: 33%, Tier 4: 33%

Renegade

Consecutive Attacks >= 50

250000⦷

50000XP

Предмет: Weapon: 100% Custom: 100% {=UQtSgnog}Renegades {ITEMNAME} (1x)

Stream Sniper

Total Streamer Kills >= 5

Traitorous

Attacks >= 20

Attacks < 50

50000⦷

Предмет: Armor: 100% Tier 4: 33%, Tier 5: 33%, Tier 6: 33%

Trusted

Summons >= 20

Summons < 50

50000⦷

Предмет: Armor: 100% Tier 4: 33%, Tier 5: 33%, Tier 6: 33%

Upgrade System

This section contains all available upgrades organized by type and restrictions.

Upgrade Counts

Fief Upgrades: 5

Clan Upgrades: 4

Kingdom Upgrades: 3

Fief Upgrades

Standard Fief Upgrades

ID Name Cost Tier Required Description
fief_loyalty_1 Improved Administration 15000⦷ - -

Better administration increases loyalty growth

View Details

Effects:
Loyalty: +0.5/day

fief_prosperity_1 Trade Hub 20000⦷ - -

Attract more merchants to boost prosperity

View Details

Effects:
Prosperity: +1/day

fief_security_1 Guard Posts 12000⦷ - -

Additional guard posts improve security

View Details

Effects:
Security: +0.5/day

fief_militia_1 Militia Training 10000⦷ - -

Train civilians as militia

View Details

Effects:
Militia: +2/day

fief_food_1 Granary Expansion 8000⦷ - -

Larger granaries store more food

View Details

Effects:
Food: +5/day

Clan Upgrades

Standard Clan Upgrades

ID Name Cost Tier Required Description
clan_renown1 Clan Prestige 1 30000⦷ 1 -

Increase your clan's fame across the land

View Details

Clan Effects:
Renown: +1/day

clan_party_1 Recruitment Drive 40000⦷ - -

Allow larger party sizes for all clan members

View Details

Clan Effects:
Party Size: +20

clan_settlements_1 Clan Development 50000⦷ - -

Improve loyalty and prosperity in all clan settlements

View Details


Settlement Effects:
Loyalty: +0.3/day
Prosperity: +0.5/day

clan_renown2 Clan Prestige 2 30000⦷ 2 clan_renown1

Increase your clan's fame across the land

Kingdom Upgrades

ID Name Cost Tier Required Description
kingdom_influence_1 Royal Authority 100000⦷ + 500 Influence - -

Strengthen the ruler's influence

View Details

Kingdom Effects:
Influence: +2/day (ruler only)

Clan Effects (All Kingdom Clans):
Influence: +2/day (all clans)

kingdom_military_1 Kingdom Military Reform 150000⦷ + 1000 Influence - -

Increase party sizes and militia across the kingdom

View Details


Clan Effects (All Kingdom Clans):
Party Size: +15

Settlement Effects (All Kingdom Settlements):
Militia: +1/day

kingdom_prosperity_1 Kingdom Prosperity Initiative 200000⦷ + 1500 Influence - -

Boost prosperity and loyalty in all kingdom settlements

View Details


Settlement Effects (All Kingdom Settlements):
Loyalty: +0.2/day
Prosperity: +0.5/day